レースのビデオゲームのランドマーク年は、新しいコンソールでさらに良い日を意味します

Motorsports Video Gamesのバナー年では、KT Racingの軽視されたWRCシリーズは、ルネッサンスを受けているジャンルの最良の例として際立っています。

9月上旬に発売された時点では、からほとんど予想されていませんでしたWRC 8。ダートラリー2.0 7か月前に発売され、KTレーシング(パリに本拠を置くカリトンの部門)の下で、シリーズはサービス可能で、飾り気のないもの、さらにはアーケードのようなプレゼンテーションとして知られていましたワールドラリーチャンピオンシップ。コードが1週間​​のドアの下に滑っていたので、私はそれに近づくと言いました。

私がついにやったとき、私が見つけたものは、WRCのようには見えませんでした。それは堅牢なキャリアモードだけではありません。そのチーム開発と人事管理に重点を置いて、他のレースゲームでは見つかりません。また、歴史的な車の艦隊(全部で29)ではなく、要素で実行される人種にとって批判的でもありませんでした。WRC 8開発時間の余分な年を扱うメーカーは、車の取り扱いを作り直し、空力と表面の物理学を改良して、より厳しい、より要求の厳しいレーサーを作成するための勇気を持っていました。 。

そして、彼らが正しいことをしているというKT Racingの自信は、彼らの最初のプレイテストでburnした、とBenoit Gomesは言いました。WRC 8リードレベルのデザイナー。 「彼らはあなたに慣れているようなプレイヤーでしたプロジェクトカー、レースシミュレーションゲームを結集するために、彼らは即座に理解しました」とゴメスは言いました。 「最初のライドまたは2番目のライド、それは彼らにとって完璧でした。偽のダイナミクスはありません。彼らは私たちのゲーム内で本当の運転技術を行うことができます。」 WRCの前任者にはそうではありませんでした。

「車を理解するのはこの瞬間の感覚でした」とゴメスは言いました。

1/12画像:KT Games/Bigben Interactive

愛の労働が好きなときNASCAR熱4 のアンカーになります主要なeSportsシリーズ、ファンにとって良い年です。同じ年に、コードマスターのような重打者がレースシリーズの3つすべてをドロップするとき - F1 2019、フィーチャーすべてのモードでフォーミュラ2初めて、9か月の開発スケジュールで、ファンにとって素晴らしい年です。しかし、辺境の競争相手でさえもWRC 8傑出したパフォーマンスで同時に突破することができ、その後、画期的な年について話しています。

今年の製品は、Motorsportsのファンが、彼らの要求がスタジオや出版社の注目を集めていることを自信を持つことができることを意味します。コードマスターわずかにマッドスタジオの最近の買収プロジェクトカーメーカーは、その証拠であるべきです。このランプアップは、市場が次のコンソール世代に着手しようとしているためにも行われます。 KT Racingのデザイナーは、レースセグメントに固有の利益をもたらすと考えています。

「現時点でなぜそんなに多くのレーシングゲームがあるのか​​について明確な考えはありませんが、レーシングゲームをプレイしたい人がもっといます。それは彼らがより現実的であるという事実だと思います」とアラン・ジャルニョウは言いましたWRC 8ディレクター。彼が意味することは、このコンソール世代(ほとんどがライセンスされたスポーツを消費する)の6年後、開発者がそのハードウェアを最大限に使用しているということです。 Xbox One/PlayStation 4世代は、モータースポーツの多様性、技術的洗練、視覚的魅力を紹介しています。

Motorsportsのタイトルは、スポーツの多くのクラスのゲームの中で、少なくともこの次世代の最初に、新しいハードウェアの最大の利点を獲得するために位置付けられる可能性があります。 Jarniouは、ファンが最先端の視覚的忠実度と細部への注意を期待しているサブジャンルにとって特に重要なテクノロジーの「聖杯」としてリアルタイムのレイトレースを指摘しました。ビデオゲームでそのようなレンダリングを処理できる処理筋肉は、より速い読み込み時間などをサポートすることもできます。これは、モータースポーツゲーマーにとって特に重要です。ゲーム。

「新しいコンソール、新しいパワーにもかかわらず、素晴らしいことは、どんな力でもより良い力で良いということです」とゴメスは言いました。そして、KTゲームは2020年に多くの良いアイデアがあり、主にゴメスが設計したキャリアモードがあります。

「ゲームのゲームのようなものです」とJarniouは言いました。 「ハンドルの後ろにいるだけでチャンピオンシップに勝つのではなく、カレンダー、部門で行うすべての選択において、チームが運営されていると思うすべてのものがすべてであると考えています。」 1年でさえF1 2019私の時間の約200時間を掃除機で掃除しました、WRC 8のキャリアレイヤーは、トラックからより多様な色合いです。コードマスターが何を満たすためにチームの人事管理を実装しているのを見るのは驚くことではないでしょうWRC 8F1のキャリアモードに、チームの開発をチームの開発者であるかのように、プレイヤードライバーがすでに車の開発を操縦しているとき。

Codemasters、KT Racing、または704Gamesなどの開発者が何であれ、プロエボリューションサッカー、MLB The Show、NBA 2Kと同等のシミュレーションスタイルのスポーツとしてレースの開発をサポートするための多くの需要があることは明らかです。おそらく、これらのゲームのオンラインでの分布の増加は、Boutique製品がActivisionやElectronic Artsのような主要な出版社が常に持っているように見えるという期待と疑いを捨てるのに役立っています。おそらく、FIAやNASCARのようなレーシングボディが見るようにeスポーツが群衆を引き付ける能力、彼らはこれらのものを作る緊急性を感じています。しかし、モータースポーツビデオゲームのファンになるためのより良い時代は決してありませんでした。WRC 8聴衆のために機会に上昇することは、十分に証明されています。

「WRCライセンスはAAA(ゲームブランドとして)ではなく、それを知っていますが、それでも私たちはゲームのトップにいて、それに到達しようとしています」とGomes氏は言います。 「私たちは市場で最大のコンテンツを持っていませんが、キャリアモード、歴史的な車、よりリアリズムなど、人々が望むものをターゲットにしています。

「WRCを使用すると、コミュニティがどこにあるかを見つけようとしました。AAAである他のレーシングゲームよりも賢くなり、すべてに集中しようとしました」とGomesは言いました。

名簿ファイルは、スポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するPolygonのニュースと意見のコラムです。