信じられないかもしれませんが、WindowsはMicrosoftの最も長く続いているフランチャイズではありません。どちらもオフィスではありません。ルーツを持つゲームであるMicrosoft Flight Simulatorですそれは1979年にさかのぼります。そして、少なくともここ数年、フランチャイズが死んだと確信していました。
Microsoft Flight Simulator x2006年に10年以上前にリリースされました。それは同じ年ですギアオブウォーそしてエルダースクロール4:忘却、両方のタイトルは、最後のコンソール世代の初めに発売されました。しかし、マイクロソフトは今年のE3で全員を驚かせましたクラシックの真新しいバージョン、単にタイトルMicrosoft Flight Simulator。最終製品は、Windows PCとXbox Oneの両方で2020年に発売予定です。
今月初め、私はパシフィックノースウエストに旅行して、ゲームの初期バージョンの実践的なデモを行いました。ただし、これは平均的なデモの日ではありませんでした。 Microsoftがゲーム内で私を緩めて世界中のどこでも単一エンジンの飛行機を飛ばしただけでなく、シアトル上で本物のセスナ172を飛ばしました。エクスペリエンス - 仮想飛行機を飛ばし、まったく同じ空域での真の1つの連続したもの - は、テクノロジーの動力のパワーと精度を私に証明しましたMicrosoft Flight Simulator。
しかしMicrosoft Flight Simulator完璧とはほど遠いです。 Bing MapsとMicrosoftのAzure Cloud Servicesから描かれたデータを使用して、ゲーム内資産を作成するための新しいアプローチは、独自の技術的課題を表しています。それは非常に野心的なプロジェクトであり、その背後にあるチームはまだ長い道のりを歩んでいます。
Bingを搭載しています
いつMicrosoft Flight Simulator2020年にしばらく発売されると、ユーザーが惑星全体にアクセスできます。 X-COMスタイルの世界地図でグローブをスピンし、最初から始めたい空港にズームして、準備ができています。
資産には、惑星の1億700万平方マイルのすべての土地と水のすべてを含むだけでなく、200万を超える都市と40,000を超える個別の空港が含まれます。これを達成するために、開発者Asobo StudioMicrosoftのBingマップデータセットを直接タップしています。フライトシミュレーターサービスの3つの利用可能なペタバイトの2つの地理情報から引き出します。それには衛星画像が含まれます3D写真測量データ、いくつかの解像度はわずか3センチメートルまでです。
結果は素晴らしいです。ニューヨーク市は、実際の場所とほとんど区別できないように見えます。シカゴのオヘア空港に飛び、スカイラインを通り、最終的なアプローチを左手にすることは、私が長年にわたって何十回も作った旅行です。特に夜には何千ものライトがあります。それぞれが異なる正確な色の温度で、下に吹き込んでいます。しかし、これらの種類の高品質の資産には犠牲が払われます。
先週、私たちはそれを学びました最後のパート22つのBlu-rayディスクに出荷されます。の単一のコピーMicrosoft Flight Simulatorそれらの20,000が必要です。そのため、ゲームをオフディスクをインストールする代わりに、または初期インストールの一部としてその大部分をダウンロードする代わりに、消費者はプレイ中に資産にストリーミングします。
開発者は、つながりが遅い人のエクスペリエンスを向上させ、オフラインプレイを可能にするために、世界の特定の分野を事前にプリロードする方法に取り組んでいると言います。しかし、先週のプレゼンテーション中に、アソボもマイクロソフトもパンチを引くことはありませんでした。ほとんどのユーザーにとって、インターネット接続を高速化すると、特に4Kの解像度に関しては、地形の見た目がずっと良くなります。
資産パイプラインの複雑さにもかかわらず、ゲームがどれほど顕著に見えるかを十分に強調することはできません。
ゲーム内でレントン市立空港から離陸し、スノホミッシュ郡空港でタッチアンドゴーを行い、シアトルの海岸線に沿って飛行すると、この経験はゲーム内と外出の両方で著しく似ていました。高度1,500フィートでは、地形はほぼ同じに見えます。それはゲーム自体と同じくらい現代の衛星技術の証です。
しかし、マイクロソフトとアソボは、かなりの地形を作ることに制限していません。彼らはまた、セスナやロビン航空機を含む航空機メーカーと協力して作っていますMicrosoft Flight Simulator可能な限り本物の仮想平面。各飛行機には、完全にインタラクティブな計装と洗練されたフライトモデリングがあります。航空機の製造業者からの前例のない協力のおかげです。これには、実際の飛行機自体の製造に使用されるコンピューター支援ドラフト(CAD)ファイルへのアクセスを受信し、経験豊富なテストパイロットで仮想の放送時間を取得することが含まれます。
しかし、の本当の魔法Microsoft Flight Simulator環境の詳細にあります。
虹の接続
Microsoft Flight Simulatorビングから直接引っ張られたライブ天気が特徴です。つまり、あらゆるスキルレベルのパイロットは、現実の世界で窓の外で起こっているのと同じ種類の気象条件で空に持ち込むことができます。個々のクラウドがライブビデオフィードからマッピングされていると言っているわけではありませんが、ゲームはライブ風速と方向、湿度、降水量、その他の要因などを使用して、データをリアルタイムで絶えず渦巻くシミュレーションにフィードします。開発者によると、結果は非常に現実的です。
そして、はい、そのリアリズムは、現実世界のハリケーンのような天気のイベントにまで及びます。
「先日[Asobo Studios]と電話をかけていました」とMicrosoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannは言いました。 「そして、それは実際にはほろ苦い話です。 [...]彼らは言った、「ヨルグ、ここに私たちがやったことがあります。私たちはランタイムでドリアンを飛びました。」それは正確にそこにあり、東海岸を登っていました。
