デフジャム:ニューヨークのための戦いは、暴力的なメロドラマとしてヒップホップへのodeなオードでした

この世界には、2004年にヘンリー・ロリンズに持っている愛情よりも純粋な愛はありませんDef Jam:ニューヨークのために戦います

彼は私にゲーム内のボイスメールを脅したので、私はジムに行って、私の手付かずのスキルポイントを使って訓練します。彼は私にチュートリアルにテキストメッセージを送っているので、私は2週間でこのゲームに戻ったときにスローにカウンターする方法を確認できます。私は2019年に大人の大人であり、私は生計を立てなければならないので、世界は燃えています、そして私は物事を忘れます。

これらのテキストは4番目の壁を壊しますが、それは大丈夫です。ヘンリー・ロリンズは男です壁を持ち上げます。私たちは良い手にあります。

ロリンズは、少なくとも5つの主要な戦闘形態を知っており、対戦相手の体のすべての骨を壊すためにオーバーザトップの動きを使用するぼんやりとプレレンダーされたビデオのすべてをデモンストレーションします。ゲームの終わり近くで、ヘンリー・ロリンズはこれらの動きを使用します自分、ヘンリー・ロリンズがヘンリー・ロリンズを倒すように私を訓練した永遠の友情の物語を作り、ヘンリー・ロリンズを倒したことを祝福することができます。それから、彼は私のお尻をジムに連れて行くように私に言います - 常に改善の余地があるからです。ヘンリー・ロリンズは私の親友であり、彼がこの記事を読んだら、私はそれを書くことの知識を否定します。

分かりますか、Def Jam:ニューヨークのために戦いますゲームです空想- 限界に達したハイパー固有のファンタジーは、史上最も記憶に残るライセンスゲームの1つになります。

レスリングにはあまりにも現実的です

Def Jam:ニューヨークのために戦いますAki Corp.によって開発されました。現在は知られていますSyn Sophia。それが大成功を収めたスタイルに精通したシリーズを開始する前に、AkiとしてのSyn Sophiaは、いまいましいレスリングゲームを作ることで知られていました。

Electronic Arts and Def Jamとの最初のコラボレーション、2003年Def Jam Revenge、予想外のコマーシャルヒットでした。ヴェンデッタヒップホップの培養は、ビートダウン自体ではなくビートダウンが成功を決定するgonzoの代替現実に移植します。実生活のラッパー、ミュージシャン、有名人は、通常、自分自身の様式化されたバージョンを演奏している残忍な戦いの地下宇宙の中で新しい役割を引き受けます。 2人の有名人がリングに入り、そのうちの1人は非常に面白い方法で恐ろしく壊れた後に去ります。

Akiは、続編のために可能な限りあらゆる方法でこの基盤を拡大しました。バーチャルプロレスリングシリーズの認可された派生物から、スタジオは世界

Def Jam:ニューヨークのために戦います、標準リングの代わりにインタラクティブな環境で戦いが行われ、アリーナ全体が危険と武器の両方を作ります。相手を照明器具に叩きつけることができ、彼らは群衆からプールのキューをつかんで首にスナップすることができます。スキルポイントは、試合の間の一般的な画面に割り当てられなくなりますが、ヘンリーロリンズ自身の感動的な存在に守られたジム内から、ヒップホップよりもハードコアとパンクコミュニティから多くの存在が知られています。

プレイヤーは独自のキャラクターを作成し、5つのセットから戦闘スタイルを選択します。衣装もキャンペーンの過程で変わります。なぜなら、あなたが購入するすべてのキラキラ - 実際の宝石商から購入したからジェイコブアラブ- あなたをより強力にします。衣服が高価になればなるほど、パワーアップします。

それは、銀行口座に10未満のものを持っているにもかかわらず、私のキャラクターが100万ドルのように見えるようにする報酬とコストのエスカレートのトレッドミルです。これは彼らが戦うのに役立ちます。そして、彼らは非常によく戦います。

戦闘機ではなく、戦いのファン

各アリーナは、私が対戦相手を脅かすために使用できる環境の危険だけでなく、ファンでいっぱいです。そして、ファンが私たちの両方を憎むことを覚えておくことが重要です。彼らは憎むために存在します。壊れたビールボトルとケーブルカッターを持ってきます。プールの手がかりとスパイク2 x 4。

彼らは、アリーナの端に近すぎる人をつかみ、反対側の戦闘機からの安いショットのためにしっかりと抱きしめたり、武器を自分の手で叩いたりします。彼らは関係する性格や認識可能な星を気にしていないようです。彼らはただ人間が引き裂かれているのを見たいだけです。

群衆を使うことができますDef Jam:ニューヨークのために戦います、しかし、それらはまた、Def Jamの戦闘モデル内で最も危険な要素の1つです。のろわれた人の川を交渉するように感じます。ブレイの観客とライトの騒音 - 常に明るすぎる - は圧倒的です。ゲームは暴力的で狂っており、極端な間を向いているペースがあります。

ある瞬間、私の相手と私はお互いに向かって走り、寺院と腸に重いショットを交換しました。次の瞬間、私たちは、インスタントノックアウトを求めて、ジュークボックスに対するコンテキスト攻撃で互いに残忍になります。

戦いはできますのみ決定的に終了します。私は自分の考え方をヘルスバーを駆け抜けることから変えなければなりません誰かを置く。ランニングノックアウトパンチで脳損傷のしびれに脊椎をスナップするか、コールドコックすることは、両方とも有効な戦略です。ビデオゲームは通常、必然的に暴力を抽象化しますが、ここでの試合は、はるかに個人的かつ即座に感じられます。

それぞれの行為には重みと結果があり、それはつかみ、蹴り、パンチに基づいたコントロールの三連ectaを中心に構築されています。私は他の格闘ゲームでの移動リストとフレームの利点に苦労していますが、DEFジャムのすべての試合での勝利または損失のコースを正確に追跡できます。

時々、血とガラスの咲くパターンが床に飛び散っているのを見るだけでそうします。平均的なレスリングのタイトルは、比較して、ひどく礼儀正しく感じられます。競合するレスリングゲームは、ループミニゲームに夢中になっているようですが、ニューヨークのために戦う簡単な質問に答えたいだけです:蛍光灯は顔に何ができますか?

