Project Scarlett:Microsoftの次のXboxについて知っていること

1年前E3で、Microsoftが確認した20年近くのXboxラインの次のコンソールに取り組んでいました。 E3 2019では、同社はさらに能力に取り組み、暫定的な名前を与え、さらには打ち上げウィンドウを与えました。

今後12か月でさらに多くが共有されますが、私たちの間の早期養子縁組が今計画を立てています。彼らは何を期待できますか?ここに、最新の確認された詳細と情報に基づいた推測がありますScarlettが行うプロジェクト、Xbox Oneよりもはるかに優れています。もちろん、来年はどのゲームがプレイされるか。

Project Scarlettのリリース日とは何ですか?

Holiday2020。ProjectScarlettがXbox Oneと同じケイデンスに従っている場合、E3 2020に先立ってより完全に明らかになります。もちろん、その年の博覧会での大きなショー。そして、人々が掘っていない機能を数か月歩くことができます。

もちろん、後者について冗談を言っているだけですが、Microsoftは、Kinect 2.0とあらゆる種類のソーシャル機能を備えたセットトップテレビボックスとしてのXbox Oneの元のポジショニングが、人々が本当に気にしなかったことは約66%でした。について。 PlayStation 4とのレースが2013年11月に始まった前に、コンソールを後退させました。

Project ScarlettはXbox One Xよりも優れていますか?

には多くの話題の技術がありますE3 2019に表示されるプロジェクトScarlettプロモーションビデオ。しかし、ほとんどのプレイヤーが認識する機能には、8K解像度サポート、ソリッドステートドライブ(PlayStation 5と同じ)が含まれているため、荷重時間がはるかに速く、1秒あたり120フレームのフレームレートが約束されています。

多くの周りにかかっている別の用語は「リアルタイムレイトレース、」そしてあなたがそれが何であるか疑問に思っているなら、このビデオレイトレースは、同じくらい簡単なものに適用されましたMinecraft良い例です。

それはすべて、馬力を加工する際の大きな飛躍を物語っています。でもいくらですか?マイクロソフトは、スカーレットのプレゼンテーションで、「純粋な処理の観点から、Xbox One Xよりも4倍強力」であると言いました。しかしVarietyは後に報告されましたクレームは、スカーレットのグラフィカルな能力ではなく、中央処理ユニットのパワーにのみ話すことです。

Project Scarlettはクラウドゲームをしますか?

もちろん、最も話題のコンセプトは、クラウドコンピューティング、クラウドゲーム、クラウドストリーミング、およびこのユニットに宣伝されているサポートのすべてです。あなたと私にとって、それは主にゲームがコンソールにどのように配信されるかを説明しています。

ゲームは介してストリーミングされますMicrosoftのXcloudサービス、これはゲームパスサブスクリプションとは異なります(これはゲームをストリーミングしません。ユーザーはハードドライブに完全なコピーをダウンロードします)。 Xcloudは、Googleから最近発表されたプロジェクトStadiaに似ていますが、Game PassとXcloudが最終的に結びつくことが示唆されています。マイクロソフトはすでに発表しています食べ放題のXboxゲームパス究極Xbox Live Gold、Game Pass、およびPCサービス用の新しいゲームパスをパッケージ化するサービス。それは月に14.99ドルです。

Project Scarlettは、Xbox Oneゲームと後方互換性がありますか?

はい、マイクロソフトは後方互換性の範囲について少しコミットしていませんが。しかし、月曜日のE3で、Microsoftは発表しましたXbox 360ゲームの最後のバッチXbox Oneとの後方互換性を高めるために、Xbox OneのゲームをProject Scarlettと互換性のあるものにすることに努力を集中するようになると述べました。

これは、Xbox OneでまだXboxゲームパスやその他の再リリースを介してゲームが再生可能な他の世代のXboxにとってまさに意味がありませんが、これまでのところ不明です。

Xbox BossのPhil Spencerは、Microsoftが「私たちがすべての世代に互換性があることを確認してほしい」と述べています。ゲームだけでなく、アクセサリーや周辺機器などです。しかし、フォローアップステートメントで(Usgamerに)、Xboxの代表者は、「私たちの焦点は最も広いプレイヤーのセットに到達することに焦点を当てている」と言っただけで、「今日はこれ以上発表するものはありません」。

Project Scarlettの費用はいくらですか?

明らかに、私たちは価格について議論することに近づいていません。リトルマイクロソフトがこれまでに共有してきたものに基づいて、材料コストを推測することさえ困難です。 Project Scarlettの勇気は、AMDの第3世代RyzenとそのZen 2アーキテクチャに基づいたCPUを備えたカスタムチップによって駆動されます。同社の新しいNaviテクノロジー- 上記のすべての処理筋肉を提供します。

噂では、スカーレットは2つのSkus、Anacondaと呼ばれるハイエンドシステムとLockhartという名前のローエンドのシステムに分かれていました。 Anacondaは、現在のXbox One Xに類似しており、ロックハートは低コストのXbox One Sのようなものです。

新しいコンソールの世代により、Microsoftはユニットの価格を蹴ることにもっと快適に感じる可能性があります。その多くは、ソニーがどのように位置付けているかに依存しますPlayStation 5。 Xbox Live Gold/Game Pass/Xcloudの避けられないアドオンコストは、消費者の心を比較検討し、したがってMicrosoftの価格設定を決定します。いずれにせよ、Microsoftは、誰も望んでいない機器のためにPlayStation 4よりも100ドル多いコンソールを発売したときに、2013年の繰り返しを望んでいません。

Project Scarlettにはどのような発売ゲームがありますか?

スペンサーは、MicrosoftのE3 2019 Keynoteでそれを言ったハローは無限です打ち上げタイトルになりますProject Scarlettの場合。そのため、少なくとも1つのフランチャイズが確認されています。ちなみに、2001年の最初のXboxからのコンソールでHaloが初めて発売されるのはこれが初めてです。Forza Motorsport 8E3 2019での発表の外部チャンス。それは起こりませんでした。それは、Microsoftのドライビングフラッグシップが新しいコンソールでリリースされることを意味するかもしれません。最後のゲームは2017年でしたForza Motorsport 7、そして、フランチャイズは、2005年の最初の1つにさかのぼる奇妙な数年で開始されました。新しいFableタイトルに取り組んでいると噂されています今年はE3にいくつかの考えが登場したかもしれませんが、そうではありませんでした。

そこから、それは誰の推測でもあります。 Xbox Oneが現在そうであるように、19年間のXboxハードウェアと完全に後方互換性のあるコンソールは、来年も多くの現在の世代のゲームが依然として関連しています。たとえば、Bethesda SoftworksはですOrionと呼ばれるテクノロジーを構築します正確に奉仕するのを助けるために永遠の運命StadiaやXcloudなどのストリーミングサービス。主要なサードパーティのフランチャイズが次のコンソール世代(その大きな光沢のある新しいインパクトのために)のために開催されるかどうか、または2世代(古いハードウェアのより大きなインストールベース)にまたがるかどうかについて、会話を多少曖昧にします。