マイクロソフト
Microsoftは、今後の次世代ゲームコンソールで世界を販売する方法についてあまり良い考えを持っていないようです。
「コンソールは、1つのことと1つのことだけで最適化する必要があります。ゲーム、」MicrosoftのPhil SpencerはE3で群衆に語った。
これは素晴らしいニュースです!しかし、その発表の後に再生されたビデオは、役に立たないことが証明されました。見てみましょう:
プレゼンテーションの「テイクアウト」のいくつかを以下に示し、それに続いて、それぞれの主張のいくつかが続きます。
- ゲームは、コンソール、モバイル、PCだけではありません。それはそれらすべてです。(これはどのようにして私に新しいハードウェアを買いたくなるはずですか?)
- 彼らはゲームスタック全体でテクノロジーに投資しています。(これがどのようにしてゲームをより良くするのか分かりません)
- 彼らはそれが変革的であることを望んでいます。(変換されています...より良いですか?)
- ゲームに入り、滞在しやすくします。(私はこの目標が好きですが、彼らはそれをどのように達成しますか?)
- 目標は、「画面の読み込みは何かだ」ので、負荷時間を短縮することです。(これは理にかなっています、実際、長い読み込み時間は悪いです!)
- AMDのパートナーからのZen 2とNavi Technology。(新しいアーキテクチャは、ゲームがどのように改善されるかを説明できるまで新しいものです。)
- GDDR6は可能な限り最高のパフォーマンスを提供します。(それは?どうして?なぜ?)
- 彼らが今まで見たことのない解像度とフレームレート。(私は速いゲームのPCを持っています。私は多くの高解像度とフレームレートを見てきました)
- 次世代レイトレース(現在世代のレイトレースは十分ではありませんでしたか?なぜですか?)
- 仮想RAMとして使用されているSSD(なぜこれが利益であるのかがすぐに明確になっていない別のケース)
- SSDとソリッドステートドライブの組み合わせ(これらは同じものではありませんか?)
- これまでで最も没入型コンソールエクスペリエンス(この文脈では「没入型」とはどういう意味ですか?)
ただし、心配しないでください。これの多くは空のマーケティングの専門用語のように見えるかもしれませんが、ハードウェアで表面上実行されている初期のソフトウェアデモのおかげで、実際に動作することがわかります。ハローは無限です。このトレーラー中に、そのすべてがゲームに何をもたらすかを見ることができるはずですよね?一緒に見てみましょう。
次世代システムの支払いに興奮するトレーラーで何が起こっていましたか?次のHaloストーリーがどこから始まるかを説明するということは問題ありませんが、この予告編には技術的な「すごい」要因はあまりありません。昨年の発表でさえ、新しいハードウェアで何が可能かを披露するというわずかに良い仕事をしましたが、わずかです。それは、今年マイクロソフトが少し後退したことを意味します。
マイクロソフトは、今年の記者会見の話題に関して、ソニーとの競争を心配する必要はありませんでした。それはこれを簡単な勝利にしたはずです。
しかし、これはXbox One Xの発表と発売からの一歩後退のように感じられます。非常にシンプルなマーケティングメッセージがありました:これは、4Kディスプレイがある場合に購入するコンソールであり、XboxゲームがHDRを使用して高フレームレートで4Kで実行されるのを確認する必要があります。気分があれば、HDRで4K Blu-rayを視聴することもできます。
Xbox One Xは競合他社よりも高価ですが、特に高品質のディスプレイにすでに投資している場合は、さらに多くなります。あなたが何を得ているのか、なぜアップグレードしたいのかを理解するのは簡単です。現在、Xbox One Xはプレイする最良の方法ですレッドデッドリデンプション2可能な限り高い解像度と最高のフレームレートで物事を見たい場合。 Xbox One Xで誰かを売ろうとするのは非常に簡単です。4Kディスプレイを最大限に活用したいかどうかを尋ねます。
ソニーは、独自の次世代コンソールを披露することに関して、少し良くなっています。全てPlayStation4の今後の後継者に関する情報正しいことを言っています - より多くのパワー、より速い読み込み時間、より高い解像度はすべて素晴らしい音を聞いています - そして、ソニーはのバージョンを示しましたマーベルのスパイダーマンこれは、PlayStation 5アーキテクチャでゲームが実行されている場合、世界がどれだけ速く移動し、ロードできるかを示しています。より迅速に探索できる大きな環境は利点の地獄であり、ソニーは実際に私たちがすでに認識しているゲームでどのように見えるかを披露しました。
Microsoftの漠然とした発表の最も簡単な説明は、まだ一般に公開する準備ができているソフトウェアがあまりないということです。しかし、このすべてのマーケティング言語を解析して、実際に何かを意味するかどうかを把握しようとするのは残念です。
多くの企業は、私たちのゲームを携帯電話やラップトップにストリーミングするオプションを確保したいと考えています。
本当に必要なのは、このハードウェアのためにゲームがどのように成長するかを示すソフトウェアを見ることだけです。落ち着いた、感情的なストーリーの予告編ハローは無限です仕事を終わらせるつもりはありません。