Google Stadia:私たちが知っているすべて

2019年のゲーム開発者会議でのクラウドゲームのためのGoogleの1時間のピッチは、ゲーム業界を改革し、支配するという同社の意図を示しています。 Google Stadiaは、それが宣伝されているように機能している場合、それ以上のものです現状を一掃します、コンソールボックスへの終わりと、過去40年間を形作った技術世代。

スタディアは、ゲームのプレイ、購入、共有、開発方法に大きな変化を約束します。スプリットスクリーンのプレイやゲームセッションのプラットフォームに依存しない共有など、定着したテクノロジーの問題を解決します。インターネット全体をビデオゲームストアに変えながら、YouTubeのライブストリーマー(Google独自のエコシステムを豊かにする)のリーチを拡大します。

があるそれは未回答のままです。 StadiaのGoogleのビジネスモデルとは何ですか?起動時にどのようなゲームが利用可能になりますか? Googleの自慢のクラウドインフラストラクチャは、毎秒60フレームで最大4K品質で即座に完璧に提示されたゲームを本当に提供することができますか?

また、任天堂のソニーからの回答を見るのを待たなければなりません。マイクロソフト、Amazon、Facebookなど。

とりあえず、Googleの野望については疑問の余地はありません。このインターネットテクノロジーの巨人は、ゲームの未来を支配することに完全に真剣です。それを念頭に置いて、これまでに私たちが知っていることがあります。

Google Stadiaとは何ですか?

Googleは最終的に、ゲーム業界への待望の着陸がスタディアと呼ばれることを発表しました。ピッチは、Googleのテクノロジーの優位性により、プレーヤー、開発者、ストリーマー、視聴者が密接に近づき、数百万のつながりがデータセンターのグローバルネットワークに現れたことです。

これが実際に意味することは、任意のリンクをクリックできることです(YouTubeビデオリンクを含む)そして、5秒以内に、視覚的にどんなに視覚的に激しいものであっても、ビデオゲームをプレイしています。安っぽい古いラップトップ、不格好な古いPC、携帯電話、タブレット、またはインターネットに接続されたテレビで再生できます。複数のデバイス間でジャンプすることができます。そこでは、進行状況が常に保存されます。 Wi-Fiを介して(特定のデバイスではなく)サーバーに直接接続するオプションのコントローラーを除いて、ハードウェアはありません。

速度、データキャップ、解像度

Googleが昨年後半にそのサービスをテストしたとき、モニカープロジェクトストリームの下で使用してアサシンクリードオデッセイ、同社は、1秒あたり1080p / 60フレームあたりの25メガビットの理想的なフレームワーク内で働いていました。 「実際、私たちは1秒あたり約20メガビットしか使用していません」Polygonとのインタビューで、長年の業界のベテランであるGoogle VP Phil Harrison氏は言いました。アルゴリズムを改善することは、同社が毎秒約30メガビットで毎秒4K / 60フレームの目標を立てて立ち上げることを計画していることを意味します。

Googleは、データキャップだけでなく、全体的な使用に関してこれが何を意味するのかという問題をかわし、インターネットサービスプロバイダーが消費者の行動に対応するために上限を増やすと主張しています。

最も低い解像度のスタディアは720pです。 Harrisonはまた、Googleが突然のインターネット滴ページが発生した場合にゲームの進捗を保護する「非常に賢いテクノロジー」に取り組んでいると述べました。

スタディアはいつ発売されますか?

スタディアに関する次の発表は、E3の時間頃に出てきます。 GoogleはまだE3計画を確認していませんが、Harrisonは6月に詳細が発表されると述べました。スタディアは、2019年に米国、カナダ、イギリス、およびヨーロッパの「ほとんど」で発売されます。

スタディアはいくらですか?サブスクリプションになりますか?

Googleは、価格設定計画について議論することを拒否しています。出版社や他のパートナーとの会話は進行中です。

一方では、Googleは保守的なルートに進み、従来の蒸気のようなオンライン小売業者と同じようにサービスの価格を設定することができます。または、Netflixのような毎月のサブスクリプション料金で月を撮影することもできます。ただし、これは非常に費用がかかる可能性があり、ゲーム会社には歓迎されない可能性があります。また、そのようなモデルが収益分裂の観点からどのように機能するかは不明です。特定のゲームのサブスクリプションのある種のアマルガム、および他のゲームへの支払いが可能性があります。

いずれにせよ、Googleはゲームをクラックするためにインフラストラクチャとコンテンツに多額の投資をする必要があります。 「2019年にGoogleがインフラストラクチャと資本支出に130億ドルを費やすことは公的記録です」とHarrison氏は述べています。 「だから、これは会社にとって非常に重要な投資です。」

競争:Microsoft、Sony、... AppleとAmazon?

