Destiny2のディレクターは、武器に有効期限を設定することに関する問題に関するディレクター

Destiny 2 Season of Dawn Saint-14

Destiny 2 Season of Dawn Saint-14

画像:バンジー

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

運命2:光を超えて、バンジーInfusion Cappingというメカニックを紹介しました- より一般的にサンセッティングとして知られています。これにより、プレーヤーがシーズンごとに使用できる武器の数が本質的に制限され、バンジーが新しい武器を紹介するように、古い武器を実行可能性から段階的に段階的に廃止します。全体として、それは健康のための重要なシステムです運命2、 それでも私たちは過去にそれについて懸念を持っていました。ありがたいことに、ゲームディレクターのルーク・スミスがポリゴンにスタジオがまだシステムを微調整していないと言ったため、バンジーにもいくつかの懸念があります。

スミスは1つのことを非常に明確にしました。つまり、バンジーはすぐに日没を復活させないということです。 「伝説的なティアでは、今のところ、私たちはあなたが永遠に維持できるものを作っているわけではありません」とスミスは言いました。 「それは最終的に、追求するものを持っていないための道です。」バンジーは、3か月ごとに生存可能性から武器を削除し続け、スタジオの主要な哲学的変化が起こらない限り、それは継続します。

しかし、なぜ?

ゲームには非常に多くの良い銃があります - から紹介されました運命22017年に11月上旬に日没がヒットするまでの発売 - プレイヤーは習慣的に何かクールなものを見つけて、それを隠します。 「運命の中で、あなたは何回出かけ、銃を手に入れるために本当に一生懸命働いた。わかった? 「かっこいい、私はそれを持っている」のようでした。それからそれを隠して、ショットを発射することはありませんでした」とスミスは言いました。それは親しみやすい問題であり、Destinyを演じるPolygonの私たちが経験したことです。 「もっと良いことが欲しい」とスミスは言った。

しかし、スミスは注入キャッピングの反対側にも話しました。 「私たちは確かに、私は注入キャップが生み出すと思う行動を見ています」とスミスは言いました。スミスは、新しい問題がプレイヤーの心に忍び寄ることに気づいています。

それがどのように展開されるかは次のとおりです。プレイヤーは、日没の日より前に、お気に入りの武器の一部をフルシーズンで削除します。なぜなら、3か月以内に使用できない場合、なぜ今使用するのですか?合理的ではないかもしれませんが、過去6か月間、友人や一族のメンバーが何度も表現しているのを個人的に見たアイデアです。

この現象を説明するために、スミスは例として牛乳の買い物を使用しました。地元の店で牛乳を買いに行くとき、あなたは常にあなたができる最新の有効期限を探します。家に帰ったときにガロン全体を飲むかどうかは関係ありません。ほとんどの場合、9日間の距離にある10日間の有効期限を選択します。

スミスにとって、注入キャッピングはその特定の問題についてぐらついています。お気に入りのおもちゃを奪わずにプレイヤーに新しいものを与えることはできません。そうしないと、彼らが知っていることを使用するだけです。しかし、6か月後に銃を奪うと言うと、プレイヤーは到着時に武器が死んでいるように感じます。スミスがまだ解決方法を検討しているのは問題です。

「改善と変更を続けると確信しています」とスミスは言いました。彼はパイプラインを下ってくる可能性のある修正を提供していませんでしたが、彼は現在のシステムに関するさまざまな問題と、それがまだ存在する必要がある理由をよく知っています。