ここポリゴンでは、私たちは本当に楽しんでいますトム・クランシーはディビジョン2です、スタッフとしてゲームで数百時間を積み上げます。その信じられないほどの技術的成果、2016年のオリジナルの岩だらけの発売を大幅に改善するもの。世界での移動と戦いは並外れたと感じており、環境はUbisoftの他の伝説的なオープンワールドタイトルに対応する以上のものです。しかし、このゲームの物語は混乱です。
オリジナルの伝承に深く飛び込んだ後、キャスマーシャルとチャーリーホールは、ワシントンDCで走っている地面にぶつかり、見つけることができるすべての情報をすくい上げることを目標にしました。彼らがメインキャンペーンを完了したので、彼らは答えよりも多くの質問が残されています。
ディビジョン2は、セットピースのためにワシントンを採掘します
チャーリー:たくさんプレイしましたトム・クランシーはディビジョンです。クラシックなカバーベースの撮影に対する系統的で戦術的なテイクが大好きです。そのゲームでは、ミッションはオープンワールドの環境から離れていました。これは、主に一般的なニューヨーク市の映画セットにぼやけていました。
とディビジョン2、Ubisoftは環境設計を本当に改善しています。ワシントンには非常に多くの壮大な場所があります。私たちの国の首都であるキャスで銃撃戦をするのにあなたのお気に入りの場所はどこですか?
キャス:選択するのは難しいです!このゲームには非常に多くの素晴らしいセットピースがあります。私の絶対的なお気に入りはプラネタリウムでなければならないと思います。そこでは、私たちの銀河の威厳を示すドーム型の画面が真の息子によってゆっくりと引き裂かれています。
チャーリー:しかし、私にとって驚くべきことは、ゲーム自体がゲームの物語にとって重要ではないことです。第3幕で3つの最終エンゲージメントを行います。設定自体は並外れたように見え、互いに完全に異なっています。しかし、私が彼らを空中に投げ込むと、キャピトルの建物やルーズベルト島の真の息子と戦う場合、それは物語の違いをほとんどまたはまったく違いは生じません。派fact自体は、背景にすぎない環境に実際に接続されていません。
Polygon経由のMassive Entertainment/Ubisoft
ネイティブアメリカンおよびファーストネーションズ博物館。世界銀行とスミソニアンの立場。巨大なプールとシミュレートされた国際宇宙ステーションを備えたNASA本部 - それらはすべて豪華です。しかし、物語的には、彼らは銃を撃つための美しい場所です。
ゲームがこれらの場所の歴史や象徴性に関与するように私に頼むことはめったにありません。多くの場合、私は別のバリケードのセットを襲撃して、どこにでも敵の死者を積み上げているように感じます。
もう1つの繰り返しのテーマは、これらの建物のどれも、この国の将来にとって本当に重要ではないということです。私はおそらく少しの技術を取得するためにここにいます。または、私はここに隠れている人を殺すという使命にあります。環境のトラッピングは重要ではありません。ゲームの後半では、作家はワシントンの表面のすぐ下に私を連れて行って、そのポイントを叩きたいと思っているように見えます。都市自体が生きています。
ディビジョン2の実際のストーリーを特定しようとしています
キャス:のコア論文ディビジョン2私たちはアメリカを再建しているようであり、集落の進化は私たちの成功を強調しています。しかし、最終的には、ゲームに進出するほど、都市が決してできないことはより明白です本当に意味のある意味で再建されます。それは、敵を撃ち、頭の上でちらつきの数字を上げることを意味するからです。
これらの問題は、最初の部門ゲームではあまり明らかではありませんでした。私たちは危機の直後にあり、すべての銃撃はある程度正当化されたと感じました。しかしディビジョン27か月後に行われ、前提も機能しません。すべてのNPCが私に感謝し、容赦なく私を称賛しているおかげで、和解を通り抜けることでさえ、少し耳障りなことがあります。それに応じて、私は振り返って半分のジョグを離すことができます。
