サイバーパンク2077クランチバックラッシュ

9月下旬、ブルームバーグCD Projekt Redでの労働条件の変化について報告されています。非常に期待されていますサイバーパンク2077。以前は労働者が長時間の残業時間を延長されないことを約束していたにもかかわらず、CD Projekt Redはその言葉に戻り、「クランチ」を必須にしています。

知的に、ほとんどの人はおそらく、激しい時間の残業の期間を指すクランチのアイデアが悪いことに同意するでしょう。労働者は自分の時間をかなり補償されるべきであり、考え方があり、彼らは燃え尽きる危険を冒すほど薄く伸ばされるべきではありません。

それでも、ゲーム業界では、多くの主要なスタジオでの貧弱な労働条件について、ブルームバーグ(および元Kotakuの同僚)のレポーターJason Schreierの多くの報告を見てきました。ここには大きな計算はありませんでした。文書化されたクランチのケースを備えた有名なゲームでさえレッドデッドリデンプション2、 持っている何百万もの販売を続けました。そして、一部の開発者は、迫り来るホリデーシーズンと新しいコンソール世代で改善することを約束していますが、プッシュは突き出しました。

どちらかといえば、同様のレポートを何年も読んだ後、ビデオゲームファンが持っているように感じ始めています正規化クランチ。 CD Projekt Redの決定に対する多くのゲーム愛好家の反応は、非難や批評ではありませんでした。特に文書化されたクランチのケースと比較して、労働条件が本当にそれほど悪いかどうかを議論するのは人々でした。

画像:CD Projekt Red/CD Projekt

最近ブルームバーグの報告を再考するYouTubeビデオ、コメントの多くは、他の「より悪い」スタジオとの比較を行うか、必須の残業時間が支払われた場合、それはそれほど悪いことではないことに注意してください。

「なんて残酷な世界...」あるコメントは皮肉なことに始まります。 「毎分で数千人が解雇され、オフィスで余分な時間を支払われているパンデミック中に雇用されています...本当に受け入れられない心が壊れています。」

そのビデオを作成したYouTuber、Yongyeaは、ビデオがあらゆる種類の基準にCD Projekt Redを保持するために多くの「フラック」を取得しているというコメントで認められました。

「それを約束した後にクランチを義務付けることは、単に見栄えが良くないことであり、ゲームを作るのに必要に応じて維持されたクランチを正規化すべきではありません」とヨンゲアは書いています。

Yongyeaのメッセージに応じたトップコメント? 「CDPRは私たちの主であり救い主です。」 Schreierの報告とともに、YouTubeでのYongyeaのビデオの両方に多くの否定的な反応があります。検索した場合に戻る最初の結果サイバーパンククランチ「YouTubeには、「Crunch Over Crunchを超えてCyber​​punk 2077」というタイトルのビデオがあります。

おそらく、この熱烈なファンダムは避けられなかったでしょう。多くの人は、CD Projekt Redが開発されたと主張するでしょう世代の最高のビデオゲームの1つウィッチャー3。ベースゲームは非常に肉付きであるため、私が知っているほとんどの人はかろうじて凹みを作っています。それに加えて、ゲーム16個の無料アドオンコンテンツを受け取りました。値札を持っていた拡張とDLC?彼らはリーズナブルな価格であり、他の業界がフードスクラップを販売しているように見えるようにする方法で実質的でした。

自分のウィッチャー3どんなプラットフォームでも?まあ、そうすればできますGOGでも無料で入手してください。次世代のハードウェアで再生したいですか?おめでとうございます、あなたがすでにそれを所有しているなら無料のアップグレードが表示されます。この時点で、CD Projekt Redは寛大さと同義です。

親会社のCD ProjektがGOGを所有していることも害になりません。消費者に優しいプラクティス、著作権侵害対策の使用を拒否するなど。一方サイバーパンクデザインチームは、GOGストアフロントが行うことに対して必ずしも責任を負うわけではありません。ファンは、同じ一般的なエンティティの下ですべての異なる子会社をまとめます。

