SonyとMicrosoftは、Google Stadiaに先立って、クラウドゲームにチームを組みます

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

SonyとMicrosoftは、クラウドベースのゲームサービス向けの新しいテクノロジーを開発するために協力しています。これは、Googleが計画しているゲームストリーミングサービスであるGoogle Stadiaとして、両方のコンソールメーカーを強化しようとする動きです。

明らかに、両社はPlayStationそしてXboxプラットフォームには、このスペースで直接競合する現在のハードウェアとソフトウェアがあります。しかし、彼らのコラボレーションは「インタラクティブなコンテンツの進歩に大きく貢献するだろう」とソニーの最高経営責任者は述べたMicrosoftが発表した声明

2つのコンソールゲームのライバルは、両社が「Microsoft Azureの将来のクラウドソリューションの共同開発を調査して、それぞれのゲームとコンテンツストリーミングサービスをサポートする」という覚書に署名しました。これには、Sonyの既存のゲームストリーミングサービスにAzure Data Centerソリューションの使用が含まれます。 「これらの取り組みには、コンテンツクリエーターコミュニティ向けの開発プラットフォームの構築も含まれます」と声明は述べています。

2010年に遡るMicrosoft Azureは、同社のクラウドコンピューティングソフトウェアとマネージドデータセンターサービスです。パートナーシップの最も差し迫った結果は、これがAzureの主なライバルであるAmazon Web Servicesにとって悪いニュースになる可能性があるということです。しかし、アライアンスはまた、すぐに争いに参加する競合他社に対応しているようです。Game Developers Conference 2019で発表されました

Googleが3月に発表した理想的なビジョンでは、スタディアは、ハイパーリンクをクリックするだけで、高解像度で、高解像度で、高解像度で高解像度で、高解像度の高いフレームレートをストリーミングすることにより、ゲームコンソールの必要性を廃止しました。

PlayStationはすでにクラウドゲームサービスを提供しています - PlayStation Now、2014年にストリーミングサービスを開始しました。このサービスにより、加入者は700以上のPlayStation、PS2、PS4タイトルのライブラリに月額19.99ドルでアクセスできます。 Microsoftのゲームパスは、ストリーミングサービスではありませんが、1か月あたり9.99ドルで200ゲームのキュレーションされたライブラリに加入者にアクセスできます。 9月にPlayStationはゲームパスのスーツに続くと発表しましたゲームのダウンロードを有効にすることによりオフラインでプレイするためのライブラリで。

Microsoftには、昨年10月に発表された作品Xcloudのゲームストリーミングソリューションがあります。マイクロソフトはですXcloudにかなりの部分を与えると予想されます来月のE3 2019プレゼンテーションの。

SonyとMicrosoftの協力は、人工知能と半導体にも拡張されます(ゲームやストリーミングアプリケーション用ではありませんが)。しかし、木曜日の発表の大部分とそれへの反応は、ビデオゲームと2人のライバルが新しい脅威に直面して集まることに焦点を当てていました。 「長年、マイクロソフトは私たちにとって重要なビジネスパートナーでしたが、もちろん2つの企業もいくつかの分野で競争しています」と、ソニーのCEO吉田kenichiroは言いました。 「将来のクラウドソリューションの共同開発は、インタラクティブコンテンツの進歩に大きく貢献すると信じています。」

「ソニーは常にエンターテイメントとテクノロジーの両方のリーダーであり、今日発表したコラボレーションは、このイノベーションの歴史に基づいて構築されています」と、マイクロソフトの最高経営責任者であるサティア・ナデラは述べています。 「当社のパートナーシップは、AzureとAzure AIの力をSonyにもたらし、顧客に新しいゲームとエンターテイメントエクスペリエンスを提供します。」