Fallout 76には、コアにコミットしているファン層がまだあります

フォールアウト76悪化することができた大まかな打ち上げがありました。ゲームを取り巻く商品から、ゲーム内のdupesまで、ベセスダゲームスタジオは、最初の主要なオンラインゲームの開発に関しては休憩をとることができませんでした。時間が経つにつれて、他のゲームが同様に困っているように、スポットライトを浴びました国歌、 そしてフォールアウト76呼吸する余地がもっとあります。

多くのコミュニティメンバーやプレーヤーによると、オンラインゲームとその将来への希望があります。ベセスダの継続的な開発フォールアウト76事前に決められたロードマップを通して優雅なマラソンよりも、必死にバッキングブルの後ろにとどまることを試みているライダーに似ています。関係なく、そのロードマップはレイアウトされています、そしてより多くのクエストとグループのコンテンツが春と夏まで到着するように設定されています。

フォールアウト76プレイヤーベースはずっとコミットしており、ゲームはまだ火災から外れていないにもかかわらず、彼らはまだログオンして、アパラチアで自分の楽しみを作っています。何がそれらをウェストバージニアに引き寄せますか?

家まで連れて帰ってください ...

インターネットの膝の反応フォールアウト76それは死んだゲームだということです。ほこりが落ち着き、ゲームは失敗しました、そしてそれだけです。はい、それは過剰反応ですが、それは一般的なものです。談話のサイクルは、次の大規模なリリースの時間になるまで、ゲームをスポットライトに高めます。の継続的な報道フォールアウト76主にその打ち上げに焦点を当てており、Bethesdaからのタイトルを修正する際の各フォローアップの失敗。

その対話に参加することは安全です。それは、ゲームに肌がなくても遠くから見ることができるスタンスです。愛するフォールアウト76インターネットの時代のその位置のおかげで、はるかに危険です。

「このゲームについての論争は興味深いと思います。なぜなら、このゲームのすべての欠陥を認識し、認めることができるからですが、それらのどれも私の楽しみに影響を与えなかったので、私が演奏をやめたいと思っています」とマシューというファンは言います。 「私の友人は、私が失敗と広く見なされているゲームから、私がどのように多くの楽しさを得ているかについてしばしば興味があります。」

実際の「エンドゲーム」はありません。ゲームにはまだ技術的な制限と問題があり、コンテンツはゲームとしてのゲームとしての仲間よりも遅いレートでゲームに滴り落ちています。これはプレイヤーを大量に引き離しましたが、ある意味では、それは利益ですフォールアウト76。本格的なフォールアウトMMOを望んでいる人々は、彼らが永遠にプレイできる放射性降下物であり、前進しました。残っている人は買収しました存在するファンタジーフォールアウト76申し出

Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Jacobjtl

彼らはセットアップしますフリーマーケットそしてピットファイト。彼らは不一致に集まり、エンクレーブをテーマにしたロールプレイングスペースを設定するか、ウェストバージニア州の鉄鋼パトロールの兄弟愛を組織します。彼らは店を設立し、通行人を手招きして商品を調べようとしますが、他のプレイヤーは盗賊の役割を引き受け、それらの店を攻撃する準備をします。

ピットファイトの背後にあるコミュニティオーガナイザーであるJacobjtlは、これらの奇妙な宝石のために立ち往生しているプレーヤーの1人です。 「サーバー上の全員が一緒に参加するFasnachtイベントを本当に楽しんだ。イベントが終了したとき、私はその環境を再現する方法を見つけたかった - サーバー上の全員が地図上の1つの場所に来て、何かに参加している。」

彼と彼の仲間は、争われたアイテムをめぐって死と戦うという伝統を始めました。そこから、Jacobjtlと彼の友人は、それを制御され、伝承の多いPVP環境を備えたアリーナにそれを拡大するという考えを持っていました。パワーアーマーを身に着けているか、裸のナックルの乱闘の準備をしているキャンプ(建設およびアセンブリモバイルプラットフォーム)に15人が集まりました。

これらのプレイヤーの多くにとって、かどうかフォールアウト76良い重要ではありません。彼らにとって、そうです楽しい

黙示録のビジョン

KaylaはFalloutフランチャイズのファンでしたフォールアウト32008年、そして物語と対話が彼女を夢中にさせたものでした。 「その時フォールアウト3リリース私は、あなたがいつも撮影するだけの代わりにカリスマ性と会話に集中できるゲームを実際にプレイしたことはありませんでした、そして、私は本当に撮影するのではなく、自分の道からどれだけ自分の道を話すことができるかを見るというキックを得ました。」

