ウォーキングデッド:聖人と罪人同じテクノロジーがゲームに置いている多くの制限にもかかわらず、VRを通じてのみ配信できる個人的な、直接的な暴力感とゴアを楽しんでいます。
あなたはゾンビの黙示録の生存者であり、その状況の基本的な真実は必要なだけの動機を提供します。あなたは生き残ろうとしています。ゲームのオープニングの瞬間に出会う別の生存者は、街の状況を説明するのに役立ちます。すぐにあなたは自分のホームベースと、安定性の概念を見つけるために、どこに行くべきかについての基本的なアイデアを持っています。 。
すべてのリソース管理のために聖人と罪人あなたに尋ねると、希望は、あなたが素材を集めたり、他の人を助けたり傷つけたり、おそらくラジオで神秘的な声で会うために出かけたりするときに遭遇するのが最も希少なものかもしれません。酒のフラスコで、翌日まで休む準備ができているゲームを伝えて、トーンの感覚を与えるために、酒のフラスコを拾い上げて飲みます。
しかし、それは私に固執する暴力です。ゾンビ聖人と罪人自分でも小グループも怖くない。彼らはゆっくりと動き、殺すのが簡単です。ある種の鋭いオブジェクトを見つけて、脳に叩くか、両手でxを振って頭を完全に引き裂く必要があります。トリックは、アンデッドがまだあなたの武器の終わりにうめき声と叩きつけているので、あなたが激しく振る必要があるか、あなたの打撃がただ跳ね返るか、途中で立ち往生することです。これにより、それをさらに押し込むことができ、最終的にそれらを休ませます。
そして、あなたは刃を引き抜く必要があります、さもなければあなたの敵はあなたの武器の端でぶら下がって、それを「殺した」ものにこだわっています。やるのは難しくありませんが、見ることと参加するのは恐ろしいことです。暴力と恐怖の強い胃はこのゲームでは必須です - そして、私の心拍数はショットを見逃し、友人が始まるときにゾンビを部分的に破壊するたびにロケットをロケットします私に向かって歩く。
使用すると武器が低下するので、別の手元にあることを確認してください。あなたが見つけた銃や工芸品は、囲まれる前にそれぞれをリロードするためのさまざまな機械的方法を備えています。
サバイバルは、あなたが拾い上げ、マスタリングに依存します。これは、常に間違った時間に壊れているように見えるこの種類の比較的弱い、細かい武器をどのように使用するかにかかっています。両手を使用せずに半自動ライフルまたは自動武器を発射しようとすると、事前に、それを考えずにリロードするために必要な物理的動きを事前に把握することなく、弾丸と時間の愚かな無駄です。あなたがまっすぐに考えている限り、ゾンビは殺すのが簡単です。それはパニックです。
パニックは非常に現実的な危険です。あなたの体はあなたがつかむことができるもので覆われており、それらはすべて便利です適切なタイミングでしかし、あなたが間違った時期にそれらをつかむならば、責任。
右の胸の上で次に何をすべきかについての地図とメモを備えたジャーナルと、左胸を振って充電できる懐中電灯があります。各腰に武器を保持でき、右肩に到達してライフルやコウモリのような長い武器を装備できます。左肩に到達すると、バックパックにアクセスできます。この場合、ゲームの広範なクラフトシステムのために収集する必要があるすべての癒しのアイテムとジャンクを保持します。
あなたがまっすぐに考えている限り、ゾンビは殺すのが簡単です。それはパニックです
私はしばしば肩越しに手を伸ばして何もつかんだり、バックパックに何かを置いたりして、再び地面にガタガタさせようとしました。ジャーナルをつかむためのスイートスポットを学ぶが、その近くの銃やその後ろの武器は時間がかかりません。私が最も正しいことを必要とするとき、間違ったものをつかむのは簡単です、そして、失敗は私が群がって殺されたことを意味します。
私はそれを手に入れました - あなたの涼しさを維持するのは難しいです! - しかし、ここでの問題は、VR機器と触覚フィードバックの欠如と、非常に正確である必要性と相まってです。実生活では、誤って懐中電灯の周りに手を包むためだけにナイフに行くことはありません。また、手にあるものがゾンビの頭を通り抜けない場合にのみ間違いを認識します。私は呪いました聖人と罪人「私の死の多くの後、私自身のパニックではなくデザイン。
