私はMortal Kombat 11を書きました、そして私は暴力を嫌います

NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

ビデオゲームの暴力に関する懸念は新しいものではありません。

私は90年代に年齢になりました、私たちに与えた10年漫画のultraviolenceに拍車がかかった議会の公聴会輝かしい悪名高いMortal Kombat。毎晩のニュースセグメントでは、当時のセグメント。ジョー・リーバーマン(D-CT)およびその他の発作的に関心のある政治家彼らの手を絞った、私の妹と私を過度に露出させた死亡者に過度に露出させることは、必然的に家族の犬を斬首するか、他の数の道徳的に退化した行為を犯すことに至ると、私の両親を納得させようと必死です。

幸いなことに、私の両親はリーバーマンに耳を傾けませんでした。もし彼らが持っていたら、私は物語のリードと共同作家として働く仕事を得たことがなかったかもしれませんMortal Kombat 11

私は暴力的な致命的な韓国のゲームをプレイして育ったので、過去数年間、史上最も暴力的な致命的なコンバットのゲームを書いて生計を立ててきましたが、あなたは私が暴力に楽しんだり、欲しがったり、時にはしたりすることさえあると仮定するかもしれません。

その仮定は真実から遠くになることはできませんでした。

[編注記:この投稿には、主要なネタバレが含まれていますMortal Kombat 11。]

プリンのピル

私は、緊急防衛の場合を除き、暴力は決して正当ではないと信じている平和主義者です。私は、まったく無意味な銃の暴力に圧倒された国での子供の安全を恐れている親です。私は、世界中の権威主義と警察の残虐性の潮流を心配している法律を遵守する愛国的なアメリカ市民です。私は、過去1世紀の産業規模の戦争で失われた何百万人もの魂を嘆く歴史の学生です。 1945年に日本の都市に核爆弾を落とすことが道徳的に正当化可能な行為であるかどうかを疑問視しています。暴力の現実は私にとって嫌悪感です。

架空のメディア、ゲームなどに関しては、人々は現実世界の恐怖を熟考する仮想的な手段としての暴力の描写に自然に惹かれていると信じています。

それは、すべての暴力的なメディアが私から無料のパスを得るという意味ではありません。私はしばしば、現代のクリエイターは暴力的な行為に依存することに非常に怠zyであると感じています。可能な人間の表現の範囲はとても豊かで多様ですが、それでもクリス・プランテが言ったように、非常に多くのゲームが、主人公の表現モードを「撮影」と「殺す」に制限し、減らし、障害を克服し、紛争を解決するための他の、おそらくより建設的で関連性のある方法を考慮するスペースを残しません。

Mortal Kombat11はプリンと丸薬を独自の方法で混ぜます

私のこの道徳的な手巻きをすべて考えると、私はどのようにして作業を正当化するのですかmk11、暴力に関するすべてのゲーム?私の観点からは、紫色のグラフィックスが表面上示唆するよりも、Mortal Kombatには価値があります。プリンに丸薬があります、ラッパーのダニー・ブラウンが2014年にNPRに説明したように

ブラウンはデトロイトのアイコンであり、その作品は、ヒップホップショックとファンタジーフルフィルメント(プディング)の刺激を社会的解説(ピル)の層で巧みに織ります。たとえば、彼のインスタントクラシック2011アルバムから始めてxxx。アルバムのタイトルは間違いなくポルノコンテンツへの言及であり、CunnilingusへのOdesでその約束に応えています(「」私はします」)そして、「トーストパーティーバンガー」鈍い後の鈍い。」

しかし、その中でタイトルトラックxxx彼が20代のために想像した成功をまだ達成することなく、30歳になるというブラウンの瞑想であることを明らかにしています。 24時間年中無休のクラブのお祝いとはほど遠い「」いつもパーティー」は、まさにそれをするグルーピーの女の子についてのたとえ話であり、「霧の中で失われ、煙の中で頭を、世界を笑って冗談だから」

トラックからトラックまで、その顔にパーティーアルバムのように見えるものは、実際には無駄な可能性、麻薬中毒、経済的絶望の闘争に対する反minationです。そのニュアンスは、ダニーブラウンのアルバムを初めて聴いたときに意識レベルで共鳴することはありませんが、あなたは感じるそれ、そしてそれは設計によるものです。アーティストであり芸能人として、ブラウンはファンが彼のショーに来てパーティーバンガーに踊ることを知っていますが、彼らは去ってからずっと彼のメッセージを感じています。

