Anthemの最新のパッチは、新しい拠点とミッドミッションギアの交換を追加します

Anthem - two players shooting a Scar

Anthem - two players shooting a Scar

Bioware/Electronic Arts

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

国歌 2月に発売されて以来、厳しい道を歩んできました。にもかかわらず多数のバグそして壊れたシステムBiowareゲームを押し続けました、問題を修正しようとしています途中。火曜日に公開されたゲームの最新のパッチは、プレイヤーが発売してから抱えていた厄介な生活の質の問題のいくつかを修正することに焦点を当てています。

パッチの最大の変更は、ミッション、拠点、フリープレイ中に鍛造にアクセスできることです。ゲームのどこにいても、最終的に武器やギアのロードアウトを変更できます。以前は、この必要なプレイヤーを行うには、フォートタルシスまたはローンチベイに戻る必要がありました。

この変更には、遠征画面の終わりから直接ミッションを開始する能力など、他のいくつかの大規模な生活の質の改善が伴います。また、Expedition画面の開始時に新しい契約を選択して、Tarsis砦の取締役会に行く必要性を削除することもできます。 Tarsis砦は、ゲームの結果的な環境というよりも、常に栄光のメニューです。 Biowareは、プレイヤーがほぼ完全にそれをバイパスできるようにすることで、静かにそれを認めているようです。

また、このパッチは、Sunken Cellと呼ばれるゲームに新しい拠点を追加します。拠点は、ゲームのメインストーリーをすでに完了しているプレイヤーが利用できるようになります。

すべての変更を見てください国歌パッチ1.1.0、あなたは見ることができます完全なパッチノート下に。

新機能

  • サンケルセルの要塞は、メインストーリー(クリティカルパス)を完了したすべてのプレイヤーが利用できるようになりました。
  • フォートタルシスまたはローンチベイの個々の契約委員会に行くのではなく、遠征画面の開始から契約を選択する機能を追加しました。
  • フォートタルシスやローンチベイに戻ることなく、遠征画面の終わりから新しいミッションを立ち上げる機能を追加しました。
  • ミッション、拠点、フリープレイ中にForgeにアクセスする機能を追加しました。フォートタルシスやローンチベイに戻ることなく、ギアを変更できます!

一般ノート

  • コンボ、起爆装置、プライマー能力を説明するために、追加の皮質エントリを追加しました。
  • 新しいユニバーサルマスターワークコンポーネントを追加しました

拡張スナイパーマガジン:強化されたスナイパーライフル弾薬のための特殊なストレージを追加します。塩基損傷の30%増加します。スナイパーライフルの最大雑誌サイズを大量に増やします。

ラピッドホローポイント:マシンピストルとオートキャノン用の特殊な弾薬ストレージを追加します。損傷を30%増加させます。マシンピストルとオートキャノンの弱点損傷を増加させます。

拡張スペシャルアームズマガジン:重いピストルとグレネードランチャー用の特殊な弾薬ストレージを追加します。損傷を30%増加させます。重いピストルとグレネードランチャーの最大雑誌サイズを大量に増やします。

  • ギアエントリの横にある皮質にプライマー/爆発器アイコンを追加しました。
  • 「伝説的なフリーランサー」ジャベリンチャレンジの目標がチャレンジジャーナルで正しく完了していないバグを修正しました。
  • クイックプレイミッションにロードするときにプレイヤーがフォートタルシスに戻されていた問題を解決しました。
  • 「Arcanist Loyalty 3」トロフィーがPlayStation 4に付与できなかった問題を修正しました。
  • 課題の通知が正しく表示されなかった問題を修正しました。
  • リスポーン後、完全に再ロードする前に再び倒れることができる問題を解決しました。
  • すべてのプラットフォームにSTT(Speech-tostex)とTTS(テキストからスピーチ)を追加しました。

一般的なゲームプレイバランスの調整

マスターワーク武器

  • Garretusの報復-Trajector Machine Pistol

ボーナスの増加は200%から400%に増加しました

  • ローリングカルネージ - 復geショットガン

ボーナスの増加は、50%のスタッキングから3回、83.33%のスタッキング3回に増加しました。

  • 最後のスタンド - モーラーオートキャノン

ボーナスの増加は200%から225%に増加しました

  • 拳の拳-CloudBurnst Autocannon

ボーナスの増加は、10%のスタッキング10倍から16%のスタッキング10倍に増加しました。

  • 終わりのない戦い - 支点マシンピストル

ボーナスの増加は110%から135%に増加しました

  • 上からの死 - ガーディアンマークスマンライフル
  • ワイバーンブリッツ-Deadeye Sniper Rifle

マスターワークギア

Colossus:

  • 最終判断 - 彼は迫撃砲
  • るつぼの拳 - 火炎放射器

ボーナスの増加は、12% *10から24% *10に増加しました

インターセプター:

  • 蛇のベール - 毒爆弾
  • 冷酷なストーカー - glaiveの検索
  • 苦い収穫 - クラスター鉱山

レンジャー:

  • 冷血 - 霜の手ren弾

ボーナスの増加は235%から270%に増加しました

  • アベンジャーの恩恵 - パルスブラスト

ボーナスの増加は210%から220%に増加しました

嵐:

  • Ponder Infinity -Lightning Strike
  • カオスライム - 霜の破片

ボーナスの増加は125%から250%に増加しました

ギヤ

  • フレンドリーなプレイヤーの発射体は、あなたのチームのヤブリンを通り抜けることができるはずです。
  • Colossusのファイアウォールモルタルは、敵、傾斜した表面、または壁の隣に直接当たると、ファイアウォール効果をより確実に生成する必要があります。

ステータス効果/コンボ

  • プレイヤーとクリーチャーが凍結されたときと、ステータス効果の読みやすさを改善するために視覚効果を適用するときの間の遅延。
  • プレーヤーがターゲットに既に存在するステータス効果を適用しているが、新しいステータス効果が既存のものよりも高いダメージを与えると、ダメージはその高い値に拡大するようになります。
  • コンボのターゲットをプライムするプレイヤーは、別のプレイヤーによって爆発すると「コンボ」テキストも表示されます。
  • クリーチャーに適用すると、電気状態効果の損傷を増やしました。

バグ修正

生き物

  • プレイヤーとクリーチャーが凍結されたときと、ステータス効果の読みやすさを改善するために視覚効果を適用するときの間の遅延。
  • プレーヤーがターゲットに既に存在するステータス効果を適用しているが、新しいステータス効果が既存のものよりも高いダメージを与えると、ダメージはその高い値に拡大するようになります。
  • コンボのターゲットをプライムするプレイヤーは、別のプレイヤーによって爆発すると「コンボ」テキストも表示されます。
  • クリーチャーに適用すると、電気状態効果の損傷を増やしました。

ジャベリン

  • 調整された環境稲妻は、ジャベリンを頻繁に直接ターゲットにしないように攻撃します。
  • 現在装備されているよりも高いティアコンポーネントを装備することを選択している場合、予測されたギアスコアが不正確である問題を修正しました。
  • チームの他のプレイヤーに展開したときにColossus Shieldが表示されないバグを修正しました。
  • 実際の効果よりもはるかに長いプレーヤーにステータス効果が残っているいくつかの問題を解決しました(たとえば、効果が終了した後にヤブリンに現れる凍結状態効果)。
  • 嵐のシールドが、ホバリング中に意図した20%の損傷抵抗の増加を得られなかったバグを修正しました。
  • 近接ボタンを保持するのではなく、火災ボタンを押したときにインターセプターの究極の攻撃がチェーンされないバグを修正しました。

ギヤ

  • Bulwark Pointは、ユーティリティ期間のボーナス碑文から適切に継続的に増加します。
  • インターセプターの近接ギアが空中で使用されたときにクールダウンで行われなかったバグを修正しました。
  • 爆発的な発射体が破壊可能な戦闘オブジェクト(例えば、瘢痕バンカー)に影響を与えていない問題を修正しました。
  • Open Mindの傑作の嵐の封印が、UIが利用可能な2つのみを示したときにプレーヤーが3つの料金を発射できるようにする問題を修正しました。
  • 追加料金が復元されている間に充電を使用した場合、ギア充電の進行が失われる可能性のあるバグを修正しました。

コンポーネント

  • マスターワークのコロッサス在庫の増強が、非マスターワークのカウンターパートよりもベース%の増加が低いエラーを修正しました。 (5%から35%に増加)。
  • Ranger Grenadierコンポーネントテキストを修正して、統計値%を適切に表示しました。
  • グレネードランチャーダメージを適切に増加させない特別なアームズ弾薬コンポーネントの問題を修正しました。

ステータス効果 /コンボ

  • 単一のステータス効果に寄与する複数のプレーヤーが不正確な浮動値を見るいくつかのインスタンスを修正しました
  • 不死身のクリーチャー攻撃からステータス効果を受け取ることができる問題を修正しました。

兵器

  • ローンチベイにいる間に、ドーンライフルの軍団がフォージから消える問題を修正しました
  • 弾薬ピックアップが現在の雑誌の弾薬をDavastator Sniper Rifleの弾薬を復元しなかったバグを修正しました。
  • ボーナスの適用時に武器の精度と発射体の軌跡を修正するように、ストライカーのバランス武器を修正しました。
  • 現在の機能に一致するように、修正されたトレントオートキャノン説明テキスト。
  • 復gingのヘラルドがホルスター中に二次武器にボーナスダメージを誤って適用していたバグを修正しました。このボーナスは、復avenヘラルドがアクティブな武器である場合にのみアクティブになりました。
  • すべてのDevastator Sniper Rifle WeakPointヒット乗数は、1.75の乗数に修正されています。