私は私であり、私は戦いを望んでいます

単一の広いファンタジーを伝えるために多くのゲームが存在します:で究極の殺人マシンを具体化する運命、またはジェダイになるスターウォーズジェダイ:フォールンオーダー。の空想Def Jam:ニューヨークのために戦います、それに比べて、超固有で多様です。彼らは魔法使いや剣士であるほど一般的ではありませんが、ファンタジーの世界デフジャムプレゼントの中で、彼らはどういうわけか同じように説得力があります。

私は叩いています素敵な男に注目しましたダニー・トレホはジュークボックスに入ります。私は自分の愛する女性を救うために友人を裏切り、彼女の人質を抱いているスヌープ・ドッグの指揮で10時間以上のゲームプレイを逆転させました。私が画面の「間違った」側を占め、作品の悪役になると、グリムの解決が私のキャラクターの顔にエッチングされます。繰り返しますが、私はヘンリー・ロリンズと親友です(ヘンリー・ロリンズにこれを読ませないでください)。

デフジャム:ニューヨークのための戦いは悲劇ではありません - それはメロドラマです

これは、特異な目的のために、私が女性キャラクターとして一度だけプレイできるゲームです。私は部屋から自分自身を護衛する権利のために私の元のお尻を蹴るか、私も私である私の男を連れて行くためにカルメン・エレクトラの生きているたわごとを打ち負かすことができます。壊れたボトルとダイヤモンドの十字架を除いて、ドリー・パートンの「ジョリーン」です。

ヒップホップでのオーバーザトップのストーリーテリングは、その過剰、暴力、性差別のために批判されています...リストは続きます。マイノリティメディアに執着する逆がある場合、ヒップホップはある時点でそれを非難しています。

これらの批判はしばしば有効ですが、それらを適用しますDef Jam:ニューヨークのために戦います卸売は、ゲームで表される開発者の視点の重要なバランス係数を逃します。Def Jam:ニューヨークのために戦います悲劇ではありません - それはメロドラマです。ヒップホップは、ショーマンシップではないにしても、特にゲームのリリースの時代に、このジャンルは独創的なレベルに達していました。

50セントの2003年のヒット「In DA Club」の公式ミュージックビデオは、Dr。DreとEminemが作成しなければならないサイバネティックに設計されたラッピングマシンとしてラッパーを紹介します。トルーマンショー- 抽出のために彼をラップの金庫に閉じ込めないように、産業施設を寄せ付けないようにするために必要な歌を制作するためのパーティーやグルーピーのスタイルの存在。これは理にかなっていませんし、誰も気にしません。

それがかかったすべてDef Jam:ニューヨークのために戦います完全なファンタジーになることは、Gonzo、WWFスタイルのギャングラップのストーリーテリングを完全に劇的な誠実さで扱うことでした。ターンコートメソッドマンが運営する違法な医療施設で邪悪なラッピングクローンと戦わなければならないと言われていたら、私はそれを疑問視していなかったでしょう。この文を書いているとき、それが実際に起こったことを望みます。

Def Jam:ニューヨークのために戦います奇妙さを受け入れるだけでなく、奇妙さを要求するような程度まで、その主題資料にコミットします。不条理な詳細は、より大きな全体に貢献しています。ダイヤモンドジュエリーには、あらゆる機会にカメラに輝く物理的な光のポイントがあります。 T-Mobile Sidekickを使用して、友人や敵のメッセージを受け取ります。フレーバーフラヴは、私たちの戦いでコンクリートの穴に跳ね返り、手の届かないところに挑発し、鋼の桁に顔を叩くために急いで行きます。実際、これは1分以内に4回発生します。

ダニー・トレジョが電車で逃げ出すことを確認するかどうかを確認するための特別なカットシーンがあります。これは、私が今まで格闘ゲームで見た中で最も耳障りなステージエンディングの1つです。私は、物語のターンが私のキャラクターを彼らが立つすべての裏切り者にしたとしても、金持ちで成功し、幸せな人のように見えることを破って自分自身を破産させました。

残忍な暴力、感情的な誠実さ、そしてAAAの予算に恥ずかしがり屋で働く開発者の実践的経済...これらは柱ですDef Jam:ニューヨークのために戦います建設されているようで、彼らは今日に共鳴しています。

放棄されたが、忘れられていない

プロジェクトが非常に強力な(Def Jam:ニューヨークのために戦います生産繁栄する競争シーンリリース後ずっと!)は現在、休眠シリーズの一部です。続編への混合レセプションの後Def Jam:アイコン、エレクトロニックアーツの内部チームが創造的な方向に大きな変化をもたらしたもので開発されました。Def Jam Twitterアカウントから

次世代の別のデフジャムゲームのわずかな見通しでさえ、なぜ私たちがフランチャイズを逃したのかを尋ねる価値があります。 2020年のデフジャムゲームに何が欲しいですか?ラップのとんでもない、メロドラマ的な世界を見て、それをそれが貴重な芸術として扱う別のゲームが欲しいです。

また、ヘンリー・ロリンズのために落ち着きます。