顧客のために非常に多くの素晴らしいことをする企業が、同時にそれほど素晴らしいことではないことを想像するのは困難です。 CD Projekt Redはいい人ですよね?いくつかの点で、CD Projekt Redを重量を超える小さな衣装のパンチとして想像するのは簡単です。サイバーパンク2077スタジオが開発した最初の主要なゲームであり、それにもかかわらず、スピンオフにもかかわらず、ウィッチャー3CD Projekt Redを有名にしました。

Schreierによると、切断の一部は純粋な誤った情報に由来しています。コメンテーターが報告を受けて視聴者にそれを再集中すると、詳細が変更されるか、元のレポートに存在するニュアンスとコンテキストで説明されない場合があります。たとえば、CD Projekt Redの状況に関する主要な誤解の1つは、その必須のクランチが、合計7日間、週に1回、金になる前に短期間続いただけだということです。

しかし、Schreierの最新の報告は、詳細を説明していました最新スタジオでのクランチのインスタンス。その同じ記事によると、以前はスタジオが数ヶ月間クランチして、E3で公衆が見たデモのようなものを作成しました。 CD Projekt Red CEOのAdam Kicinskiは、いくつかのクランチが避けられないことも認めています1月の投資家の電話中。そして、さらに重要なことは、クランチの公式注文を持つことは、実際に展開するときに必ずしも相関するわけではありません。多くの場合、クランチは暗黙の周囲圧力です。

「CDPRは数ヶ月間、あるいは何年もの間、さらに乳首を締めくくっています」とシュライアーはTwitterでPolygonに語った。

画像:CD Projekt Red/CD Projekt

「Crunch Cultureについて経験したり書いたりした人なら誰でも、必須であるために「必須」である必要がないことを知っています」とSchreierは続けました。 「オフィスがクランチを受け入れているとき、あなたは常にそこにいます。それはあなたに期待されていることだからです。上司が遅く滞在するように言うこともありますが、多くの場合、それはただ起こります。たぶん、あなたは8時間で終了するにはあまりにも多くのタスクを与えられていますか、あるいはあなたはただドアから最初の人になりたくないだけかもしれません。」

言い換えれば、任務は、シュレイアーによれば、「長い間CDPRに存在していた」条件の書面による確認にすぎませんでした。

一般の人々は、問題を複雑で普及しているように完全に代謝することができますか?特にアメリカ人はそのような貧しい生活水準を持っている何百万人もの人々が2つ以上の仕事をしています、 頻繁保護が少なく、さらに悪い給料を持つギグ労働者として。過労は人生の日々の事実であり、あなたのブートストラップで自分自身を引き上げるというファンタジーを支持して最小限に抑えられます。あなたの人生の多くが悪いなら、思考は続きます、おそらくあなたは単に十分に一生懸命働いていません。ちなみに、多くアメリカ人は彼らが中流階級だと信じています彼らが実際にそうではないとき。多くのアメリカ人給料に給料を送る。必須の残業のアイデアが、一部の西洋のゲーマーにとって特に眉を上げていないように見えるのかは簡単にわかります。

一方、ビデオゲーム業界で働くことは、しばしば夢の仕事と見なされています。長い時間は本当にひどいでしょうか?何時間もビデオゲームをプレイするのが大好きな人はそれを想像してください作り状況に関係なく、それらは同じように楽しいか充実しています。おそらくこれが理由です、Blizzardのような主要企業で、ゲーム開発者は、1日3回の食事を食べるのに十分な支払いさえしない場所で仕事をします。

写真は厳しいです。しかし、シュレイアーが言うように、楽観的になる理由があります。それ以来、物事は大きく変わっていませんが2004年の「EA配偶者」スキャンダル、クランチ文化の犠牲に関する初期の著名な説明である2020年にこの問題についてもう少し教育を受けている人もいます。クランチの問題についての報告も同様に一般的になりました。秘trickは、一般の人々が正しい情報を学ぶかどうか、同時にそのファンダムを脇に置いて、人々に責任を負わせることです。

「一部の人々が理解できないのは、CDPRがクランチを採用していることで、ある種の恐ろしい悪魔の会社にならないということだと思います」とシュライアーは言いました。 「合併症やニュアンスを認識せずに、人々や企業を善と悪に分類するゲームコミュニティには大きな塊があります。