Oculus QuestはVirtual Realityの次の大きな跳躍です

Oculus Questは、オリジナルの到着以来、最も革新的な仮想現実ヘッドセットですOculus RiftそしてHTCは生きています

5月21日に発売されるOculusの新しいハードウェアの利点は、解像度や軽量の強化からではなく、使いやすさとセットアップの欠如によるものです。外部センサーは完全になくなり、ユニットは自己完結型であり、PCは不要です - クエストは依然としてOculus Riftと同じ追跡能力を提供します。つまり、コントローラーが提供することを意味します6度の自由仮想現実のオブジェクトを操作するには、広範なセットアップを通過したり、外部センサーを使用してルームスケールのVRを楽しむ必要はありません。完了するまでに約10秒かかるセットアッププロセスを経て、どの部屋でもハードウェアを使用できます。

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それはゲームチェンジャーです。つまり、ポータブルで自己完結型のVR64 GBオプションの場合は399ドル、128 GBオプションで499ドル、両方のバージョンには、ヘッドセットと2つのコントローラーが付属しています。

それでは、何が起こっているのか、そしてなぜクエストは既存のVRデバイスからの大きなジャンプなのでしょうか?ヘッドセットとコントローラーを見てみましょう。

ハードウェア

Oculus Questは、4つの組み込みセンサーとハードウェアの外側のファブリックにもかかわらず、標準のOculus Riftに似ています。ストラップは、メガネを使用しても簡単に装着したり、離陸したりできます。クエストをかけてストラップを調整して快適になり、最高のビューを与えるように調整するには、少し練習が必要ですが、感触が得られると数秒でそれを行うことができます。

含まれる2つのコントローラーは非常に近くに見えます元のOculusタッチコントローラー、それは彼らが快適で使いやすいということです。最大の変更は、トリガーの下に別のボタンを追加して、コントローラーを絞ってゲーム内の拳を作成できることです。

ヘッドセットは、元のOculus Riftよりも約100グラムの重いですが、ストラップを適切に調整しても、重量は気になりませんでした。必要に応じて、ビルトインスピーカーをオーディオに使用することもできますが、ヘッドフォンをもう少し浸すために接続することをお勧めします。

72 Hz OLEDパネルは、1眼あたり1440x1600の解像度を提供します。これにより、強力で明確な画像が得られます。全体は、チップ上のQualcomm Snapdragon 835システムを搭載しており、クエストにより、グラフィカルな集中的なゲームのために約2時間のプレイ時間、またはメディアを見ている場合は3時間近くのプレイ時間が得られます。ハードウェアは、付属のUSB-C充電ケーブルを使用して充電するのに2時間かかります。

クエストがあなたの動きと遊びの空間をどのように追跡するか

Oculus Riftは、立っているVRに2つの外部センサーを使用し、部屋スケールVRに3つの外部センサーを使用する必要がありました。センサーは固体表面に配置するか、壁に取り付けなければならず、それぞれがUSBケーブルでPCに接続する必要がありました。最初のセットアップとキャリブレーションはお尻の痛みでした。センサーはPCのスペースと接続を取り上げ、すべてを別の部屋に移動するか、友達の家に移動することは、プレイを開始する前にもう一度やり直さなければならなかったことを意味します。

一方、クエストは、ヘッドセットに組み込まれた4つのセンサーを使用して、プレイスペースを確認し、コントローラーを追跡します。ハードウェアは床を自動的に感知し、プレイスペースをセットアップするには、パススルーカメラを調べて、レーザーポインターのようにコントローラーを使用して、床の使用可能なプレイスペースの輪郭をトレースするだけです。

システムは複数の部屋を覚えて認識します。そのため、リビングルームから寝室に入り、両方に合わせてプレイスペースを設置すると、ハードウェアが適切に対応します。それはいい感じですが、新しいプレイエリアを作成するには、その初期トレースが必要です。新しい部屋に移動したり、ハードウェアを別の環境に持って行くことは、今では些細なことです。

私は自分の家のハードウェアを1週間以上さまざまな発売ソフトウェアでテストしてきましたが、追跡に関する問題はまだありません。私はプレイすることができましたセイバーを倒しますそしてスペースパイレーツトレーナー遅れを感じたり、私の動きの精度の損失に気づかずに。

ヘッドセットのフルモーショントラッキングでハードウェアを使用して、ケーブルをPCに取り付けていないコントローラーを使用すると、素晴らしいと感じています。自分の周りにケーブルをひねったり、つまずいたりすることを心配する必要がないとき、ゲームで迷子になるのはとても簡単です。私はスピン、アヒル、VRの内側を歩き回り、問題なく上下にジャンプすることさえできます。ルームスケールのVRには、最低2x2メートルの空きスペースが必要ですが、クエストは無料のVRルームがない場合は、定期的なスタンディングまたは座りのオプションもサポートします。

遊んでいるときに壁に叩くことを心配する必要はありません。ガーディアンシステムには、プレイスペースの端に近づきすぎて壁にさまようのを防ぐと、ワイヤフレームグリッドが表示され、仮想世界は消えてしまいます。プレイスペースの限界の外に完全に足を踏み入れると、現実の世界を見ることができ、自分がどこにいるかを知ることができます。

のようなゲームをプレイできることSuperhot VRまたは私はあなたが死ぬことを期待していますケーブルを心配することなく、体験全体がはるかに楽しく、心配が少なくなります。今後のRift Sは、独自の自己完結型の内部ではなく、ゲームPCが搭載しているため、より視覚的に印象的なゲームを提供できますが、クエストを使用するときにあらゆる種類のワイヤがないため、多くの人にとってより良い選択になるかもしれません。 、特に、たまたま高速のゲームPCを持っている場合はそうです。

そして、処理能力について言えば...

