2KはNFLビデオゲームの作成に戻りますが、マッデンの競争相手ではありません

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

2Kは、公式にライセンスされたフットボールビデオゲームビジネスに戻り、「複数の将来のビデオゲーム」をカバーするNFLとの「複数年のパートナーシップ」を攻撃しました。

しかし、それをカムバックと呼ばないでください。2Kのニュースリリースによると、この契約は「シミュレーションのないフットボールの試合体験」のためのものです。NFL 2Kフランチャイズを心から離れました。エレクトロニックアーツマッデンNFLシリーズは、少なくとも今のところ、町で唯一のシミュレーションフットボールゲームのままです。

2KとNFLの間の合意は、当事者が金融条件を開示しなかった - は、「楽しく、親しみやすく、社会的経験を中心とした複数のビデオゲーム」を生み出します。これは、出版社がSaber Interactive'sのVeinのArcadeスタイルのスポーツタイトルなどのゲームを作成することに焦点を当てることを示唆しています。NBA 2Kプレイグラウンド2

さまざまなゲームが「早期開発」にあり、2Kは「2021年から始まる」というリリースを計画しています。出版社は、ニュースリリースで、展開がTake-Two Interactiveの2022会計年度中にいつか開始される予定であると指定しました。つまり、可能な限り早いリリースウィンドウは2021年4月です。

ゲームが開発中のプラットフォームについて尋ねられた2Kの代表者は、出版社が「後日より多くを共有する」だけだと言った。サッカーの試合の背後にある開発スタジオにも言葉はありません。カリフォルニア州ノバトに拠点を置く視覚コンセプトのスポーツゲームの2Kの社内チームは、NBA 2Kシリーズ、そしてWWE 2Kフランチャイズの開発を引き継ぎました去年。

NFLとの2Kの取引は、リーグとその32チームの名前、ロゴ、および関連する要素のみをカバーしていることに注意してください。通常、2つの権利セットは別々に処理され、実際、NFLのスポークスマンはPolygonに、2Kが今後のビデオゲームで実際の現在のNFLプレーヤーを使用するためにNFL Players Associationとライセンス契約に署名する必要があると語った。 2Kの代表者は、同社はそのような取引が実施されているかどうかについてコメントできないと述べた。

2Kが現在のNFLプレーヤーと実際のチームの権利なしにサッカービデオゲームを作ることはまずないようです。しかし、それは、EAが2004年後半にNFLライセンスのタイトルを作成する排他的権利を奪った後、10年以上前に行ったことです。2KスポーツリリースAll-Pro Football 2K8、2004年の最愛の人の後の最初で唯一のサッカーの試合ESPN NFL 2K5、2007年にPlayStation 3とXbox 360で。近年、2Kはスポーツ市場でそのフットプリントを拡大しており、HB Studiosのようなタイトルの出版取引をインクにしています。ゴルフクラブ2019前述NBA 2Kプレイグラウンド2

NFLが別のゲームパブリッシャーとライセンス契約に署名するのは非常に興味深い時期です。 2Kとの新しい契約は、EAとのNFLの取り決めの条件の変更のためにのみ可能です。その取引は以前に含まれていましたどれでもリーグライセンスのビデオゲームの一種です。これがEAが2012年のアーケードスタイルのタイトルを作ることができた理由ですNFLブリッツ(廃止されたミッドウェイゲームからブランドを取得した後)。しかし、NFLの広報担当者はPolygonに、EAの現在の排他性契約とリーグとのみをカバーするNFLライセンスのみをカバーしていると語ったシミュレーションコンピューター、コンソール、モバイルデバイスのサッカービデオゲーム。

さらに、EAの既存の取引は、2021年のNFLシーズンの終わり(つまり、2022年初頭)の終わりに期限切れになるように設定されています。そして、EAはおそらく30年以上にわたってEAスポーツスレートの岩盤であった有利な年次フランチャイズであるマッデンの契約を再び更新しようとするでしょうが、NFLは最終的に15以上の後にいくつかの競争まで物事を開くことをいとわないかもしれません独占性の年。特に、その時点までに、2Kがバスケットボールシリーズをスポーツゲームの頂点に持ち込むことに適用されたサッカーの同じ種類の才能を実証した場合。

NFLの消費者製品担当上級副社長であるジョー・ラギーロは、次のように述べています。 2Kはその努力における自然な一歩でした。」

アップデート:Electronic Artsは、NFLと2Kの新たに発表されたパートナーシップに応じて、次の声明を発表しました。

EA SportsはNFLシミュレーションゲームの独占出版社であり、NFLおよびNFLPAとのパートナーシップはまだ変化していません。私たちの契約により、さまざまなプラットフォームでの非シミュレーションゲームの非独占的な開発が常に許可されています。ほぼ30年に及ぶNFLファンへの私たちのコミットメントは、かつてないほど強く、私たちはまだ最大の年を過ごしています。Madden NFL 20フランチャイズで最も成功したゲームであり、Superstar KOやMadden NFL Esportsの放送などの新しいモードがファン層を増やしています。私たちは、今後数年間で、より多くのプラットフォーム、より多くのプラットフォーム、そして新しいプレイ方法で、その勢いに基づいて構築します。

更新2:NFLおよびNFLPAとのライセンス契約は、「さまざまなプラットフォームでの非シミュレーションゲームの非独占的な開発が常に許可されている」というライセンス契約が技術的に真実であると主張していますが、やや誤解を招くことです。出版社は実際、Madden NFLのような従来のシミュレーションゲームだけでなく、アーケードスタイルのフットボールゲームや管理タイトルを作成する独占的な権利から始めました。 (当時は異なっていたのはただのプラットフォームです。)

2004年12月13日付のニュースリリースから、NFLとNFLPAの両方とのEAの最初の5年間の独占契約を発表した関連する言葉遣いは次のとおりです。

両方の契約は、コンソールオンライン機能を含む、PCでのアクションシミュレーション、アーケードスタイル、マネージャーゲーム、ハンドヘルドゲームデバイス、コンソール専用です。この契約には、携帯電話を含むインターネットやワイヤレスデバイスからアクセスできる他のタイプのゲームやゲームに対する独占的権利は含まれていません。

長年にわたり、スマートフォンやタブレットが到着したことで、モバイルゲームが新しいレベルの関連性に導かれると、EAの契約はコンソール、モバイル、およびPCプラットフォームを網羅するように進化しました。数年前、この取引はシミュレーションフットボールの試合に限定され、他の出版社は非シミュレーションタイトルについてNFLとNFLPAとの合意を自由にすることができました。