「(チームから)コメントが「私たちはそれを駆け抜け、目の壁が正確ではないので、いくつかのバグがあることを覚えています。」
このようにして、Microsoft Flight Simulatorフライト以上のシミュレーションを試みています。たとえば、虹のようなものは、世界に貼り付けられるだけではありません。彼らはパイロットが追いかけることができるものであり、シミュレートされた嵐の周りに自分自身をちょうど正しい位置に置いて、それが現実のものになるはずの場所を目撃します。
照明とクラウドシステムは驚くべきものです。ゲームエンジンは、複数の体積雲層を同時にシミュレートすることができます。影はそれぞれに順番にレンダリングされますが、空気と風の状態も同様です。乱流は、物事を盛り上げるためにランダムに生成されたものではありません。これは、山々と地面の森林地帯の上にある流れの結果です。
この種の細部への注意は、フライトシミュレーションエクスペリエンスをまったく新しい方法で開き、同じ種類の洗練された空中風景を作成して、実際の航空機を操縦するような課題にします。
実際、シミュレーションは非常に軽いため、気象条件を飛行中に切り替えることができます。明るい空を飛んで、スライダーを動かして曇り、雨が降るという不気味な経験がありました。飛行機は調整ごとに空中でけいれんしましたが、ゲームプレイエクスペリエンスにはわずかな問題しかありませんでした。
データをファッジします
資産の作成と気象シミュレーションに対するこの種のアプローチは、フランチャイズの逸脱です。 Microsoft Flight Simulatorの以前の反復は本質的に手作りであり、アーティストは風景全体を配置して装飾しています。今回は、チームははるかに複雑なアプローチを採用しており、ツールの実際のデータにフィードし、ソフトウェアをリアルタイムで噛み、反対側のユーザーに正確な何かがポップアウトすることを期待しています。
しかし、これまでに作られた他のすべてのソフトウェアと同様に、ごみを入れるとごみが出ます。現在、開発者にとっての課題は、ソフトウェアにできるだけ多くのゴミを食べるように教えることです。
私が言いたいのは、私の4時間のデモ中に、本当に奇妙なものを見たということです。
Microsoft Flight Simulatorプレイヤーは、世界のどの空港でも、または飛行機がすでに空中にいる場合にどこでもセッションを開始できるようになります。だから、私が訪れた最初の場所の1つはエジプトでした。私はその上にマップにドロップしました曲がったピラミッド、信じられないほどの3Dレンダリングを見つけるためだけに、間違いなく、高解像度の写真測量を備えています。しかし、地平線上にギザ・ピラミッド複合体のコースを設定して、私は下の地面に異常なことに気づきました。下を飛んで、私はそれが落葉樹林であることに気づきました。私の肩越しにホバリングしている開発者は、それが砂丘の質感を誤って解釈するエンジンであるに違いないと言い、何千もの人工的な粉塵の木を配置し、それが何マイルも伸びました。
その後、私はグランドキャニオンのサウスリムに立ち寄り、ウィルスミスの最高のなりすましをしました独立記念日。青い空の直射日光の下で、乱流は驚くべきものでした。景色もそうでした。しかし、私が左をバンクし、垂直に近い崖の顔と一緒に描いたとき、テクスチャはマッシュに変わりました。軌道からキャプチャされたBingの衛星画像には、その風景の特定のセクションに関する視覚的な情報がありません。その結果、数百フィートの高さ数百フィートの岩の顔に沿って、奇妙な帯の塗抹標本ができます。
私は開発者に、彼らが戻って手作業でエリアを修正することを計画しているかどうか尋ねました。彼らはノーと言った。代わりに、目標は、自動的に作業を行うことができるソフトウェアベースのツールを作成することです。明らかな意味は、Bingマップデータが良くなるにつれて、Microsoft Flight Simulator。
カスタマイズされたエクスペリエンス
の述べられた目標Microsoft Flight Simulator40歳近くのフランチャイズを新世代のために再活性化するだけではありません。視聴者を拡大し、これまで以上にネットをキャストすることです。
もちろん、その一部はマルチプレイヤーですが、開発者はそれがまだどのように実装されるかについて明確ではありません。別の要因は、コンソールの互換性です。以前は、ハードコアフライトシミュレーションはPC所有者のドメインでした。 Xbox Oneでゲームを実行し、Xboxゲームパスの一部として提供すると、視聴者が大幅に拡大します。
開発者は、アクセシビリティも重要な要素であると言っています。そのため、フライトシミュレーター通常のXboxコントローラーとXbox適応コントローラー。
Microsoftは、ハードコアコミュニティにフックを追加しています。これには、航空交通管制や追加の航空機などのMODを作成する機能が含まれます。しかし、それはまた、ゲームをできるだけ多くの異なる周辺機器と互換性のあるものにすることを意味します。
そのために、Asobo StudioのチームはAmazonで見つけることができるすべてのフライトスティックとペダルセットをすべて購入し、すべての開発者に別のソリューションを提供しました。したがって、特定のブランドのHotasでバグをつぶしたり、根本的に異なるデバイスでボタン割り当てを設定したりするという狂ったタスクは、チームの異なるメンバーに広がります。特定のセットが「プラグアンドプレイ」になるかどうかはまだ不明です。
アソボは、オフィスで独自のシミュレートされたコックピットを構築することさえしました。彼らは古いDR400の胴体を買収し、それを階段の吹き抜けに巻き上げ、ワークスペースの隅に置きました。彼らはそれ以来、作業スイッチで配線していて、最終製品の発売のためにそれをテストベッドとして使用しています。
それはすべて、Microsoftが長い間これにあるという印象につながります。
「私たちは製品を作っていません」と、ノイマンはその日の後半にプライベートインタビューで私に語った。 「私たちはプラットフォームを作っています。」