Mortal Kombat 11プディングとピルを独自の方法で混ぜます。様式化されたUltraviolence、Popcorn Thrills、Kitschのトレードマークのハイブリッド、そして武道、ファンタジー、SFから描かれたキャラクターがあります。それは純粋なプリンです。それは感覚を興奮させ、すべての主要な内臓レベルで想像力に火をつけます。しかし、そのすべてのプリンはあなた自身であなたを養いません。私たちが知っているように、人生の闘争に対処するために、精神的または感情的にあなたを武装させません。

の最も栄養のある側面mk11そのコアファイティングゲームプレイです。献身的なプレイヤーにほぼ無限のスキルカーブを提供しながら、新人にとって十分にアクセスできます。表現の主なモードは「戦い」と「殺す」ですが、mk11複雑で階層化されたeスポーツであり、世界中の何百万人ものファンを引き付ける競争と成果のアウトレットです。

プレイヤーが来るかもしれませんMortal Kombat 11暴力的な眼鏡のために、しかし、彼らは競争の精神のためにとどまり、彼らの動きを結びつけ、デザイナーが予想できなかった戦略を見つけることによって創造的に自分自身を表現する機会のためにとどまります。

ゲーム内のすべてのキャラクターの内と外を学ぶ時間を持っているプレイヤーはほとんどありません。これにより、適切なキャラクターを選択することがさらに重要になります。キャラクターとのトレーニングに何時間も費やすことは、彼らとの関係を築き、彼らがどのように戦うかだけでなく、どのように考え、話し、感じるかを知ることです。

だからこそ、プレイヤーは、アーケード時代のモルタルコンバトゲームで見られる短いキャラクターのBIOSに予想外に惹かれた理由だと思います。シリーズの共同作成者ジョン・トビアスとしてスティーブンワイルドに説明しました:「私たちはテスト場所の1つでアーケードに入りましたが、プレイヤーはゲームをプレイしていませんでした。彼らは誰もがプレイさせずにゲームの周りに立っていました。なぜなら、彼らはアトラクモードを再生させ、キャラクターのバイオスを読んでいたからです。」

キャラクターの名簿がゲームからゲームに拡大するにつれて、彼らの伝承と、それらの短い、食欲をそそる伝記は、ゲーム内の世界の数時間の映画ツアーに進化しました。 25年以上後、Mortal Kombatは持っていますおなじみの象徴的なキャラクターの深いベンチを獲得しました、新しい物語の強力な基盤を提供します。

ストリートファイターと鉄拳フランチャイズの象徴的な名簿についても同じことを言うことができますが、彼らのストーリーモードはファンや批評家によってはるかに称賛されていません。なぜ?

キルのために見せて、雰囲気のためにとどまります

Mortal Kombat Gamesのストーリーを際立たせているのは、戦いを推進し正当化するという感情的な動機を開発するという彼らのコミットメントです。

「物語も小さな瞬間で優れています」エリック・ヴァン・アレンは彼のレビューで書いたMortal Kombat 11。 「本当に心を痛める物語のビートがあります。」それらの心を痛めるビートは純粋なピルです。のヒーローMortal Kombat 11神とモンスターの幻想的な世界で戦うが、彼らの心は私たち全員が共有するのと同じ感情的な現実に基づいている。それがフックです。すべてのゲームには戦いがあり、すべてのゲームにはインパクトのあるアクションがありますが、すべてのゲームがあなたを動かすわけではありません。

これが最初の質問に戻ってきます。殺害に関するゲームでの作業を正当化するにはどうすればよいですか?怒り、恐怖、利己心、独断的思考を克服するヒーローについての個人的な物語を語ることにより、非常に多くの現実世界の対立の非常に人間的な根本原因です。私たちのヒーローは、そのような破壊的な傾向を故意に受け入れる悪役と並置されています。ヒーローと悪役のコントラストは、たまたま私の平和主義の中核的な価値を表現しています。悪役は紛争を引き起こします。ヒーローはそれを解決します。

紛争の解決mk11主に、あなたが「戦う」または「殺す」ことを意味します。しかし、物語の魔法のおかげで、私たちは、思いやりや慈悲の行為など、他の解決手段を想像することもできます。mk11サガ。

