画像:ゲリラゲーム/ソニーインタラクティブエンターテイメント
ゲリラゲームの恐竜メカハンティングゲームHorizon Zero Dawn(2017)PCポートを取得しています、つまり、PlayStation 4は最大の独占的なものの1つを失っています。インターネット上のいくつかのボーカルファンから判断すると、ソニーエンターテインメントは個人的に赤ちゃんの1人を殺していたと思います。
「今は「PlayStationのみ」がかなり価値がないと思う」とファンは発表に応じて言った。 「なんて不名誉だ。」
これらの極端な反応は、元グリラゲームの開発者に反発に反対するように促すのに十分でした。 「あなたのゲームの楽しみは減少していません。もっと多くの人がそれをプレイするようになったからです」と開発者はTwitterで言った。伝えられるところによれば冗談です。しかし、現在、Guerrilla GamesのTwitterアカウントに対する多くの怒っている反応は、本当に動揺しているファンからのものであるようです。
現在、ビデオゲームのファンは、各ビデオゲームプラットフォームが互いに反対していると思われる「コンソール戦争」の概念を必要とするのに十分な献身を備えたブランドの周りに団結しています。しかし、時間が経つにつれて、ファンはますます概念の侵食を考慮しなければなりませんでした。
最近では、「排他的」という言葉を読むときはいつでも、ほとんど常にアスタリスクがあります。人々が排他的と言うとき、多くの場合、彼らが意味するのはそうですタイミング排他的で、リリースまたは特別なコンテンツが1つのプラットフォームに最初に表示され、最終的にはより広い分布を獲得します。壮大なゲームストアが作成しましたこの手法の十分な使用より多くのユーザーをプラットフォームに搭載するために、他の場所では手に入れることができない経験を持つ将来の(しかし焦りの)顧客を魅了します。
Microsoftは、PCスペースの巨人であるため、マルチプラットフォームリリースに既得権益を持っています。現在の世代のコンソールにおけるシアトルに本拠を置く出版社の戦略の多くは、XboxとPCの間に流体エコシステムの作成を中心に展開されています。クロスプレイにより、どちらのプラットフォーム上のファンが互いにゲームを楽しむことができますが、どこでも遊ぶプレイヤーはXboxとPCで同じセーブを使用します。このような利点は、XboxシリーズXの導入により、多世代になりますスマート配信- Microsoftは、人々が一度も1回のゲームを購入させるだけで、どんなプラットフォームでも最も適していないため、倍増しているようです。
しかし、人々がMicrosoftエコシステムを超えたい場合は、できます。購入できることは注目に値しますオリと盲目の森、 同様にカップヘッドNintendoスイッチ用。また、ある時点で、何らかの方法でスイッチにHaloを見ることができるという継続的な噂もあります。
より広く言えば、プラットフォーム間のクロスプレイは、その後の進行中の傾向のようですFortnite's歴史的なプッシュコンソール、モバイル、PCのハードウェア全体でプレーヤーを団結させます。それ以来、コンソールゲームがますます見られています何らかの形で互いにやり取りする、 からロケットリーグコールオブデューティ。
任天堂は任天堂の切り替えでの経験をほぼ維持していますが、悪名高い無気力な日本の出版社でさえ、ファーストパーティのプロパティをモバイルに配置するために拡大するか、モバイルエクスペリエンスは、Nintendo Switchゲームと通信します。
これらのクロスプラットフォームの努力のすべてが成功しているわけではありませんが、もしそうであるとき、それは素晴らしいことです。たとえば、私が起動したとき、私は明白な喜びの感覚を感じました神性:元の罪2Nintendo Switchで、そしてすぐに、大騒ぎせずにSteam Saveゲームをダウンロードしました。私は将来生きているように感じました。
ソニーはおそらく、排他的に周囲のこれらの市場シフトに反応するのに最も遅いことです。これは、ファンベースの一部が今非常に揮発性である理由を説明するかもしれません。しかし、現在の世代が最後の脚にあるため、私たちはますます排他的な侵食を見始めています。元ソニーワールドワイドスタジオ会長のショーンレイデンが昨年末に同社が合図したのはシフトです。ブランド全体の目的について議論しましたその購入をきっかけにスパイダーマン開発者Insomniac。
「PlayStationプラットフォームをサポートする必要があります。これは交渉できません」とレイデンは言いました。 「そうは言っても、将来、私のスタジオのコレクションから出てくるタイトルが表示されるでしょう。
2020年、これらの計画は実現し始めました。の前Horizon Zero Dawn発表、のニュースがありましたa死の策略PCリリース。噂は渦巻いています最後の2PCで、そしてポリゴンはそれらを確認することはできませんが、これらのささやきがまったく存在するという事実は、時代が変化しているという証拠です。他の場所、夢PS4コミュニティは、ゲームを作成するツールを指しています最終的にPCに進みます、経験が壁に囲まれた庭よりもさらに離陸するかもしれません。
次世代のビデオゲームは、プラットフォームを強調しないと思います。排他的な公開取引さらに、特にビデオゲームのストリーミングを地面から外すための継続的な取り組みで。ファンダムを自分のアイデンティティやコミュニティの礎石として使用している人にとって、シフトは苦痛になります。しかし、何か良いことをしたいだけの私たちのほとんどにとって、それがどんな形をとるかもしれませんか?選択は両手を広げて歓迎されます。