このシステムはVRにとって本当に強力ですか?

Qualcomm Snapdragon 835チップに依存する自己完結型VRシステム(Pixel 2スマートフォンを駆動するのと同じハードウェア)は、特に、追跡ソフトウェアがどれだけのコンピューティングパワーを使用するかを検討する場合、均一になる前にどれだけの量を考慮してください画像に。しかし、どういうわけかそれはすべてうまくいきます。

クエストには、Riftの外に独自のゲームライブラリがありますが、現在発表されたゲームのリストは、Riftの最高のゲームのベストコレクションのように感じられます。私は、ゲームのPCがパワーするリフトでこれらのゲームをプレイすることに慣れていたものからわずかに視覚的に格下げされていることに気付きましたが、視覚的な忠実度の欠如に気を取られたことはありませんでした。 VRに没頭することに関しては、低遅延の追跡と優れた画面は純粋なグラフィカルパワーよりもはるかに重要であり、Oculus Questは視覚的なトレードオフが価値があると感じた良いものを十分に提供します。

現在市場に出回っている最高のVRゲームのほとんどは、高解像度のテクスチャや一般的なビジュアルウィズバンジェリーよりも様式化されたビジュアルと強力なデザインに依存していることが役立ちますが、将来のバイヤーは、すべてのゲームが来ているわけではないことを知っているはずです。リフトにもクエストになります。

良いニュースは、Oculusがクロスバイサポートに取り組んでいるように見えることです。ハードウェアの両方のリフトとクエストの両方で機能するゲームをプレイしたい場合は、2回購入する必要はありません。のコピーがある場合ロボのリコールすでにRiftについては、そのプラットフォームにアップグレードすることを決定した場合、無料でゲームを無料でダウンロードできます。ソフトウェアのエコシステムに価値をもたらすのに役立つ素晴らしいタッチです。

ただし、クエストには欠けている大きな機能が1つあります。

VRで社交的であること

PSVRからRiftおよびViveまで、ほとんどの既存のVRプラットフォームは、ヘッドセットからテレビまたはコンピューターモニターに画像を出力して、部屋の全員がプレイヤーが見ているものを見ることができます。プレイヤーが何をしているのか、彼らがどれほどうまくやっているのかを知ることは、あなたが交代して見ているときにVRを社会活動にするのに大いに役立ちます。 VRで本当に難しいまたは印象的なものを引き離すことは、誰もあなたがしていることを誰も見ることができないとき、それほど楽しいことではありません。

そして、それは起動時のクエストの問題です。ヘッドセットからOculusアプリを実行している電話にライブフィードを送信できますが、電話の周りに群がるのは簡単ではありません。また、ヘッドセットを初めてセットアップするには、Oculusアプリを備えたスマートフォンが必要であることに注意してください。クエストでダウンロードするために、電話のインターフェイスを介してゲームを参照して購入できます。

クエストは、Nvidiaシールド、Chromecast Ultra、またはChromecast Generation 3デバイスを使用してディスプレイへのストリーミングをサポートしますが、399ドルのVRヘッドセットを購入した後、誰もが追加のハードウェアにお金をかけたいとは限りません。

クエストの画像を共有することができれば、ソフトウェアが構築されるにつれて簡単になります。

VRは良くなり続けています

ポータブルVRは、頭とコントローラーの完全な3D追跡を取り除くことを意味していましたが、クエストはその問題を解決します。 VRは一般に、Riftの場合、Viveの電力用の壁ソケットの場合、PCに接続する必要がある複数のセンサーをいじることを意味していました。クエストはその問題も解決します。

その結果、プレーヤーがセンサーを配置したり、プレイスペースの長いキャリブレーションを実行する必要がないことなく、完全なVRエクスペリエンスを提供するために必要なすべてを行うシステムができます。あなたはただクエストをかけ、あなたのプレイエリアをたどり、行きます。残りはそれ自体の世話をします。

私が最初にハードウェアの使用を始めたとき、従来のVRのすべてのワイヤーとセットアップは問題ではありませんでした。最初は機能的で高品質のVRを持つことはとてもクールです。しかし、Shineが摩耗し、ケーブルの管理やセンサーをいじるのに立ち往生したら、VRでゲームをプレイするよりも映画を見に行く方が簡単です。クエストは、VRで突然ゲームをプレイすることは、他のエンターテイメントオプションのほとんどと同じくらい簡単であることを意味します。これは、主流の受け入れを見つけたい場合に消費者レベルのVRが取る必要があるジャンプです。

システムは少し軽くなり、内部はもう少し強力になる可能性がありますが、ブレークスルーが発生しています。ポータブルで使いやすく、フル機能のVRがここにあり、今のところOculusはその特定の市場で競争をしていません。

過去1週間のクエストを使用した後、HTCやなどの企業への私の唯一のメモレノボ簡単なものです:追いつく。

Oculus Questハードウェアファイナル「小売」は、Polygonの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができます。ここ