仮想現実のハードウェアを購入する最大の課題の1つは、物事がどれほど速くなっているかです。
それは私がコントローラーとヘッドセットをレビューしている間に苦労したものであり、それは私が戻って数ヶ月で時代遅れになった製品についての過去の執筆を読んだときに私をひるむようなものです。
Vive Proは驚くべきものでした、Spare-No-Expense VRヘッドセットが1,100ドルで発売されたとき、バルブインデックスは1年後にリリースされました、多くのジャンプを前に含め、「唯一の」費用は999ドルでした。これは毎年起こっています。新しい暑さは少し暑くなり、数か月後には、より安価でより良いものが出てきます。
技術はばかげたペースで動いています。それは愛好家にとって朗報ですが、パッケージから削除する前に昨日のニュースのように思えないヘッドセットを購入するのに良い時期を見つけることはほとんど不可能であることを意味します。
しかし、その後、Oculus Questがリリースされました。私はただ出てきて、それを言うだけだと思います:Oculus Questを購入します。これはあなたがリスクを冒すべきものです。これは、ハードウェアとソフトウェアの魔法の組み合わせを見つけるものです。
そして、Oculusは、同じシュールなレートでそれを改善し続けています。今回を除いて、ハードウェアを購入して改善を取得する必要はありません。これらはすべてソフトウェアの更新によって処理されているためです。このホリデーシーズンにVRオプションに混乱している場合は、そうしないでください。クエストを取得してください。
これが理由です。
Oculus Questは現在、すべての世界で最高です
Oculus Questは、399ドルのスタンドアロンVRヘッドセットで、コンピューターに接続したり、電話に接続したりする必要はありません。外部センサーを必要とせずに6度の自由度を提供する2つのタッチコントローラーが付属しています。 Oculus Storeのゲームリストは、Tethered Oculus Riftのベストコレクションのようなものであり、各ゲームは自己完結型のシステムで実行するための重要な視覚的格下げを受けていますが、フレームレートと追跡は完全に近いものです。
あなたの脳は、ポート内のすべてのポリゴンを失うことを気にしません。あなたはまだそこにいるように感じます。また、心配するケーブルやセンサーがなければ、本当に自由に回転したり、床をcraい回ったり、ゲームに合った他の動きのオプションを作成したりできます。クエストを使用するときは、テザーヘッドセットを使用している間は自由に感じます。
「[クエスト]のために開発するのは素晴らしいことです。すべてのプラットフォームの間で、デザインの制約が最も少ないからです」と、Vertigo GamesのテクニカルディレクターであるTrevor BlomはPolygonに語りました。 「これは主に、クエストがトラッカーレスでテザーレスであり、他のプラットフォームと同様の結果またはさらに良い結果を提供しているためです。開発者として、特にテザーレスでトラッカーレスデバイスで開かれる機会のために、デバイスの計算能力がもたらす課題を引き受けるように私たちを駆り立てます。」
既存のゲームを最適化してクエストで実行することは、残忍で広範なプロセスです。プレイヤーとコントローラーの動きを追跡するという課題を抱えているシステムについて話していると同時に、ゲーム内の世界を十分に高いフレームレートで十分に低くして、あなたがいるように感じるだけで十分に低くなりますビデオゲームの内側ではなく、本物のものを見ています。そして、最近のミッドレンジのスマートフォンに相当する内部でそのすべてをしなければなりません。これらすべてが機能することを可能にするために多くの修正がありますが。
しかし、ここに秘密があります:これらのゲームで起こる大きな視覚的ダウングレードにもかかわらず、あなたはオリジナルの予告編を見ることができますアリゾナサンシャイン上の上記のクエストバージョンの予告編と、違いを確認するために、ゲームはそれらを再生するときにまったく同じように感じます。重要なのは、ハードウェアが押しのけているポリゴンの数ではなく、どこか他の場所にいるという幻想です。クエストはその幻想を効果的にします。
視覚の違いは、数分後に溶けてしまいます。 Vertigoのチームは、そうではないことに気付く前に、ゲームの実際のデザインに変更を加える必要があると考えてポートを開始しました。ゲームの基本的な感覚 - アリゾナにいる、ゾンビの波に耐えて生き残ったことの基本的な感覚がプレーヤーに翻訳されている限り、それはまだ同じでしたアリゾナサンシャイン。
「私たちがその感覚を理解できる限り、グラフィックの忠実さはもはやそれほど重要ではありませんでした」とブロムは言いました。 「私たちは自分自身を学び、プレイテストを通じて、重要な機能が機能すると、ゲームの世界で「」と感じ、プラットフォームの違いを単に忘れてしまったことを学びました。」
