スピードの必要性:熱い追求、バーンアウトメーカーCriterionゲームのレーシングシリーズでのデビューは、11月にリリースのためにリマスターされています。リードした恒星のエンターテイメント2018年のリマスターバーンアウトパラダイス、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneの場合も、この背後にあります。新しいバージョンはまた、クロスプラットフォームマルチプレイヤーを備えており、運転したオートログ機能をさらに活用してホット追跡いくつかの賞に。
「クロスプレイの機会は、「ああ、私たち持っているそれをするために」、Stellar EntertainmentのクリエイティブディレクターであるChris RobertsはPolygonに語った。 「ご存知のように、「できるだけ多くのフォーマットでこれを取得する必要があります。誰もがつながり、戦います。」」
「これは私たちがやっている2番目のリマスターです」とロバーツは言いました。
オートログは、あらゆる種類の便利な、非同期、ピックアップとプレイの瞬間を可能にするマルチプレイヤーソーシャルネットワークの一種で、大きな理由でしたホット追跡2010年には多くの人にとってマルチプレイヤーゲームゲームの選択でした。その後のスピードタイトルの必要性は、オートログとその能力を受け入れ、EAはしばらくの間、そのコンセプトを戦場のフランチャイズに持ち込みました。スタジオ副社長のマット・ウェブスター氏によると、パンコンソールの視聴者に、毎週の課題、コンテスト、写真モードの共有など、その提供を拡大することは、基準で開発されたタイトルの自然な進化の一部です。
「オートログのアイデアの胚は実際にはから来ましたバーンアウトパラダイス元のゲームのプロデューサーであるWebsterは、Polygonに語りました。 "のためにパラダイス、それは本当に私たちに何を作るべきかを私たちに伝えました[ホット追跡]私たちは実際に人々が何をしているのかを見ることができるからです。それで、その自然な表現は、「まあ、私たちはこの情報を持っています[...]誰かがあなたを殴っているときに人々に人々に伝えないのはなぜですか?」そして、それは「まあ、あなたに友達がいないとしたらどうでしょうか?」ご存知のように、それはあなたの仲間を倒すことです。したがって、私たちが認識したかったのは、[...]このシステムでは、人々が同時に揃っていなくても一緒に遊ぶことができるということです。
1/4画像:Criterion Games、Stellar Entertainment/Electronic Arts
それは、堅実なレースのゲームプレイ、よく選択された車の艦隊、警官としての運転やレーサーとしての運転の二重のキャリアと一緒になりました。スピードの必要性:熱い追求主にマルチプレイヤーの強さで、いくつかの賞の団体から最高の運転またはレーシングゲームの栄誉を獲得しました。
でスピードの必要性:ホット追跡はリマスターされています、プレイヤーはオリジナルのゲームとダウンロード可能なコンテンツを取得し、キャンペーンに数時間追加されます。 Websterは、DLCは現在、キャリアの後ではなくキャリア内で提示され、最初のゲームを完了したファンにとっても再訪する価値がある「まったく新しい進行システムを作成した」と述べました。
元のすべてのDLCに梱包することは、「まったく新しい進行システム」になります
「これは、ゲームのシングルプレイヤーステージ全体に広がる6時間のコンテンツです。これにより、はるかに多様でエキサイティングなルートが可能になります」とロバーツは付け加えました。 「私がこのゲームで本当に気に入っているもう1つのことは、あなたが警官とレーサーとしてのキャリアを独立して、そして2人の間にシームレスに交換することを選択できるという事実です。ですから、警官とレースの両方にたくさんの新しいイベントがあります。これにより、キャリアに対する完全な新鮮なテイクが可能になります。」
同期マルチプレイヤーに関しては、Websterは、新しいハードウェアの特に楽しい体験として、元のゲームの武装した危険なプレミアムDLCの一部である最も指名手配したモードを引き出しました。リマスターされたホット追跡Webster氏によると、マルチプレイヤーでの武器競争は、「トラック上の混乱です」と述べています。
