遊んでいる間、私はこれを緊張させるとは思っていませんでしたテムテム、ポケモン- インスパイアされたMMO。
そこには、山の範囲の途中で、背の高い草の中に立っていました。私は次の町に到着する前に非常に長い間行きましたが、それでも私は最後の怪物に行きました。そして、貧しい男の健康は赤でした。
「たわごと」と思った。 「私は実際に一掃するつもりですか?」モンスターを収集するゲームで怖いことは、確かに全体的にまれな経験ですが、ポケモンフランチャイズからの他の変化は同じくらい興味深いものでした。
これはオンラインゲームです
テムテムポケモンは持っているのに対し、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームです限られたオンライン機能。そして、その変化は、たとえメカニックがいくつかの点で似ていても、ポケモンゲームに慣れている場合、ほぼすべてが非常に異なる感触を持っていることを意味します。
あなたは人々を見ることができますどこでも、そして、ゲームのパレットタウンに相当する多くの人々が走り回っているのを見るのはバックワイルドです。人々がNPCの家を群がらせるのを見るのは特に陽気です。または、私たち全員がクエストを実現しようとするときに、お互いに重ね合わせる数十のキャラクターモデルを持つことは陽気です。
助けてくださいテムテム生きていて、可能性に満ちていると感じます。冒険に出ているのはあなただけではありません。トレーナーが今まで見たことのないクリーチャーとワルツをしているのを見るのは特にクールです。それは私がさらに探検したくなるので、私もそれらすべてを持つことができます。
残念ながらサーバーの問題と長いログインキューの組み合わせプレイするのが難しくなり、ゲームが提供しなければならないものすべてをはるかに探求しませんでした。
しかし持っているクリエイティブディレクターのGuillermo Andradesは、Polygonに、オンライン機能はシームレスであると語っています。たとえば、数回クリックして見えるすべての人と取引できるはずです。また、あなたが見る人との戦いを提案したり、協同組合で友人と遊ぶことができるはずです。しかし、これらの相互作用のほとんどは、チームが打ち上げ時に苦労している技術的な問題の数が多いため、可能なよりも仮想的なものでした。
今後数日でこれらの機能にもっと時間を費やしていますが、これまでのところ、私が入ることができたとき、そしてすべてが適切に機能していたときに、見知らぬ人を追いかけることがたくさんありました。
しかし、今?他のプレイヤーとやり取りするよりも、差し迫った問題があります。私はお金が不足しているので、十分な癒しのアイテムを買う余裕がありません。私はほとんど第三の町にいます。つまり、私はまだ道場のジムに挑戦しようとしていません。
しかし、あなたは何を知っていますか?数十年にわたるモンスターを収集する知識を構築した後、ポケモンのフランチャイズと同じ基本的なかゆみを掻いているゲームに少し怖いと感じるのは本当にスリリングです。
Temtemは簡単なゲームでもありませんし、シンプルでもありません
私はそれほど遠くありませんテムテム、しかし、セルシェードの冒険はすでに私の気性をテストしています。それは伝統的なポケットモンスターでの私の経験とはかけ離れています。そこでは、私の生き物を平準化するために時間を費やすだけで、通常、彼らについて考えずにターンベースのバトルをスケートするのに十分です。ポケモンで最後にノックアウトされたのは、おそらく中学校であるときだったでしょう。
テムテム一方、私の最初の戦いでライバルのジャークに負けを強いることから始めます。これにより、早期アクセスタイトルの残りのトーンが設定されます。時々、テムテム提案してください、私は私に対してタイプの利点を持っている生き物に対してチャンスを維持しません。ライバルのテムテムモンスターを数レベル上にしていても、戦略を使用して、自分の選択について本当に考える必要があります。
伝統的なポケモンフォーミュラのもう1つの微調整には、スタミナゲージが追加されています。それぞれの動きには一定量のスタミナがかかり、私がバーを枯渇させると、私の気温はそれ自体にダメージを与えます。
これは、ポケモンのコンピューター制御された敵に対して通常敵に対して何度も何度も何度も何度も私の最強の動きをスパムすることができないということです。私は相手を分析し、いつ、どこで強力な攻撃が最も効果的であるかを決定する必要があります。また、私は戦闘中に私のテムテムにそのスタミナを補充するために休憩を取ることを計画しなければなりません。皮肉なことに、戦闘のペースを遅くすると、プレイヤーに圧力がかかります。
「それ以来、私たちはポケモンの選手でした赤そして青しかし、時間が経つにつれて、大ファンとして、私たちはゲームが特定の方法で進化するのを見たかったのです」とアンドラデスは言います。 「ポケモンは信じられないほどのフランチャイズであり、私たちにとって大きな意味があるので、テムテム私たちは、私たちが常にプレイしたいと思っていたクリーチャー収集ゲームを作成することを目指しました。」
