Googleは発表しましたゲーム用の新しいストリーミングプラットフォーム今日のGDC基調講演中。呼び出されましたスタディア、新しいプラットフォームは、単一のローカルコンソールに焦点を当てるのではなく、クラウドベースです。これにより、Googleはマルチプレイヤーゲームの世界で新しいことを試しながら、チートやハックの脅威を一掃することもできます。
「スタディアを設計したとき、私たちの目標は、開発者から聞いた多くの問題点を解決することでした」と、Google副社長のフィル・ハリソンは述べました。 「特にマルチプレイヤーに関連するもの。従来のプラットフォームでは、クライアントとサーバーは予測不可能なインターネットによって接続されているため、マルチプレイヤーエクスペリエンスは、最も遅いまたは最も貧しいインターネット接続を備えたクライアントによって制限されます。」
Googleは、ビジュアルがマシンで処理されており、すべてのデータがシステムを介して移動しているため、オンラインエクスペリエンスのあらゆる側面を制御できます。
「それが意味するのは、非常に大量のプレーヤーにわたって同期された状態であり、分配された物理学のような革新をゲームに組み込むことができます」とハリソンは言いました。 「バトルロワイヤルゲームは、今日の数百人のプレイヤーから明日何千人ものプレイヤーに移ることができます。そして、はい、不正行為はなく、ハッキングもありません。」
また、このシステムにより、より多くのゲームがカウチ協同組合を提供できるようになります。 Googleがコンピューティングパワーを処理するため、開発者はスプリットスクリーン協同組合に付属するグラフィカルなヒットを心配する必要はありません。各プレーヤーは、サーバー駆動の個別のインスタンスになります。
Harrisonによると、Stadiaは「完全なクロスプラットフォームのプレイを採用する」こともありますが、開発者がその分野で提供できるものは、Sony、Microsoft、およびNintendoが独自のプラットフォームで許可するものによって依然として制御されたままです。