Halo:ReachのPCリリースは技術的に印象的で、ほとんどの場合

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

ほとんど元のXbox 360リリースから10年後ハロー:リーチついにWindows PCに進みました。それでは、それはどのように持ちこたえ、他の最新のPCゲームと競争しますか?

掘り下げましょう。

視覚的なアップグレード

Halo:マスターチーフコレクションPCでいくつかのグラフィカルなオプションしかありません。最大4Kまでの解像度を完全に調整し、V-Syncを有効または無効にし、フレームレートを毎秒60フレームまたは無制限に設定できます。このゲームでは、パフォーマンス、オリジナル、拡張の3つのグラフィックオプションから選択できます。

元の設定はまさにそのように聞こえます。2010年にXbox 360でゲームがどのように見えるかを再現します。パフォーマンス設定は実際にビジュアルを少し低下させ、古いコンピューターを使用している人にとってより高いフレームレートで再生可能になります。

ハロー:リーチ強化された設定は、物事が面白くなり始める場所です。ドロー距離は長く、テクスチャが改善され、粒子効果がより印象的であり、葉の密度が高くなります。以下の元の画像と強化された画像を比較すると、画面の右側の崖に草が表示されるのを見ることができます。銃と右側の木の間の小さな灰色の茂みの密度の増加。そして、ライフルのスコープの右側にある岩のより多くのテクスチャーのディテール。新しいゲームのようには見えませんし、モダンなゲームのようにも見えませんが、確かに見えますより良いほぼすべての方法で。

パフォーマンスは問題ではないようです。拡張された設定を選択し、フレームレートのロックを解除して、160 fpsの160 fpsで最新のグラフィックを体験して実行できました。到着Intel Core i7-7700KおよびNvidia Geforce GTX 1080の1080p解像度。ゲームは、最も視覚的に要求の厳しい複雑なエリアであっても、プレイの数時間で90 fpsを下回ることはありませんでした。唯一の警告は、アニメーションが少し不安定になることです - キャラクターとは異なる速度で移動する影や、動きとはまったく同期していない脚は、ゲームが100 fpsを上回っています。到着30 fpsのターゲットフレームレートで設計されました。これらの問題がよりスムーズな遊びの価値があるかどうかはあなた次第です。

照準といえば、到着マウスとキーボードで非常にうまく処理します。より正確な照準はびくびくした敵に役立ち、しばしば遅いマルチプレイヤーアクションは、すべてのショットを最大限に活用することが常に重要であることを意味します。残念ながら、ゲームのブルームシステムは、武器をより正確にしないほど、マウスの精度が向上すると、著しく悪化します。私はすべての弾丸がどこに向かっているのかを知っているので、彼らがランダムな方向に飛ぶのを見ることは無限の欲求不満の源でした。システムは常にHaloファンの最も人気のない追加の1つでした到着、そしてPCでは、アサルトライフルを使用して実にランダムに感じます。

ここに、Halo:ReachがすでにPCに持っている呪われたMODのいくつかがあります

ティムアレンメニューmodをダウンロードしないでください

これを読んでください

最も歓迎される追加の1つは、調整可能な視野であり、PCで一般的ですが、Haloシリーズではめったに見られないオプションです。デフォルトとして70年代半ばに設定されていますが、90-100の範囲に上昇すると、状況認識が向上し、ゲームのゴージャスでしばしば広大な環境を披露します。一般的なグラフィカル設定の欠如があなたを妨害する場合、少なくとも更新されたプレゼンテーションのこの側面は大きな前進です。

オーディオの問題

すべての印象的な改善のために到着ビジュアル、PCポートのオーディオは失望のようなものです。音楽、キャラクターの対話、爆発がすべてぬるぬるしたミックスであなたの注意を競う爆発で、音はしばしば混乱します。

サウンドスケープ全体が平坦化されており、優れたヘッドフォンを通して聞いた場合でも、明確な音がほぼ判読できなくなります。キャンペーン中は悪いニュースですが、オンラインで競争力のあるプレイヤーと対戦するときはさらに悪いことです。銃声がどこから来ているのか、車両が動いている方向を聞こうとするのは難しいです。

スパルタンの喘ぎ - 1秒または2秒以上疾走する場合に発生しますが、ゲーム内の他のほぼすべてのサウンドをownれさせ、銃声自体を含めることができます。入ってくるプレイヤーや敵の足跡を聞くことは確かに不可能です。

良いニュースは、これが既知の問題であり、しばらく時間がかかるかもしれないが、将来修正されることを願っています。

「プレイヤーは、ゲームオーディオに関するさまざまな問題を予想どおりに聞こえないことを報告しています(こもった、一貫性のないボリューム、低品質など)」バグと問題をリストしている公式のブログ投稿で説明しています。 「これは発売時に存在する既知の問題であり、チームはこれを解決するために取り組んでいます。残念ながら、それは簡単な修正ではなく、解決するためにかなりの仕事と時間が必要なものです。」

撮影に対するわずかな苦情にもかかわらず、いつも少し離れていると感じていたが、残念な音がしたにもかかわらず、ハロー:リーチのPCリリースは、プラットフォームへの印象的な最初の進出ですマスターチーフコレクション。 343 Industriesによると、パッケージの他のハローゲームはすぐにプラットフォームに向かう必要があります。到着