「それはレースの状況で、ゲームのすべてのテクノロジーを使用しています」とWebster氏は言います。オリジナルのゲームでは、同じ名前のシングルプレイヤーとマルチプレイヤーイベントから引き出されたようです。そこでは、COPプレーヤーにスパイクストリップ、EMPバースト、ヘリコプターエアの追跡が与えられ、5人のレーサーをトップオブでバストするのが役立ちました。 - ライン車。
「このゲームの鍵はエキゾチックな車と武器です」とウェブスターは言いました。 「このゲームは、そこに絶対にばかげた車を持っていることによってそれを例示しています。警官車として機能する多種多様な車があります。あなたは、「警察の予算は天文学的でなければならない」と思っています。
ロバーツは、(太平洋岸北西部のどこかにある架空のシークレスト郡のゲームの地図がほぼ同じままであると言いました。新しい道やショートカットはありませんが、デザイナーはそれを通過して視覚情報を追加し、重要な交差点、便利な逃走、または隠れ家の場所を呼び出しました。より破壊可能な小道具も追加されており、逃亡や努力を獲得するのを助けます。
バーンアウトパラダイスリマスター2018年には、肯定的なレビューとたくさんの販売が集まり、基準と恒星を魅力的な別のリマスタープロジェクトにするのに十分です。ウェブスターはそう言ったもたらす作業バーンアウトパラダイスリマスターニンテンドースイッチへ今年の初めに、開発が支援されましたスピードの必要性:ホット追跡はリマスターされていますすべてのプラットフォームにわたって。ロバーツは、彼のスタジオがこの仕事に近づいたと言った燃え尽き症候群 パラダイス、開発のための大きなictureコースのチャートを開始する前に、ほぼ100時間のゲームプレイをオリジナルに入れました。
それまでに、ロバーツは、彼は修正または強化するもののコールアウトで満たされたノートブックを持っていたと言いました。彼とウェブスターは言ったリマスターされたホット追跡アップグレードされたビジュアルと新しいコンテンツに合わせて、いくつかのLife of Lifeおよびユーザーインターフェイスの拡張機能を提供します。
とはいえ、スピードの必要性:ホット追跡はリマスターされていますある意味では、シリーズの最新の大ヒットが10年前だったことを思い出させてくれます。 (2012年最も指名手配再起動は非常に好評でしたが、そのようなブレイクアウトヒットではありませんでしたホット追跡だった)。 2013年以来Ghost Gamesが開発した4つのゲームは失望に中間の成功、電子芸術につながりますフランチャイズを基準に戻しますスウェーデンでのゴーストの開発作戦を効果的に閉鎖します。
シリーズを取り戻してからCriterionの最初のゲームはリマスターであり、これはまた、スピードのタンクが必要になっているのに十分なガスが必要かどうかという問題を提起します。 Websterは、アーケードレーサー全般、特に彼のフランチャイズがビデオゲームのオーディエンスのためにできる限りのことをしたという意味で、ある程度壊れました。
「アーケードレーサーには、心に本当に、本当に、本当に強力なシミュレーションがないというのは一般的な誤解です」とウェブスターは言いました。 「「Arcade」が意味することは、「拾うのが簡単で、マスターが難しい」だけです。習得するには、その深さの取り扱いが必要です。
「私たちは、別のタイプの体験を取り戻すためにこの機会を利用したかったのです」とウェブスターは言いました。 「私たちは実際にたくさんのさまざまな経験を持っています:私たちは持っています熱[2019ゲーム]本当にクールな方法でその特定のことをしています、そして私たちは持っていますホット追跡、以前にプレイしたことがない場合、またはノスタルジアのスライスである場合、これは違うものです。しかし、私たちはアクションレースを終えたと思いますか?いや、いや、いや、いや、いや、ほとんど完了していない。」
スピードの必要性:ホット追跡はリマスターされています11月6日、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで発売され、11月13日にNintendo Switchで発売されます。