フォールアウトフランチャイズのビジョンは、彼女がずっとプレーし続けるのに十分でしたフォールアウト76。それでもフォールアウト76NPCと話す能力が欠けているが、彼女はまだゲームに夢中になっていることに気付いた。ケーラはあらゆる論争のために地上にいました。彼女は「少し失望した」コレクターズエディションバッグSnafuの上、そして彼女のバッグには作業ジッパーがありませんでした。 「フォールアウトとポケモンは、私のお気に入りのフランチャイズの2つです。そのため、私は非常に多くの問題を見て、それでも多くの時間を過ごしています。」

NPCSはありませんフォールアウト76、しかし、それはプレイヤーが奉仕する役割です。 「私はいつもいつも一緒に遊んで、ゲームの外で話をして、ゲームで彼女に会いました」とケイラは言います。二人は荒れ地の女性であることに絆を深め、冒険に着手しました。

ティファニー、別のファンフォールアウト76、また、フランチャイズに来ましたフォールアウト3そしてそのフォローアップタイトル。いつフォールアウト4彼女と彼女の親友は釈放され、彼らの集落で一生懸命働き、もう一方の仕事を調べるために他の家に車で行きました。彼らは、一緒に荒れ地を並べて探索することを切望していました。 KaylaやTiffanyのようなプレイヤーにとって、友人とモダンなフォールアウトゲームを探索するというアイデアは、彼らに興味を持ち続けるのに十分な売りですフォールアウト76、論争に関係なく。

15歳だったマイクフォールアウト32008年に出てきた、と言っています - そして放射性降下物:新しいベガスそしてフォールアウト4- 彼と彼の発展途上の味のためのメディアの試金石になりました。今日、彼はスチールのタトゥーの兄弟愛と、彼のクローゼットの中に進行中のNCRベテランレンジャーのコスプレを持っています。 「私の妻はいつも私の放射性降下物の強迫観念を容認していましたが、フォールアウト76彼女が実際に自分が好きだった最初のゲームです。私は外に出て、私たちのスプリングと計画を清掃し、彼女が夢の家を建てている彼女のキャンプに帰ってきます。私が彼女と好きなことを共有することは驚くべきことです。」

上向き

Bethesda Game Studiosは、一連の課題に反して取り組んできました。Dupingはramp延しましたフォールアウト76、バーナーのキャラクターがVault 76の外を走り回っており、ポケットがPVPをオプトしたことのないキャラクターでさえ1ショットできる武器を積んでいます。 Bethesdaは、彼らが最終的に各Dupingメソッドを除草し、すべての疑わしいアイテムをパージするまで、Dupingの後ろに落ちました。全員に1つのコピーを1つだけ残します。それは機能し、ゲームの最も強力なアイテムを大々的に販売するためにフェスターした外部の闇市場を閉鎖しました。新しいゲームモード、生存、プレイヤーが経験したプレイスタイル間の悲しみと対立をさらに整えました。

「コンテンツ」に関しては、ボス、キャラクターモデル、スクリプト付きエンカウンター - フォールアウト76あまり変わっていません。キャンプの周りでやるべき新しいクエスト、追加、そしてやるべきことがありました...しかし劇的なものはありません男の空はありません- スタイルオーバーホール。

代わりに、このゲームは、ランダムな人のキャンプでお茶を飲みに座ったり、モスマンピットのカルトで見知らぬ人と戦うなど、具体的ではない体験を石灰化しています。フォールアウト76奇妙で実験的なままです、たとえそれらのギャンブルが常に機能しなくても。これらのファンは、NPCが新しいロールプレイやクエストの機会をキックスタートするように、これらの強みを高めるゲームへの将来の追加や、地図上のキャンプを関心のある場所としてマークする能力を備えていることを望んでいます。

dupingの問題に直面しても、これらのプレイヤーは屈みました。それらの多くデューパーに「自警団」アプローチを取りました、完全に離れて立ち去ることとは対照的に、無法な土地で賞金稼ぎの役割を担っています。ゲームはまだ時折ミニコントローバーによって揺れ動きます、アトミックストア修理キット上のフラカスを含む、しかし、もはやありません絶え間ない騒動と怒り。怒りが進み、ゲームのファンを再構築しました。

多くの人によって行われ、ほこりがしていると見なされているゲームでは、プレイヤーのベースが彼らが愛する世界を見つけました。重要なレセプションがゲームの初期の終miseにつながるかもしれないと心配しているにもかかわらず、それは彼らが大切にしている経験です。 「私は妻を愛するゲームに導きました。人々がそれを撃ち、それがどのように死んでいるかについてYouTuberを引用することなく、それについて話すことはできません」とマイクは言います。 「それが物事のようにそれほど難しくないはずです。」