アウターワイルズは宇宙のグラウンドホッグの日であり、その核心に食欲をそそる謎があります

発見して探索するために複数の広大な世界を備えたゲームは困難です。

のようなゲームにまたがる太陽系にふける時間があったのは何年も経ちました男の空はありませんどこにでも行きたい場合は、大きな時間投資が必要です。ありがたいことにアウターワイルド、現在PCとXbox Oneで、私が探検するためのより小さく手作りの惑星のセットがあります。そのさまざまな世界は小さいと思いますマリオギャラクシー、しかし、それぞれにいくつかのロケール、パズル、奇妙な自然現象が詰め込まれています。各惑星は、私が訪れる各場所について学ぶとき、より複雑になるパズルボックスのように感じます。

それぞれの小さな世界に設定されたミステリーを解き放つことは、そのままエキサイティングですが、それはすべてひねりを加えて行われます。私のキャラクターはタイムループで立ち往生しています。

自然災害が私を殺す前に、各惑星の秘密を発見するのに20分ほどしかありません。で死ぬアウターワイルドこのループをリセットしますが、学んだことすべてを保持し、各人生に時間制限と目的の両方を与えます。それぞれの死は測定された一歩前進であり、ゲームの謎を解くことに少し近づくことを願っています。

究極の希望は、最終的に私が学ぶことですなぜこれは起こっています、そして私がそれを止める方法。

大きな広いオープンに

私は、ティンバー・ハースと呼ばれる小さな惑星の居住者であるハーヒア人として遊んでいます。私の家は素朴ですが、どういうわけか堅牢なスペースプログラムもあり、私は最新のメンバーです。ゲームは、最初の航海に宇宙への航海に着手する準備ができて始まります。

の開口部アウターワイルドこれからのはるかに挑戦的な旅に敬意を表していますが、それはまた、私が宇宙で走るすべての課題に私を楽にするのに役立ちます。キャンプファイヤーで目を覚ましているとき、私は隣人と出会い、宇宙プログラムについて学び、ソーラーシステムのユニークな特徴を発見することを学び、森の小屋の家を回ります。

ある居住者は、ゼロ重力の洞窟を探索して、ゲームの一人称ビューで3Dスペースをナビゲートすることを練習することをお勧めします。ティンバーハースは、私たちの太陽系の特徴のいくつかを含むこれらの小さくて居心地の良いスペースでいっぱいですので、私は冒険する前に快適になります。制御されたシナリオで私の旅に持っている多くの機器をテストすることさえできるので、すべてがどのように使用されているかを理解することができます。私がとろうとしている旅は長く挑戦的です。ゆっくりと始めて、私がしていることを学ぶのは有益です。

私の前任者の多くは、すでに近くの他の惑星にぶらぶらしていることを発見しました。私たちの宇宙がどのように機能するかを理解するために出発した人もいれば、何が起こっているのか、そしてその理由を理解するための鍵を握るかもしれない古代人種の居場所を発掘しようとして姿を消した人もいます。

Nomaiとして知られる長い間失われた人々は、私が自由に使える技術の多くを担当しています。彼らは私の太陽系にマークを残していますが、誰も彼らの人種の生きたメンバーを見つけたことはありません。私たちが持っているのは、彼らの社会の名残、放棄された技術構造、そして彼らが姿を消す前に彼らがしていたことの書面による説明だけです。

ありがたいことに、私は彼らが残したメッセージを解読できるようにする翻訳者を持っています。 Nomai言語は独自に構造化されています。私が読んで慣れているような線形会話を示すのではなく、それ自体を分岐します。各文は他の人の返信に壊れる可能性があります。単一の考えやアイデアは、いくつかの会話のスレッドにつながる可能性があります。 Nomai会話の完全な転写産物は、完全に復号化されると、文のもつれた織りのように見えます。

