荒れ地35年前の前任者の雪の多い、洗練された、そしてより実質的なバージョンのように見えます荒れ地2。私は今週初めにゲームのスライスをプレイしました - ゲームのクラウドファンドを手伝った後援者に送られたデモに基づいて、シリーズのチームベースのロールプレイングフォーミュラに追加されたさまざまな微調整と追加を楽しんだ。によると、このゲームの予算開発者インキシル、最後のゲームの3倍です。
黙示録的なストーリーはから移動します荒れ地2アリゾナとロサンゼルスの乾燥した場所は、コロラドの凍結高さまで。その物語は、以前のメガに富んだハルマゲドン・プレパーズによって設立された社会を率いる家長と呼ばれる地元のボスを中心にしています。
オーバーヘッドビューで提示された私は、総督の外れた大人の子供を探して、ある危険な場所から別の場所に飛び交う道を耕すレンジャーのグループとしてプレーします。彼らは不正になって、ボスの力を破壊すると脅しています。
7人の戦闘機の私のチームには、吹雪に縛られたアウトポストに私を連れて行く車両が含まれています。私は、車が雪の多い道路を切り裂き、スラッシュと汚れを蹴る方法を楽しんでいます。オーバーマップでは、多くの場合、戦いの形で物語のビートに出くわすまで山道を探索します。
このゲームは、通常の核後のラフネック、ロボット犬やその他の厄介なものを含む、私のぼろぼろのレンジャーと敵のギャングの間の一連の出会いを中心に構築されています。
戦闘が展開しますxcom-スタイル。私のパーティーの各メンバーは、狙撃兵や四半期のショットガンシューターなどの専門家です。彼らは2つの武器と、手ren弾やスタンドアロンの銃の砲塔のような余分なキットを持っています。ゲームが進むにつれて、彼らは戦闘能力のアップグレードを獲得し、新しい武器と鎧を集めます。また、メカニックやロックピッキングなどのさまざまなスキルを向上させ、物語の会話のツリーセクション中に役立つソーシャルスキルをボルトで締めます。
包括的な目的は、チームメンバーを育成し、スキルが十分に進歩し、互いに補完することです。多くの場合、非戦闘ソリューションは最良の方法ですが、これらは特定のスキルのロックを解除したキャラクターによってのみアクセスできます。
戦闘は前回のゲームからオーバーホールされており、よりユーザーフレンドリーだと感じています。チームメンバーが順番に順番にラインを形成する代わりに、アクションポイントを使用して最も効果的な戦術的な演劇を作成するために、私の人々を選んで選ぶことができます。以前のように、アクションポイントには、敵の待ち伏せや特定の身体の部分を撮影したり、ヘルスパックなどの消耗品をリロードしたり、使用したりすることが含まれます。在庫(シングルプレイヤーモード)がすべてのキャラクターの間で共有され、人生を非常に簡素化します。
通常、使用するさまざまなアクセスポイントと潜在的なカバースポットがあります。統計的な可能性に基づいて機能する戦闘の成功にとって、カバー、視線、および標高はすべて非常に重要です。敵を攻撃する可能性がわずかにある敵を撃ちようとすると、愚かさを後悔する可能性があります。
私の車はそれ自体がキャラクターであり、状況と戦うために力強く追加されます。そこでは、敵を射殺し、敵を射殺し、障害物を取り除き、迂回することによって戦いに変わります。しかし、それはいくつかの戦闘セクションから禁じられています。
オーバーマップでは、アクションも簡素化されています。たとえば、ロックを選択するにはプレーヤーが必要な場合は、問題をクリックし、ほとんどの人がタスクに対処できるチームメンバーが表示されます。この役立つユーザーの相互作用は、の発売後にプレイヤーに非常に要求されていました荒れ地2、そして後のディレクターのカットリリースに追加されました。
余分な予算の多くは、さまざまなキャラクターがオプションのストーリーパスを提供する音声作用や会話シーンに費やされています。私のデモでは、私は家長の狂った息子である勝利を、アスペンの遺跡に追いかけました。追い詰めたら、少しチャットしました。私は彼を殺すか、彼を捕まえ、彼が私のチームに参加できるようにする機会がありました。これらのオプションのそれぞれは、私が次に家長に遭遇したときに異なる結果を生み出します。インクシルゲームの場合と同様に、ストーリーは夢中に見えます。
荒れ地3Deep Silverによって公開されており、2020年春にPC、PlayStation 4、Xbox Oneのために出てきています。