エレクトロニックアーツ - テイクツーではなく、コードマスターを購入しています

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

エレクトロニックアーツは、コードマスターを12億ドルで購入し、追い越しますTake-Two Interactiveによる以前の入札レーシングビデオゲームの開発者および出版社を取得する。

ea契約を発表しました月曜日の朝に非常に早い時期にニュースリリースで、2021年の第1四半期に取引が完了すると予想していたと付け加えました。Take-Twoは、11月に9億9,400万ドルの入札を発表したときに第1四半期の終了を期待していると述べました。

日曜日のスカイニュースが報告したそのEAは、Take-Twoのスタンディングオファーにもかかわらず、コードマスターを追求していました。イギリスの放送局は、Take-Twoが逆説的に対応できるかどうかは不明であると述べた。その時価総額(218億ドル)は、EAの約半分(399億ドル)です。

Electronic Arts 'Last-Minute Playは、EA Sportsのマーケティング、ライセンス、出版マッスルを使用して、F1、Dirt、およびGrid Franchiseで知られるレーシングビデオゲームの世界最先端の開発者を団結させます。

エレクトロニックアーツの最高経営責任者であるアンドリューウィルソンは、彼の会社は「長年にわたってコーデマスターの創造的な才能と高品質のゲームを賞賛している」と語った。

「EAのテクノロジー、プラットフォームの専門知識、グローバルリーチを完全に活用することで、この組み合わせにより、既存のフランチャイズを拡大し、より多くの業界を定義するレースエクスペリエンスをグローバルファン層に提供することができます」とウィルソンは付け加えました。

Codemastersの会長であるGerhard Florinは、同様に、組合は両方にぴったりだと考えていました。

「Codemastersの理事会は、EAの知識、リソース、および広範な世界規模の恩恵を受けることを固く信じています。全体的および具体的にはレースセクター内の両方です」とFlorinはEAが提供した声明で述べました。

ドライビングゲームでは、エレクトロニックアーツは、そのアクション/英雄的なレースニーズフォースピードシリーズで最もよく知られています。その最新のタイトルはですCriterion Gamesの2010年のヒットのリマスタースピードの必要性:熱い追求。一貫性のない一貫性のない打ち上げがEAにつながりましたシリーズへのアプローチを再編成します年の初めに、最後の3つのゲームを作ったスウェーデンのヨーテルブルクスタジオを閉鎖し、英国の基準に制作を渡します

また、英国を拠点とするコーデマスターにとって、1年以上のもう1つの実質的な契約です。 11月下旬、コードマスターわずかにマッドスタジオを購入しました、プロジェクトカーシミュレーションフランチャイズを安定させます。 3,000万ドルの取引により、Codemastersの労働力は世界中で700以上になりました。しかし、プロジェクトカー38月に著しく低いスコアを開始しました。

コードマスター最近の発売はです汚れ5、2つの前任者またはF1シリーズよりも、アーケード指向のレーサー。 EAスポーツが最後に完全にライセンスされたモータースポーツシミュレーションに参加したのはNASCAR 092008年。