これは、第11章のRaidenの物語、彼とLi Kangの間のクライマックスの対立であることに例証されています。そして、結末について議論するために、私たちは伝承を掘り下げなければなりません。

1990年代のMortal Kombat Gamesとヒット映画の適応のファンは、Liu Kangが慈悲深い雷神であるRaidenによって任命されたヒーローであるThe Hero、The Cosen Oneとして、征服から地球を守ることを知っていました。

しかし、Liu KangとRaidenは両方とも2000年代に優雅さから落ちました。 Liu Kangは死にましたMortal Kombat:Deadly Alliance2002年に発表されました。Raidenは、後にDark RaidenになるためにWrath Oneゲームのために慈悲を交換しました。 Liu Kangは復活しました。ヒーローとしてではなく、殺人的なゾンビの悪役として。

両方のキャラクターは、2011年の第9ゲームでMKタイムラインが再起動されたときに償還の機会を見つけましたMortal Kombat、しかし、それらの機会は浪費されました。 Liu KangはRaidenの命令に反し、Raiden自身がLi Kangを殺した戦いにつながりました。

悪役は紛争を引き起こします。ヒーローはそれを解決します

2015年Mortal Kombat x再びリュー・カンをアンデッドの悪役として復活させ、レイデンを自分の厳しい、暗いバージョンに変えました。そのゲームは、死者の皇帝になっていたレベナント・リュー・カンとの戦争を宣言するダーク・レイデンで終わりました。

それは私たちをもたらしますMortal Kombat 11。時間と運命をコントロールする強力な神であるクロニカは、タイムラインを再び再起動するという使命にあります。その過程で、彼女は過去から現在からキャラクターを引き寄せることで、過去と現在を互いに攻撃します。 RaidenとLiu Kangの以前の名誉あるバージョンは、彼らの悲劇的な未来に立ち向かいますが、彼らは彼らが見るものが好きではありません。

過去のレイデンは、彼の未来をより良く変えるというあらゆる意図を持っていますが、すぐにイベントが彼のコントロールを超えて回転します。クロニカを倒そうとする彼の必死の意欲は、彼を過去のリュー・カンとのさらに別の戦いに導きます。歴史は繰り返されます。彼らはしなければならないように戦います。暴力は避けられないように思え、これらのキャラクターを恐ろしいループにロックします。

そうでないまで。過去のリュー・カンは、2011年から戦う準備をする際に重要なフレーズを繰り返します。「あなたの狂気は十分です。あなたが死ななければならないなら、それである。」その瞬間、過去のレイデンは、複数の過去のタイムラインのビジョンを見ています。彼はすべての人でLi Kangと戦い、殺します。

Raidenは現在、彼が本質的にKronikaの格闘ゲームのキャラクターであることを完全に認識しています。彼の文字通りの運命は、戦い、戦い、戦うことです。彼は過去のリュー・カンと戦うことを拒否しますが、それでも、クロニカは彼に邪悪なレヴナント・リュ・カンと戦わせるように強制します。その戦いを終わらせる唯一の方法は、レヴナント・リュー・カンが宣言する、レイデンが彼を殺すことです。

しかし今、レイデンはこの永続的な暴力のサイクルを認識しており、彼はそれを破ります慈悲と自己犠牲の壮大な行為。 Raidenは、歴史が人類の時間を何度も教えてきたという教訓を学びましたが、私たちはしばしば便利に無視しています。戦いは戦いにつながります。確執は、私たちが平和を作るために自分自身を謙虚にするときにのみ終わります。

あなたがそれを望むなら、戦争は終わりました。

戦いをするすべての人はいますかMortal Kombat 11これらの同じ道徳を物語から導き出しますか?たぶん意識的ではない。しかし、私は彼らとあなた、感じるそれ。

免責事項:Shawn Kittelsenは独立した請負業者であるため、NetherRealm StudiosやWarner Bros. Gamesを代表していません。ここにあるすべての見解と意見は彼自身のものです。

ショーン・キッテルセンはフリーランスの作家であり、物語のデザイナーです。ごく最近、彼は物語のリードと共同作家を務めましたMortal Kombat 11NetherRealm Studios/Warner Bros. Games用。