Epic Gamesストア専用のMetro Exodusは、発売時のSteamでの以前のゲームを販売しています

A soldier stands in a snow-covered city in a screenshot from Metro Exodus.

A soldier stands in a snow-covered city in a screenshot from Metro Exodus.

4Aゲーム/ディープシルバー

Epic Games Storeの責任者であるSteve Allisonは、2019 Game Developers Conferenceでのプレゼンテーション中にいくつかのダウンロードと販売データを共有し、ユーザーが無料ゲームをダウンロードしたことに注目しました。Subnauticaそしてスライムランチャー2週間で450万回。しかし、本当のニュースはの発売から来ていますメトロ出エジプト記壮大なゲームストア専用

メトロ出エジプト記Epic Gamesストアで2.5倍以上のコピーを販売しましたメトロラストライト蒸気で同じ時間で販売されています。これは、アリソンによれば、「それは本当にあなたのゲームについてであり、ストアについてではなく、それを販売することではない」ことを証明しています。

売上高が大きいだけでなく、Metro Publisher Deep Silverは収益を増やします。壮大なゲームストアゲームの売り上げから収益の12%を占めています、 その間蒸気は収益の30%を占めます最初の1,000万ドルの売り上げで、その後バルブの削減は25%に低下し、その後5,000万ドルの売り上げの後、さらに20%に低下しました。

その間メトロ出エジプト記EpicのUnreal Engine 4を搭載している場合、開発者自身の4Aエンジンで実行されます。上にSteamの30%の収益分配。

ディープシルバーは、Steamで行った収益と比較して、Epic Gamesストアのリリースから得られる金額のはるかに高い割合を維持するため、より高い販売はストーリーの一部にすぎません。

「壮大なゲームストアは、今年、開発者のために数億ドルを稼ぐでしょう」とアリソンはプレゼンテーション中に述べました。

壮大なゲームストア番号はどういう意味ですか?

壮大なゲームが出たいと思っているメッセージは、多くのファンがゲームの排他性に対してオンラインで怒りを表明したとしても、壮大なゲームストアでたくさんのお金を稼ぐことができるということです。しかしメトロ出エジプト記また、たった1つのゲームであり、ハードナンバーがないと、これがリンゴとアプリの比較に近いものであるかどうかを判断するのが難しいです。

それでも、メッセージはそこにあります。壮大なゲームストアには多くのプレイヤーがいます。彼らはサービスを通じてゲームを購入するのが好きです。良いもの。

一方、蒸気絶対に巨大なままです今年の1月のブログ投稿によると、毎日4,700万人のアクティブユーザーと毎月9,000万人のアクティブユーザーがいます。

Epicのメッセージは、その店がゲームを販売できるということですが、Steamの継続的な市場優位性について議論するのは難しいです。 Epicが開発者と出版社に与える収益の大部分が原因でそれほど重要ではないかもしれませんが、Steamの巨大なユーザーベースの成長におけるヘッドスタートは、しばらくの間戦うのが難しい利点になるでしょう。

排他的に役立ちます。それが成功の理由ですメグロEpicが共有するためにはとても重要です。ゲームをEpic Gamesストアに持ち込み、他にどこにも持っていなくても、より多くのコピーを販売し、より多くのお金を維持することができます。 Steamのサイズの利点は重要ではありません。重要なのは、個々の会社がEpic Gamesストアでどれだけのお金を稼ぐことができるかです。

何人の開発者と出版社が耳を傾けているかを確認します。

[補正:Metro ExodusはEpicの非現実的なエンジンを使用していません。代わりに、独自の4Aエンジンを使用します。ストーリーを更新し、エラーを後悔しました。]