私は翻訳者をテキストの行に向けて、それが私のデバイスで私のために翻訳されます。これが起こると、デコードされた行と会話からのより多くのテキストの分岐点が私の目の前で解き放たれます。このようにして彼らの言語を発見すると、そうでなければ静的なテキストとなるものに勢いと生命が加わります。私は書かれた言葉を通して進行中の考古学の形に参加しています。そして、それはテキストそのものではなく構造であり、最も興味深いことを証明しています。

Nomaiに何が起こったのかを明らかにするのと同じように起こります。私が訪れる各惑星は、手がかりのわずかなものだけを提供します。新しい情報のそれぞれは、別のミステリーのセットに分岐したり、ストーリーの特定のチャンネルをさらに掘り下げることができます。タイムループを再起動する前に、作業する時間が限られています。

私の船では、太陽系のすべての惑星の地図と、この時点まで学んだことの地図を見ることができます。最初は、各惑星の謎の表面をひっかくように、小さいことから始まります。しかし、最終的には、新しい発見ごとに星を越えた別の場所に接続するため、マップはより複雑になります。ストーリーと地理的位置をリンクする魅力的な方法です。

私がこの地図を埋める方法は私次第です。木材の炉を離れたら、太陽系のどこにでも旅行できます。各惑星はユニークで、一部はa敬の念を起こさせます。双子の惑星があり、一方の惑星が他の砂を他の砂から吸い、その過程で古代の遺跡を明らかにしています。 Brittle Hollowは、コアのブラックホールに崩壊する過程で惑星です。 Giant's Deepは、島を大気中に投げ込む巨大な竜巻で満たされた困難なウォータープラネットです。私の太陽系を通して、私が着陸できる彗星の樽さえあります。

これらの惑星のいずれかに到達するには、船を直接飛ばす必要があります。ありがたいことに、私の太陽系は十分に小さいので、数秒以内にこれらの惑星のいずれかに到達できます。私が彼らの大気に侵入するとき、私は船の表面に優しく着陸しなければなりません。船を出たら、その惑星が提供するものを自由に探索できます。それぞれが重力のレベルが異なるため、場合によってはジェットパックを使用して表面を滑ることができますが、他の人は多くの歩行を必要とします。私がどこに行くのかに応じて、私は古代の地下の遺跡や巨大な巨大な植物のような単純なものを探索しているかもしれません。

しかし、私のお気に入りの場所は、空間と時間に奇妙に位置する天体である量子ムーンです。それは常に私の太陽系の周りを動き回り、私がたまたまそこから目をそらした場合、それは消えます。その表面に着陸する方法を考え出すには、賢い思考が必要であり、それを理解することは、ゲーム全体で私のお気に入りのパズルの1つでした。

太陽を周回する小さな謎に加えて、それぞれの体に隠れているのは、私がプレーするほどゆっくりと焦点を合わせる大きな謎です。なぜノマイは私の太陽系に来たのですか?

私はまだ謎を解決していませんが、これまでに発見したことは、物語全体を理解するために文字通り死にかけています。彼らが別のソーラーシステムに入り、シームレスに周りを旅してここから新しい生活を始めるためのテクノロジーを開発するのに十分賢い場合、何が死ぬのですか?私たちは同じ運命に向かっていますか?

ありがたいことに、すべて私の死の死アウターワイルド答えに一歩近づいてください。

私が再起動するそれぞれの新しい生活は、船のコンピューターに新しいエントリを追加します。キャンプ場に再び目を向けて、船に戻って急いで、私の最後の人生の発見が現在の実行で使用できる情報に翻訳される方法を読んでいます。数時間後、私が出会ったすべてのさまざまな謎と奇妙さは、協力し始めます。すべてが私のコンピューターと私の理解で接続されています。それぞれの新しい人生が生きていると、別の点をつなぐことができます。それは満足のいくプロセスです。

私の頭の中で私が形成している写真は、自分の熱意と知的hub慢が裏目に出た人々のものですが、私はいつも間違っている可能性があります。これだけを学ぶのに何十もの命が必要でしたが、物語を終える前にまだ生きるべきことがまだいくつかあります。私のキャラクターにとって、それは一生の謎ですが、少なくとも彼らはそれを理解するために必要なすべての人生を持っています。