ソニーとマイクロソフトの両方のベテランであるハリソンは、これがコンソールの発売ではないことを明らかにしました。 「この新世代のゲームは箱ではありません」と彼は言い、コンソールの発表のフェチ化を参照しています。しかし、GoogleはStadiaとその現在の世代の競合他社との比較を1つ行い、PS4 Proの4.2 TeraFlopsとXbox One Xの6 Teraflopsと比較して10テラフロップのGPUパワーを指しています。

スタディアの発表をきっかけに、マイクロソフトPhil SpencerはメモをリリースしましたXboxのスタッフに、Googleの計画がストリーミング、クラウドゲームに対する彼自身のアプローチを検証していると主張しています。 Microsoftは、Xbox Game Passと呼ばれるサブスクリプションサービスを実行します。このゲームでは、特定のゲームがローンチ時にダウンロードしてプレイできます。 SonyのサービスであるPlayStation Plusは、古いゲームを1か月に2回のレートで無料で提供しており、ダウンロードとプレイも提供しています。

また、ハイテク大手との競争の可能性もあります。Amazonは発展していると伝えられています2020年に発売できるゲームストリーミングサービスAppleはいくつかのゲームを発表しているかもしれません...事...来週のイベントで。

ハードウェア(別名スタディアコントローラー)

だから箱はありません。しかし、ありますコントローラー。名前のないデバイスはかなり標準的に見えますが、Wi-Fiを介してクラウドに接続します。また、特定のボタンを使用してプレイヤーがゲームプレイをストリーミングすることもできます。開発者向けのヘルプを求めてください別のボタンを使用します。 Harrisonはまた、「HID標準を使用する既存のUSBコントローラーがある場合、機能する」と語っています。

マルチプレイヤーの追加

箱入りコンソールの制限からのスタディアの自由は大いにマルチプレイヤーオプションを増やします、Googleによると。 GDCピッチで、同社は100以上ではなく何千人ものプレイヤーが関与するバトルロワイヤルゲームについて話しました。

また、カウチ協同組合またはオンラインプレイ用の複数のスプリットスクリーンウィンドウを実証しました。 Stadiaのクラウドベースのマルチプレイヤーゲームは、同期破壊などのリアルタイムで一貫した世界変化のイベントも提供します。オンラインゲームでタワーを爆破すると、他のすべてのプレイヤーがそれが起こっているのを見て、それは爆破されたままです。

スタディアゲーム

これは、個々のゲームに関するプレゼンテーションではありませんでした。 Googleは、開発ツールを100以上の企業に送信し、より多くの開発者にこの取り組みに参加するよう招待したと述べました。 IDソフトウェアのMarty Strattonが発表しました永遠の運命スタディアで走っています、これもGDCでデモされています。

開発者および出版パートナー

以前はUbisoftとElectronic ArtsのJade Raymondは、彼女が率いると発表しましたスタディアゲームとエンターテイメント、ファーストパーティの出版および開発ユニット。彼女は、同社がゲームをスタディアに持ち込むために、あらゆる規模の出版社や開発者と協力することもできると述べた。

Googleは、Unreal、Unity、Havokなどの主要なゲーム開発エンジンを含む多くのテクノロジーパートナーシップを発表しました。

州の共有

1つのきちんとした発表がありました州の共有、プレイヤーは、あらゆるゲームの瞬間の譲渡可能なエンコードされた表現を共有できるようになります。これは、ゲームの重要な瞬間がユーザー間で参照され共有される方法の明確な進歩です。ゲーム開発者はゲーム内の瞬間を個別の共有可能なリンクに変えることができます。これらのコード文字列は、インターネット上の他のリンクと同じように正確で転送可能です。

ストリーマーとYouTube

スタディアはゲームストリーマーを念頭に置いて明確に設計されており、プレイヤーがゲームをプレイするためにキューアップしますYouTuber(またはYouTubing Pals)をライブで。これは新しい種類のオンラインロビーで、視聴者がプレイを開始する番になるまでラインが刻みます。その後、彼らが見ているストリーマーとの、または見ているストリーマーとの試合をプレイします。試合が終了すると、別の視聴者がプレーする機会を得ます。 YouTuberは、誰がプレーし、誰がプレーしないかを完全にコントロールしています。

Googleアシスタント

Stadia Controllerのボタンを押すと、Google Assistantに問題があることを伝えることができます。アシスタントは、ゲームのどこにいるかを自動的に検出し、最も関連性の高いYouTubeビデオを見せて、厳しいセクションを通過するのに役立ちます。 Googleは、Stadiaをコアサービスに統合する予定です。 「それはあなたのGoogleアカウントの一部ですGmailアカウントは、事実上Stadiaのログインですハリソンは言ったEurogamerとのインタビュー

バーチャルリアリティ

StadiaはVRゲームを特集しますか? 「たくさんのR&Dがありますが、共有するものは何もありません」とCNETのインタビューでハリソンは言いました。

Googleのプレゼンテーションは、1時間以内に修正されましたが、ハードウェアの発表に期待するようになったドローンはほとんどありませんでした。それは簡潔で効率的であり、明らかに新しいモデルが必要なゲーム業界を活気づけました。今年は間違いなく、Googleのゲームへの侵攻についてです。 GDCプレゼンテーションと同じくらいスムーズになるかどうか。