画像:ハウスマーク
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
スーパースターダストと抵抗した開発者のHousemarqueは、開発中のバトルロワイヤルゲームを置いています。ストームディバー、予告なしのプロジェクトにすべての努力を集中させるため、保留中です。でHousemarque Webサイトに投稿してください、CEOのIlari Kuittinenは、そのミステリーゲームを開発者の「これまでで最大かつ最も野心的なタイトル」と呼んでいます。
Kuittinen氏は、ゲームは、まだ発表されていないパートナーと、Housemarqueの約80人のチームとともに開発されていると述べました。
「[n]私たちは、これまでで最も野心的で最大のゲームを提供することに焦点を当てており、その開発を含む他のすべてのプロジェクトを保留にしていますストームディバーキュイティネンは言った。 「会社全体が集まってこのゲームを提供できるのは素晴らしいことです。これにより、ハウスマークの次の進化が定義されます。」
「私たちは以前にこの規模で何も配達したことがありませんでした」とKuittinenは付け加えました。
やや皮肉なことに、そうでしたストームディバーそれは、フィンランドの開発者がアーケードスタイルのゲームを作ることから離れた後、ハウスマークの次の進化として提示されました抵抗した、疎外、 そしてNex Machina。 2017年、Kuittinenは次のように述べています。アーケードは死んでいます、」のようなゲームの販売が遅いと説明していますNex Machinaスタジオは、新しい任務で「前進する」よう促しました。
2018年、Housemarqueが発表しましたストームディバー。 2016年以来開発されていたバトルロワイヤルゲームは、未来的な設定と高速アクション、垂直性と環境の脅威に重点を置いています。