Oculus Questの最良の部分:それはハードなものを簡単に見せます

Oculus Questは、カジュアルな見物人への控えめな一歩のように思えるかもしれません。それはVRで、ワイヤーを除いています。しかし、製品は単純なシルエットが示唆するよりも複雑です。 VRでルームスケールのヘッドとハンドトラッキングを提供するためにPCまたはセンサーを必要としないポータブルで自己完結型のヘッドセットは、Oculusチームから短時間で劇的に飛躍する必要がありました。

2016年の元のOculusのリリース以来、VR会社は、ここに導いた多くの漸進的な技術的連続を作りました。 VR/ARパートナーシップとFacebookのコンテンツの副社長であるJason Rubinは、これらの変更がヘッドセットの初期のレビュアーと聴衆を感動させると確信しています。シンプルに見えるものは重要だと感じるでしょう。

ハードウェアは5月21日にリリースされ、先行予約は本日開かれました。あなたはすでにできます製品自体の完全なレビューを読んでください、そして、私は自分の家のハードウェアを、先週、制限なしで使用することができました。

次世代のポータブルVR

ハードウェアで多くの時間を費やした後、ルービンの評価に同意します。クエストは驚くべきエンジニアリングであり、自己完結型でやや老化のみを使用して、このような比較的高い視覚品質と知覚できない追跡レイテンシを提供できるとは信じがたいですSnapdragon 835チップ。参照のために、これはGoogle Pixel 2スマートフォンで見つかったチップ上の同じシステムです。

「ソフトウェアスタックからハードウェアまで多くの最適化を実装して、クエストに可能な限り最高のパフォーマンスを提供します」と、ハードウェア製品管理のディレクターであるショーン・リューはPolygonに語りました。 「たとえば、アクティブな冷却システムにより、クエストは持続的な期間、はるかに高いクロックレートで実行できるようになり、Qualcomm Snapdragon 835 Socからより多くのパワーを得ることができます。」

ハードウェアチームは、レイテンシを最小限に抑えることが非常に重要だったため、コントローラーがヘッドセットにどのように接続されているかについて創造性を高める必要がありました。

「これを達成するために、私たちはまったく新しいカスタムワイヤレスプロトコルを発明しました。これにより、コントローラーのレイテンシーをBluetoothまたはWiFiを使用することで達成できるよりも低いレベルに減らすことができました。説明した。

しかし、ほとんどのプレイヤーはクエストに入ったエンジニアリングを気にしません。重要なのは、それが楽しくて使いやすいことです。そして、それはクエストが本当に輝く場所です。それは完全に自己完結型なので、PCに接続する必要はありません。コントローラーが配信されたとしても、外部センサーは必要ありません6度の自由、従来のリフトやHTC Viveと同じように、3Dスペースでオブジェクトを操作できるようにします。

スペースが不足している場合は、1つの場所に立ったり、多くのゲームをプレイしたりすることができますが、最低6.5フィートx 6.5フィートの遮るもののないフロアスペースがある限り、ルームスケールのVRも利用できます。または、いつでもそれらのオプションを切り替えることができます。 Rubinによると、その使いやすさとほぼ瞬時のセットアップが全体のポイントでした。

「私たちは今、みんなのエンターテイメントの時間と競争しています」と彼は言いました。 「Netflixを着ることができます。PlayStationをプレイし、本を読むことができます。 VRは、セットアップに30分または15分かかるべきではありません...それが、最初に取り組む最も重要なことは、それらの外部センサーとそれを毎回セットアップすることの気分度を削除することだと思った理由です。」

「発売日が心配されるまで[レビュー]を保持する人は誰でも。」

システムのシンプルさの多くは、Guardianシステムに由来しています。これは、使用可能なVRスペースの外側に近づくと仮想のワイヤーフレームの障壁を示す安全メカニズムです。クエストは、VRからあなたを連れて行って、完全に外に出た場合、システムのパススルーカメラを通してあなたの周りの世界を見せます。新しいガーディアンセットアップを作成することは、コントローラーでエリアを見下ろしてトレースするのと同じくらい簡単です。プロセス全体には約10秒かかります。

「ガーディアンが変わって別の部屋に移動したとしても、床にガーディアンを描いて行くのにまったく時間がかかりません」とルービンは指摘しました。 「もう大したことではありません。」

この変更により、VRに入ることが非常に簡単になり、Oculusは長い申し出をしませんどれでも実際、外部センサーを使用する製品。流通市場でのオリジナルのリフトを追跡できるかもしれませんが、これからはRift SとOculus Questが完全なゲーム体験に提供される標準的なRift製品と、より制限されている標準的なRift製品になります。Oculus GoそしてギアVR

これは大きな変化ですが、ワイヤレスの自己完結型の部屋規模のVRは独自の課題をもたらします。ルービンは、プレイヤーがPCから完全に無視されることにどのように反応するかを伝えるのは難しいと指摘しました。自分の動きに少し熱心になりすぎる人もいれば、ヘッドセットをオンにして快適に動き回るのにさらに時間がかかる人もいます。

「時々、あなたは人々をワイヤレスVRに入れ、彼らは部屋全体に飛んでいます」と彼は言いました。 「そして、私たちはガーディアンシステムを持っていることを神に感謝します。他の人は、ケーブルの重量を使用して、北がどこにあるのか、もしそうなら、彼らのPCがどこにあるかを伝えます。それがなければ、彼らは特にケーブルで遊ぶことに慣れている場合、彼らは少し裸に感じますので、彼らは彼らがしていることにもう少し保守的です。驚きがたくさんありました。」

私はルービンに、レビュー禁輸がクエストの5月21日のリリース日よりもずっと早く解放された理由を尋ねました、そして彼の答えは鈍いものでした。

「私たちはより多くの売り上げを得ています」とルービンはポリゴンに語った。 「私たちはこれらの製品を信じています。私たちは、レビューが良いものになると信じています。レビューが良いと思われる場合は、できるだけ早くレビューをしたいのですが...一日の終わりには、起動日が心配するまで[レビュー]を保持している人はいます。」