しゃがみは、ゲームでも非常に重要です。それは、戦闘を完全に避けたい場合に備えて、さまようゾンビから少し隠れるのに役立つからです。ただし、コントローラーのボタンを押して、しゃがむ必要があります。最も自然な選択肢のように感じるあなたの体で単にしゃがむだけでは、あなたをステルスにしません。さらに悪いことに、実際の生活でしゃがむと、ゲーム内のアバターがずっと脱落するのを防ぎます。つまり、あなたのビューが変化を止めても、実際の体は動き続けます。私にとって、結果は激しいVR病です。
物理的な動きの代わりに、Crouchコマンドをボタンに設定することは、モビリティが限られている人にとっては素晴らしいことですが、ゲームで気分が悪くなることを避けるのが難しくなります。 Skydance Interactiveがすぐにプレイヤーがゲーム内で処理される方法についての選択をすることを願っています。現実の生活に移動することはどれほど肉体的に不快であるかを説明するのは難しいが、ゲームにその動きをマッピングしないことはない。あなたの本当の手がゲームのビジュアルに関連している場所を示す「ゴーストハンズ」を追加するオプションがありますが、これを視覚的にカバーするだけです。
聖人と罪人各セッションで長い時間を費やしてほしいと願っています。ストーリー自体は、多くの場所とミッションにわたって伸びています。特定のオブジェクトを作成しようとしている場合、アイテムの収集の遠足をロービングする必要がある場合があります。私はゾンビを心配していたのと同じように、ゲームの黙示録的なニューオーリンズで老朽化した建物を探索するのに多くの時間を費やしました。ゾンビの攻撃があなたの健康を使い果たし始め、スタミナで何でも激しいチップスをやると、食物と薬を追跡することが重要です。
しかし、私はただ使いたくありませんでしたそんなにVRでの時間は、バックパックからアイテムを1つずつ取り出して部品をリサイクルするか、ゆっくりとマンションを通り抜けてすべての引き出しを開けて、ジャンクを探しています。壊れた銃の殻(私はこれを働く武器に作ることができます)。大気中の単調ですが、それでも単調です。VRの各セッションに30分から1時間を費やすことに慣れていない場合、進歩を遂げるのは難しいかもしれません聖人と罪人。
しかし、すべてのゲームの欠陥について、私は戻って行きたいと思っています。私が作りたい別の武器、またはキャンペーン中に訪れる新しい場所が常にあります。休むことはあなたにいくらかの健康とスタミナを返すかもしれませんが、そうすることで、物資が減少し、より多くのゾンビが現れるようになります。あなたが遭遇する他の人間の派ionsがあります、そして、これはウォーキング・デッドであるため、人間の生存者はゾンビ自身よりもはるかに危険です。
聖人と罪人私が画面でプレイしている場合、それはまずまずですが、少し退屈なゲームになりますが、VRでより興味深いものになります。問題は、世界との動き、攻撃、および相互作用の多くが自然に感じられないことです。彼らは、VRで現実世界のような仕事から何かを作る厄介な方法のように感じます。私はゲームが私が必要としている方法で物事を練習しなければなりません。
VRは気分が悪くなるでしょう別のゲームをプレイする方法は、必ずしもより良い方法ではありません。私たちはまだそこにいません、そして聖人と罪人成功するのと同じくらい頻繁につまずく。しかし、他に何もなければ、VR愛好家は、軸を沈めるために、もう1つの肉付きの良いフル形式のゲームを持っています。
ウォーキングデッド:聖人と罪人現在、OculusおよびSteam VR互換ハードウェアに利用できます。ゲームは、SkyDance Interactiveが提供するダウンロードコードを使用して再生されました。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。