画像:Microsoft
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
で新しいコンソール生成角を曲がったところにあるマイクロソフトは、伝統的なコンソール戦争よりも高い視力を設定しています。Microsoftのゲーム責任者であるPhil Spencerは最近、Technology Publication Protocolに語りました彼は見ていませんソニー任天堂は、今後の会社の主要な競争として。代わりに、スペンサーは、Google、Amazon、そしてもちろんMicrosoftなどの企業間のクラウドコンピューティングをめぐるゲームの未来が戦っていると考えています。
「任天堂とソニーについて話すとき、私たちは彼らに多くの敬意を払っていますが、AmazonとGoogleは今後の主要な競合他社として見ています」とスペンサーは言いました。 「それは任天堂とソニーを軽視することではありませんが、伝統的なゲーム会社はやや位置にありません。彼らはAzureを再作成しようとすることができると思いますが、私たちは長年にわたって数千億ドルのクラウドに投資してきました。」
Spencerがここで言及しているazureは、Microsoftのクラウドコンピューティングサービスです。大規模なテクノロジーの状況では、何千もの企業がインフラストラクチャの一部として、また独自のクラウド製品のためにAzureを使用しています。ただし、ゲームスペースでは、AzureはXboxのプロジェクトXCloud機能。 Project XCloudを使用すると、プレイヤーはXboxゲームをクラウドから携帯電話やタブレットに直接ストリーミングできます。スペンサーは、これを過去の世代で起こった直接的なコンソール競争ではなく、今後の企業の未来の鍵と見なしているようです。
「AmazonとGoogleが世界中の70億人の人々にゲームを獲得する方法に焦点を当てている間、私はそれらの人たちとのフォーマット戦争をめぐる戦いに参加したくありません。最終的に、それが目標です」とスペンサーは言いました。
プロトコルによると、スペンサーは、Microsoftが「さまざまな企業のシステムのゲーマーが互いに対戦することを許可するなどのイニシアチブについて、任天堂とソニーと協力することをいとわない」と述べました。
Spencerが名前を付けている競争に関しては、GoogleとAmazonの両方のテクノロジー企業は、既に大規模なクラウドコンピューティングインフラストラクチャを既に導入しており、これらのサービスのゲームコンポーネントを展開するさまざまな段階にあります。
Googleのために、それスタディアプラットフォーム2019年11月19日に発売され、許可されていますゲームをコンピューターにストリーミングするプレイヤー、また、Android携帯電話を選択します。 Amazonのクラウドゲームサービスは主に謎のままです。会社が取り組んでいる噂がありましたクラウドゲームに関連するもの、そしてさらに今年中に開始できるという噂、しかし、まだ公式ではありません。
現時点では、Microsoftのサービスはまだ入っていますプレビューし、Androidデバイスでのみ利用できます、 とPCサポートは今年中に来る予定です。将来的には、Project XCloudは、より広範なデバイスで利用できる可能性があります。特に、スペンサーは70億人の手にゲームを手に入れることに目標を設定しています。