私のエージェントは、KelsoやOrtegaのようなキャラクターとやり取りするための単なる手段ですが、まったく進化しません!ケルソに裏切られるような、ある種の陰謀のひねりを完全に期待していましたが、その代わりに、このゲームは、撮影する人々でいっぱいの次の建物に向けて私を指し示しています。永遠に。
ゲームが私にこれらの場所の歴史や象徴性に関与するように頼むことはめったにありません
チャーリー:私はケルソが最後にエリス大統領とエリス大統領と一緒にいたと絶対に思っていました。彼女が最後のミッションの後半に現れる方法は、銃撃戦の真ん中にシャッフルするようなものです。「ああ、ごめんなさい。私は何かを持っていました。しかし、私は今ここにいます。涼しい。予備の雑誌を手に入れましたか?」
おそらく、彼らは後で彼女と一緒に何かを電信しているのでしょう。正直言って言うのは難しいです。
全体として、その最終行為はラッシュの仕事のように感じました。私は真の息子たちを導く完全に忘れられた将軍を置き、国会議事堂の正面に戻りました、そして...何も起こりませんでした。インベントリボタンを押してゲーム内カメラでセルフィーを撮り、それから文字通り、画面上の途中で私をカットして、この奇妙なジャンプカットをエンディングカットシーンのために通過するものにしました。そして、それはちょうど4人の主人公が静かに立っているようなものであり、いくつかの花火を引き起こします。
彼らが失ったすべての人々のために彼らの顔は陰鬱でしたか?彼らはアメリカ人であることの意味について深い気持ちを持っているはずでしたか?それとも、どんな種類の実際のキャラクターアークを与えることに十分な注意が払われていないので、彼らはただ空白でしたか?
そして、黒い牙はどこからともなく都市を占領します。この超強力で非常に近い新しい派factの紹介があり、私が得た唯一の説明は、チュートリアルメニューのいくつかの行でした。
正直に言って、私はミッションを破ったり、バグを打ったりしたと思いました。それはエンディングが私にどのように突然感じたかです。
キャス:このようなものがとても耳障りな理由の一部だと思いますディビジョン2非常に容赦なく有能なゲームです。オーディオの録音とエコーはヒットとミスですが、見つかった映像はすべて説得力があり、非常によくできています。
チャーリー:私は収集品であなたに反対しなければなりません。彼らは今回は私にとってはあまり意味がなく、興味深いと感じました。彼らはゲームの物語の重みの多くを持ちすぎるように頼まれていると思います。
Massive Entertainment/Ubisoft
ニューヨーク市には不在と喪失感があり、部門その真空を人間のドラマと個人的な虚弱で埋めるのを助けました。私は入りましたディビジョン2それをもっと期待しています。代わりに私が得たのは、悪いテクノスリラーのプロットの要約として使用されている一連のアイテムと経験でした。いくつかのエコーは、実際にこの精巧な陰謀を結びつけ、このハムフィストされた国を、これまでになかったはずの国を引き継ぐ試みです。それでもそれはそうしました。
大きなネタバレですが、一部の影の人物がドルインフルエンザを利用して政府の支配権をつかむことがわかりました。それは、ワシントンの舞台裏でカオスをかき立てるために、黒い牙の工作員の小さなグループをバンクロールすることによってそうしました。大統領を暗殺するためにシークレットサービスを報われたのは黒い牙でした。そして後に、彼の後継者の周りで物事が安定し始めたとき、それは急降下した黒い牙でした。これは特に深くも魅力的でもありません。
ゲームはアイデアを捨てる傾向があり、その後、それらをフォローアップしません。彼らははるかに興味深い話のために作ったでしょう
一方、キーナーはたぶん彼が私たちに手を差し伸べるだろうということについてドローンしています。キーナーはここで歴史の間違った側にいないかもしれないと考え始めています。部門がこの未来をもたらすのを助けたなら、多分それはだったずっと敵。