それが、クエストを非常に簡単な製品にするのはテクノロジーではない理由です。それはようなゲームをする喜びですセイバーを倒します、スペースパイレーツトレーナー、 またはアリゾナサンシャイン外部ハードウェアに縛られず、バックパックに投げ込んでどこにでも持ち込むことができるシステムで。ポータブルで、完全にスタンドアロンの部屋スケールのVRであり、現在、市場には他に良いものはありません。
ラジアル-Gプロテウス開発者が視覚的な妥協をしなければならなかったテザーヘッドセットの別のポートですが、高速レースゲームはクエストでプレイするときにジェットコースターのように感じられます。ビジュアルの比較的単純な性質にもかかわらず、プレイするのはスリリングで見事です。しかし、あなたはこの驚くべき環境で、あなたの人生のためにレースをしています。現在リストするには優れたOculus Questゲームが多すぎますが、これまでのところ、システムを本当に販売した経験のいくつかについて議論しました。
しかし、今、私はクエストバージョンがどれほど優れているかを持ち出すために少し時間がかかります私あなたが死ぬことを期待してください、ザ・クライム、 そして話し続け、誰も爆発しません同様です。すでにVRに興味がある場合、これらのゲームの多くにはクロスバイサポートが付属しているため、両方のヘッドセットがある場合は、リフトとクエストで再生するために1つのコピーを支払うだけです。
クエストは、より多くのコストがかかり、独自のゲーミングPCを実行する必要があるテザーシステムと同じくらい効果的なVRエクスペリエンスを提供するだけでなく、クエストに出し、ストラップを調整し、新しいセットアップに約30秒しかかかりませんプレイスペース - あなたがどこにいても。
システムがうるさいことなく、途方もなく素早く経験を積むことができます。そのため、私のバルブインデックスは毎日クエストをプレイしている間、ほこりっぽい傾向があります。 OculusはついにVRをプレイしやすくするのと同じくらい簡単になりました。これもまた、全体のポイントです。
「私たちは今、みんなのエンターテイメントの時間と競争しています」FacebookのJason Rubinは、以前のインタビューで私に言った。 「Netflixを着ることができます。PlayStationをプレイし、本を読むことができます。 VRは、セットアップに30分または15分かかりないでください。 [...]それが、最初に取り組む最も重要なことは、それらの外部センサーとそれを毎回セットアップする気の性を取り除くことだと思った理由です。」
しかし、それはクエストの立ち上げの近くで行われたインタビューでした。それ以来、FacebookとOculusが行ったことは、クエストを購入する必要がある1つのVRプラットフォームとしてさらに強化しています。
クエストは良くなり続けます
Oculus Questは、OculusからのポータブルでスタンドアロンのVR提供であると考えられていましたが、Rift SはVRゲームを可能な限り見栄えを望んでいた人のパワーユーザー製品であると考えられていました。 2つの製品はうまく機能し、さまざまな市場に役立ちました。
しかし、その後OculusあなたのクエストをあなたのゲームPCに接続する機能を追加しましたRift Sのために設計されたゲームをプレイし、すべての人が2番目のテザーヘッドセットで独自の市場を破壊しました。クエストは、Rift Sができるすべてのことを行うことができますが、Rift Sがスタンドアロンのヘッドセットに変わることはありません。
突然、クエストははるかに良い取引になりました。この機能はまだベータ版です、そして、少しけいれんすることができます、しかし、機能が最初に起動したときでさえ、不可能が起こっているように感じました。 VRは別の世代の飛躍を経験していましたが、まったく新しいヘッドセットを購入するのではなく、ソフトウェアアップデートを通じて参加できる人がいました。
そして、Oculusはそこで行われませんでした。最新のアップデートクエストの基本機能を制御する機能を追加しましたあなたの素手だけで、コントローラーを見つける、ピックアップ、または使用する必要なく。この機能もベータ版であり、同様に時々不安定ですが、機能します。それはクエストにさらに別の利便性の層を追加し、そのコストはかかりません。クエストは再び少し良くなりましたが、Riftのプレイヤーはまだ支払ったシステムを持っていますが、他にはあまりありません。ちなみに、今すぐ注文した場合は1月6日までにRift sを取得できますが、クエストヘッドセットは現在2月13日まで完売しています。
したがって、進行の行進 - 各ヘッドセットをリリースしてから1年以内に時代遅れに見える問題 - は、Oculusが先に進み、ソフトウェアを介して追加された機能の数のために、クエストをそれほど難しくヒットしていないようです。システムの価格を引き上げる。プラットフォームとしてのクエストハードウェアは、現在よりもはるかに強力であり、より多くの機能があり、ゲームの選択がはるかに優れています。これらの更新は、プレーヤーに1ダイムにコストをかけることはありません(新しいUSB-Cの必要性を除くOculusリンク用のケーブル)。
では、なぜあなたはクエストを買うべきではないのですか?