テキストの説明

  • あらゆるテキストの説明で「弱いポイントダメージ」に「重大なダメージ」を更新しました。
  • 「インパクトDMG」を、あらゆるテキストの説明で「速度論的DMG」に更新しました。
  • あらゆるテキストの説明で「速度論的抵抗」に「インパクトレジスト」を更新しました。
  • 過熱遅延回復、スラスタ遅延回復、および武器リロード速度のために碑文値を修正したため、複数の+/-値がないようにします。
  • マスターワークの火炎放射器からテキストを削除しました。これは、そうでないときに起爆装置であることを示しました。

ターシス砦

  • フリーランサーの評判報酬を完了した後、Argentum Tranのサイドアームケースから重複した2番目のピストルを削除しました - レベル3。
  • 毎日の課題に対するエリシアンのキーマーカーは、タルシス砦に戻る際にもはや消えなくなりました。
  • いくつかのシナリオでYarrowの最終会話が早すぎる可能性がある問題を修正しました。
  • 彼女がお茶を手に入れに出かけたと言われている会話の背景からDAXを取り除きました。
  • ブリンとプレーヤーとの会話中に司令官がフレームを離れた問題を修正しました。
  • Jarek Arnelの腕が壁にひどく切り取られた問題を修正しました。
  • あなたのチームがあなたの準備を待っていたと言われた問題を解決しました。
  • 彼女がハルクと話している映画のシーンにフェイが示されなかった問題を解決しました。
  • ジャーナルおよびライブラリエントリのさまざまなスペルと文法エラーを修正しました。

フリープレイ

  • アリーナから遠く離れて戻ってきた場合、フリープレイ内のターゲットクリーチャーがターゲットアイコンを失う問題を修正しました。
  • センチネルがセンチネルサポートワールドイベントから姿を消した問題を修正し、イベントを完了することが不可能になりました。
  • あなたの分隊の1人がまだそのクエストのロックを解除していない場合、レジオネアの墓の墓で進歩できなかった問題を修正しました。
  • ロックを解除するための要件を完了したときに、対話できない問題を修正し、アルティニアの墓に入ることができました。
  • いくつかの収集可能なアーカイブを拾うことは、彼らとやり取りしたプレーヤーに限定されていました。これで、アーカイブを収集するプレイヤーから100m以内のすべてのプレーヤーも自動的にアーカイブを収集します。
  • 砲塔が世界のイベントの場所から遠く離れすぎる可能性がある問題を修正しました。
  • Arcanist Korox Study Worldイベントで倒されても、戻ってきたときに適切にリセットされない問題を修正しました。

拠点

  • 拠点のボスが敗北したとき、ダウンしたプレーヤーは自動的に復活しました。
  • Temple of the Scar:実際にプレイヤーの進行を妨げなかったとしても、霧の壁の視覚効果が残っていた問題を修正しました。
  • Temple of the Scar:プレイヤーが滝の近くの世界から逃れることができる問題を修正しました。
  • Tyrant Mine:プレイヤーがそこに導かれ、残りの敵がエクスプロイトを修正するために生まれた前に、第2エリアで砲塔が生成するのを防ぎました。
  • Heart of Rage:敵が霧の壁の後ろに閉じ込められ、プレイヤーの進行を妨げる問題を修正しました。

重要なパスと伝説的なミッション

  • Rageの心:アリーナに入らずにタイタンを殺すことで後方に復帰し、ミッションを前進させて完了することが不可能になるという問題を修正しました。
  • 伝説的な侵入:録音を聞いた後にプロットが前進しない問題を修正しました。
  • 伝説的なミッション:胸から遠く離れていた場合、ミッションの終わりに最終胸が決して現れない問題を修正しました。
  • Legendary Fortress of Dawn:1人のプレイヤーがロードが遅く、他のプレイヤーが先に走った場合、プロットが壊れる2回目の試行の問題を修正しました。
  • 伝説のフリーランサーダウン:チームのすべてのメンバーが指定されたポイントに達するまでプロットが進行しない問題を修正しました。
  • 伝説的なファインディングの古い友人:敵が霧の壁の後ろに立ち往生し、プロットが進行するのを防ぐ可能性がある問題を修正しました。
  • 重要なパスが表示されていない後にロックが解除されている伝説的なミッションの通知が表示されていない問題を修正しました。
  • 伝説の失われたアルカニスト:エスカリがあまりにも頻繁にテレポートしている問題を修正しました。
  • 伝説的なフリーランサーダウン:目的から非常に遠くのリスポーンポイントを修正しました。
  • 契約 - フリーランサーの仕事:クイックプレイを通じて参加するときにアーカニストを保護するためのステップが正しく機能していなかった問題を修正しました。