象徴的な日本のフランチャイズに対する最大の批判の1つは、ファンと一緒に成長していないことです。ストーリーラインはシンプルであり、私たちのほとんどにとって戦いはそれほど問題ではありません。新しいポケモンゲームの初期のMODのいくつかが、ベースゲームが提供するものよりもハードコアな体験を作成しようとすることは偶然ではありません。
実際、ポケモンをプレイする最も人気のある方法の1つには、ユーザーが課したルールセットが必要です。モンスターの死は永続的なものとして扱われます。ファンダムのいくつかは若いですが、他の人は単にその中にいますかわいい動物、一部の信者は、明らかにもっと挑戦に飢えています。そしてテムテム彼らが探しているものを正確に提供するかもしれません。
しかし、あなたはそれを見ることによってそれを知らないでしょう。テムテムストーリーブックスタイルの柔らかさで一緒になったパステルカラーでいっぱいの世界を紹介します。あなたが集めることができる獣も愛らしいです。あなたのパーティーの最初のテムテムは、Overworldであなたを追いかけます。
私は悪魔のような外観のメンタルタイプのスターターであるHouchicを選ぶことから始めました。他の2人のスターターはクリスタルと近接志向で、各ゲームの開始時に提供されるポケモンの標準的な草、火、水トリオよりもすでに複雑に聞こえます。
そのインスピレーションと同様に、各テムテムタイプには、戦闘中に扱われて摂取される損傷に影響を与える長所と短所があり、攻撃力や速度などを決定する統計があります。
PokémonのIVの代わりに、TemtemにはSVSがありますが、モンスターの統計成長の可能性の床と天井を決定することにより、同じ機能を実行するようです。 Temtemにも組み込みの特性があります。たとえば、私のスターターは、敵を攻撃した場合、敵を目覚めさせません。野生のテムテムに対するものでさえ、すべての戦いはダブルです。つまり、一度に2つのモンスターがプレイされていることを意味します。また、2つの野生の温度に一度に遭遇することもあります。
複数のテムテムの使用は、ショーだけではありません。 Pokémonゲームから慣れ親しんだものよりも少し深くなる方法で協力しなければならないチームを構築することになります。
すべてが一緒に働く必要があります
Temtemの動き、タイプ、および特性は、デュオ間に「相乗効果」を作成できます。たとえば、津波の動きを使用しながらフィールドで風の味方を持っている場合、攻撃は優先順位を獲得し、ライバルのスタミナにもダメージを与えます。
そして、あなたはAIがこのメカニックを利用すると信じている方が良いでしょう。あなたもそうする必要があります。それは間違いではありませんテムテムの中心的なアイテムは、チーム全体を癒し、復活させるバイアルです。このゲームのポケモンセンターに相当するこのゲームに入るたびに補充することはできますが、それでも、戦闘で何度もワイヤーに到達することを避けていません。
ポケモンのように、あなたは彼らの健康を減らすことによってテムテムを集めます - ポケボールを投げる代わりにのみ、あなたはテムカードを使用します。テムカードに与えますテムテムよりデジモンのような雰囲気で、クリーチャーは消滅し、まるでそれらが情報の一部であるかのように実現しています。
他の人間のキャラクターのデザインは、ポケモンのゲームと比較すると少し残念ですが、私が彼らと持っていた会話はそれを補います。多くの交換はあなたに対話の選択を提供します、そして、彼らは会話の結果を変えていないように見えますが、彼らはあなたがそれを楽しむことを可能にします。
たとえば、あるチャットでは、Guybrush Threepwoodとして自己紹介をすることができました。さらに良いことに、すべての会話がテムテムを中心に展開するわけではありません。
しかし、会話の場合でもはテムテムについて、彼らはかなり良いです。これまでの私のお気に入りのやり取りの1つは、パートナーがタイプごとに互いに補完しなかったテムテムを持っていたことに腹を立てている戦うカップルを見つけることでした。
これらのキャラクターは、失われたアイテムの回復や特定のテムテムのキャプチャなど、さまざまなクエストをプレイヤーに投げかけます。これらの目標は、画面の右側で追跡されており、しばらくの間残ります。目の前の問題をすぐに解決することは常にできません。現時点では、サーフボードを必要とするように見えるいくつかのクエストがあります。私がそれらを完成させたい場合は、後で古いロケールにバックトラックする必要があります。
また、その前に「wip」標識があるいくつかのアクセスできない建物と構造に出くわします。テムテムまだ積極的な開発中であり、物事は毎日追加または調整されています。
これは素晴らしいニュースです。なぜなら、長いラインで待つことなく、またはオンライン機能がまったく機能するかどうか疑問に思うことなく、もっともっとプレイできることを望んでいるからです。これが私の始まりですテムテム旅、終わりではありません。
テムテム Steamの早期アクセスを介してWindows PCで利用できるようになりました。ゲームは、CREMAが提供するダウンロードコードを使用して再生されました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。