これらは、VRに興味がある場合にクエストを取得する必要がある理由です。ゲームの選択は一流です。ワイヤーの不足は、何もつまずくことを心配することなく、これらのゲームをプレイするはるかに快適な時間を過ごすことができます。システムのポータブルな性質により、場所を簡単に持ち込み、他の人と簡単に共有できます。セットアップには1分もかかりません。そして、それは完全に自己完結型であり、機能の急速に成長しています。それは、クエストを市場で最高のVRプラットフォームにするのに十分なはずです。
なぜすべきではありませんあなたはクエストを購入しますか? Facebook。また、Facebookアカウントの強制統合により、ヘッドセットを推奨することをさらに難しくしています。 Facebookからのこれらのツイートは、変更を説明しています。
会社は、Oculusヘッドセットを使用して生成するデータの収集と使用についても恥ずかしがりません。
「以前に共有していたように、Facebookアカウントを使用してOculusにログインすると、FacebookはVRやその他のFacebook製品の使用に関連する情報を使用して、体験を提供および改善します」と述べています。公式ブログ投稿変更を発表します。 「この情報は、広告を含むパーソナライズされたコンテンツを表示するためにも使用されます。たとえば、お好みのOculusイベント、Facebookアプリやテクノロジーに関する広告、またはVRアプリの開発者からの広告に関する推奨事項を紹介する場合があります。」
VRコミュニティからのこの発表に対する対応は、ソーシャルメディアに対する反応に基づいて、ほぼ普遍的に否定的でした。開発者と愛好家は、これがプラットフォームに紹介する非常に現実的な安全性とプライバシーの懸念を指摘しています。
私はこの物語を書くのに苦労しました、そして、私は最終的に理由を見つけました:クエストプラットフォームは、この物語の概念が簡単に考えることができる瞬間にVRの他のものよりも明らかに優れていますが、クエストの長期的な影響は主流の製品が私を怖がらせます。私はFacebookを信用していません。会社ユーザーの信頼に違反していますカウントするには何度も。
また、Facebookも知っていますアカウントを持っていなくても、人々に関する情報を収集します。だから、私たちは素晴らしいビデオゲームと優れたハードウェアが所有され、1つの会社によって管理され、できる限りテクノロジーから遠ざけたいと思っています。
これは私をVR愛好家として苦しめます。誰かがついに私がいつも夢見ていたVRヘッドセットを作りましたが、それについて議論する方法はありません。個人データを誤用するという長くて卑劣な歴史顧客の(現在の役割は言うまでもありません利益のために政治的誤った情報を広めること)。
問題は、それがこの現在の推奨事項を私たちに残している場所であり、私はあなたのためにそれに答えることができません。 Facebookハードウェアを顔に縛り付けて、現在存在する最も楽しいVRエクスペリエンスに参加するために、会社の使用情報を送信するのに快適に感じますか?
を使用してクエスト2019年の終わりにVRが予想していたよりもはるかに優れていますが、そうすることの意味は、私たち全員が恐れていたのと同じように、悲しいことにディストピアです。しかし、少なくとも、ザッカーバーグをマークするために私たちの生活の別の側面を渡しながら、私たちはケーブルの上につまずいていません。
更新(8月18日):Facebookは、Facebookアカウントを使用してOculus QuestとOculus Riftファミリーの製品にログインすることを要求するポリシーを更新しました。
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