テトリス99とアペックスの伝説は、流行を過ぎてバトルロワイヤルを進化させます

バトルロワイヤルゲームに関する絶え間ないニュースは疲れる可能性があります。

の成功Playerunknownの戦場それ自体が過去の改造と既存のアイデアから来たもので、主流のモンスターを含む一連の競合他社を生み出しましたFortnite。一人称シューティングゲームの最大のフランチャイズの多くバトルロワイヤルモードを追加しました、 またはすぐに追加します。バトルロワイヤルは流行でなければなりませんよね?

しかし、ジャンルがタップされたときにバトルロワイヤルのように見えたとき、2つのゲームがやって来て、バトルロワイヤルゲームの基本的な柱に足があることを証明しました。これはすぐに消えるジャンルではなく、冒険的な開発者が探索する余地がまだ十分にある。

バトルロワイヤルゲームの柱は何ですか?

ジャンルとしてのバトルロワイヤルは、多くの人々が飛行機やバスから飛び出して銃を見つけて撮影するゲームではあまり定義されていません。

だから、バトル・ロワイヤルのゲーム、広いストローク:

  • 最大数のプレイヤーがいて、勝者は最後のプレイヤー(または分隊)が立っています
  • 誰もが何もありません、ゲームが提供するものを通してアドバンテージを構築します
  • 開始位置と戦略を選択できます
  • 運はゲームがあなたに与えるツールの要因ですが、スキルは通常運を打ちます

これらの柱はもう少し微妙になる可能性がありますが、ペーシングの増加感に詰め込まれなければなりません。あなたが成功する長いほど、ゲームは緊張します。プレイ可能なエリアの境界に存在する嵐または力場は、開発者がその圧力を制御する1つの方法です。嵐が内側に移動し、マップ上のプレイ可能な領域を縮小すると、ペースが上がります。プレイヤーはお互いに会い、地図のますます小さくて安全なエリアに向かって走るときに戦うことを余儀なくされています。

バトルロワイヤルマッチも短く、経験が含まれている傾向があります。勝つ必要はありません。実際、私はめったに勝ちません!私はこれらのゲームがとても苦手です!しかし、各マップの利害関係は非常に低い傾向があります。

そして、負けることは通常、ゲームについて何かを学んだことを意味します。これは、バトルロワイヤルゲームのもう1つの興味深い側面のために重要です。通常、ゲームごとにマップが1つしかありません。また、どのように回避するかを学ぶことは勝利の大きな部分です。マップはプレイヤー自身と同じくらいキャラクターであり、それをよく知ることで大きな利点があります。

次世代のバトルロワイヤル

100時間を費やした後Pubgそして跳ね返りますFortnitenimbleな建物、私はバトルロワイヤルを永久に終わらせたと思いました。私はようなゲームに手を出しましたRed Dead Onlineのガンラッシュ、確かに、しかし、私は多くのプレイヤーと同じように、私は小学校でポケモンカードを交換するなど、トレンドの終わりを目撃していたと考えました。

頂点の伝説そしてテトリス99私が間違っていることを証明しました。これがその理由です。

頂点の伝説

頂点の伝説ジャンルを前進させているバトルロワイヤルゲームの最も明白な例です。リスポーンとEAは、バトルロワイヤルの疲労についての会話を避けさえしました。

頂点の伝説ロワイヤルと戦うためにキャラクタークラスを追加し、以前の試みを構築します。Realm Royale。私はスナイパーライフルでひどいかもしれませんが、レイスを選んで、チームのためにボイドトンネルをセットアップしてモビリティを楽しむことができたり、ライフラインとして癒しを投げたりすることができます。これらのヒーローには便利なキットがあり、さらに重要なことに、私はそれらと感情的に結びつきます。Pubgヘルメットとパンを持っている男またはFortniteジョン・ウィック・アリのようです。

ポリゴン経由のリスポーンエンターテイメント/エレクトロニックアート

キャラクターは素晴らしいですが、の本当の進化です頂点の伝説アクセシビリティオプションと、ゲームがPingシステムを介して常にプレイヤーを提供する情報の豊富な情報に表示されます。

私がただ探検しているときでさえ、私は気分がいいです。ランニング、スライディング、ジップラインはすべて素晴らしく感じられ、新しい建物にぶつかる瞬間を略奪したり、友人と一緒に自分のハイライトに馬鹿にしたりするというありふれた瞬間を変えます。

これらのことはどれもそれ自体が非常に新しいものではありません。リスポーンは車輪を再発明しませんでした。しかし、チームは紹介しました非常に多くの小さなが思慮深いタッチゲームのシステムに対して、振り返ってみると明らかなように感じます。数週間しかかかりませんでしたが頂点の伝説明らかに触発されたゲームから消えましたFortnite私が再生に戻ったときに私が見逃している機能を持っているゲームにFortnite

壮大なゲームでさえ気づいています。Fortnite新しいpingシステムを追加しました、そして今開発者はリスポーンについて議論しています。既存のアイデアに関する大きな、そして時には小さな反復が重要であり、実行も重要です。そして頂点の伝説両方で優れています。

テトリス99

テトリス99バトル・ロワイヤルのジャンルができることを示す他のゲームです。 「Tetris Battle Royale」は風刺のように聞こえますが、ダウンロードしてからスイッチを置くことができませんでした。

競争力テトリスまったく新しいコンセプトではありませんがテトリス9998人の対戦相手に対してあなたを置き、ゆっくりとプレッシャーを増やします。他のプレイヤーが脱落するにつれて、あなたはプレイヤーがより良くしているあなたに積み重なったゴミブロックに苦しむ可能性が高くなります。

これは、バトルロワイヤルメカニッ​​クが、1人だけが立っているままになるまで、あなたを残りの生存者と対立することを強制するという模倣を模倣しています。運が悪かったために早めに逃げたり、意志の戦いに立ち往生したり、最終的な勝利のために他の人に対して必死にスピンしていることに気付くことができます。運がありますが、それはほとんどスキルです。そしてそれは機能します。テトリスバトル・ロワイヤルは、紙の上で聞こえるのと同じくらい奇妙で、良い考えでした。

テトリス99緊張した試合と同じ感情の多くをキャプチャしますPubgまたは、最終ゾーンの建物とその周辺の必死の銃撃戦頂点の伝説、ゲームはすべて根本的に異なっていますが。

他のシリーズがバトルロワイヤルゲームを自分たちのものにする基本的なルールで何ができるかを見るのが待ちきれません。このジャンルには、「流行」とは呼ばれることはありません。