しかし、なぜゲームはあなたがそれをとてもさりげなく、それほどぎこちなく弱体化させたいのでしょうか?大きなかかとをターンさせるか、そうしないように頼むが、このように茂みの周りを殴らないでください。
ディビジョン2は「政治的ではない」政治的なゲームです
キャス:それから、物語全体がただのものであるという事実がありますロード政治的イメージで。ベトナムを通して戦うことを再現する博物館の展示!イントロモノローグ全体!アメリカの画像の壊れたテレビ画面!私はカナダ人なので、これのいくつかは私の頭の上に飛んだかもしれませんが、まあ、このゲームにはたくさんのことがあります。まあ、そうではありません言う。必死に指すようなものです。
ある時点で、私はジェファーソンという名前の真の息子を殺すために恵みを得ました。ジェファーソンは、実際の奴隷を飼っていた先祖のトーマス・ジェファーソンへの敬意として民間人を捕らえています。キャッチフレーズは、私が彼の先祖の奴隷制度の遺産を終わらせる必要があるということです。
だから、私は建国の父親が悪いこと、そして彼らがa抗する必要がある悪いことをしたと言われています。しかし、その後ディビジョン2ジェファーソンが起草した独立宣言を取り戻すために私を送り、それが人々にとって重要なアーティファクトであることについてワックスをかけます。
その後、博物館の展示では、先住民族の人々の周りで現代の文化的虐殺が起こっていると説明しています。それは非常に感動的で重い考えですが、それはゲームにありますが、それはまったく見逃しています。ほとんどのプレイヤーが甘い紫色のアイテムを拾うためにそのサインを通り過ぎて走ったとしても驚かないでしょう。
ゲームはアイデアを捨てる傾向があり、その後、それらをフォローアップしません。時々、それらのアイデアは互いに矛盾します。開発者がフォローアップした場合、彼らははるかに興味深いストーリーを作ったことがありました...しかし、彼らは散らばりを感じて残しました。
これは具体的な問題ではありませんディビジョン2;すべてのゲームとしてのタイトルは、「コンテンツ」に対する絶え間ない飢えに対処する必要があります。ベースエクスペリエンスを消化する代わりに、プレイヤーは次のエクスペリエンスを先取りする傾向があります。私たちは、基本ゲームを補強し、これらの物語の要素のいくつかを作り直したり拡大したりする大規模なエンターテインメントを見ることを願っています。私はそれが事実ではないと疑っていますが、私たちは期待することができます。
Polygon経由のMassive Entertainment/Ubisoft
チャーリー:同意した。 「コンテンツ」について考えるとき、私はゲームプレイに加えてストーリーを考えます。しかし、過去がこのシリーズの前例である場合、物語がパイクを下ってくることを本当に期待するべきではありません。これらのキャラクターとこの都市のストーリーラインを前進させるために何もすることは何もありません。私は間違っていることを証明したいです。
より可能性が高いのは、銃の新しいセレクションを手に入れることです。ブランドギアセットの新しいコレクションを入手します。私が離れて歩いているメッセージがある場合ディビジョン2それは、私たちの国の国の権力の座は、5.11やサイレンサーコのようなニッチブランドが完全に架空のものの隣に家にいると感じることができ、ほとんどの人が知ることさえできない場所である現代の銃文化のためのただの空の遊び場であり、それは2つの違い。
私はゲームプレイが大好きですディビジョン2。私はそれが素晴らしいと思います、そして私はそれのもっと興奮しています。しかし、メインキャンペーンの50時間後にワシントンで変更された唯一のことは、ゲーム内のすべての武器の殺害力が指数関数的に増加したことであるということです。
すぐにゲームを脇に置くのはわかりません。レベル30以上のゲームプレイを楽しみにしています。しかし、私は、ゲームプレイのインセンティブに加えて、より興味深い、一貫した物語を粉砕し続けることを望んでいました。