エージェントはマンハッタンに戻りますが、より多くのことが変わるほど...
画像:Massive Entertainment/Ubisoft
トム・クランシーはディビジョン2ですその最初のプレミアム拡張、ニューヨークの武将、今週初め。プレイヤーは2016年のオリジナルのシーン、ビッグアップルに戻ります部門、不正なエージェントであるアーロン・キーナーを追い詰め、最初に彼の中euの4人を通り抜けます。ポリゴンのチャーリーホールと私はそれぞれ数時間です。武将ゲームに沈むのに多くの時間がある人には非常に馴染みがあります。
私はそれを前向きなリマインダーとして見る傾向があります。しかし、チャーリーはもう少し落ち着きがありません。私たちはどちらも、キーナーが実際に得られることを本当に確信していません。これは、より大きな絵を駆り立て、常にヒーローが処理するためにいくつかの新しい危機を投げかけている超マラバレンスを必要とするタイプのフランチャイズであるためです。
それで、現在4年間にわたる追跡が結論に達したのでしょうか?チャーリーと私は、これやその他の質問を熟考しました。ニューヨークの武将。
オーウェン:私は自分自身を考えていますディビジョン2背教者 - 私がゲームを嫌うからではなく、主に他の長年のビデオゲームで非常に関与している頃にワールドティア2に身を包んだからです。私は見つけますニューヨークの武将私が150時間以上沈むことをいとわなかった理由への素晴らしい復習と再導入ですディビジョン2昨年の春と夏(前の冬の前身)。
問題は、戻ることですディビジョン2長い間、私はDCに残したものを渇望しているので、ビッグアップルでキャンペーンを終えるまでワシントンに戻ることはありません。所有するすべての人武将拡張は、キャラクターを高めたり、新しいティア5に新しいキャラクターを作成して高めたりして、それ以外の場合は北の旅行をゲートするすべての高度なエンドゲームグラインドをバイパスします。私は私が戦った唯一のキャラクターを高めることにしましたが、今ではダークゾーンのためにジョーンズをしているのですが、DCでスキップしたり残されたりした他のいくつかのことは、その愚かな決定でしたか?チャーリー、何をしましたか?
コニーアイランドプレビューをする必要がなかったことがわかりました
チャーリー:正直なところ、私たち全員がここで間違いを犯したわけではないかどうかは完全にはわかりません、オーウェン。昨夜フェイラウと話をしました。ロイ・ベニテスもそこにいました。どちらもとても疲れているように見えます。それらのそれぞれは、カメラが移動する前に、いくつかのexple式をつまむためにフレームにさまよいました。別のウイルスがあると思います。これは今本当に悪いことです。そして、私たちはそれを修正しなければなりません。私は思う。
どうやってここに着いたのですか?私は数ヶ月で初めてログインし、発表とアラートの洗濯リストに迎えられました。パッケージを開きました。私はメニューからオレンジ色のチェックマークをクリアしました、そして...私はちょうどジョン・トラボルタのようにホワイトハウスの周りをさまよいましたパルプ·フィクション。私は実際に「ニューヨーク市への行き方」をグーグルでグーグルで扱わなければなりませんでした。
フィーチャーが出てきたプレビューコンテンツが少しありましたコニーアイランド。そこに行く必要はまったくないことがわかりました。メインゲームを完了し、World Tier 5に進み、William T. Rikerのように椅子の上に座っているパイロットと話をするだけで、あなたは行く必要があります。私はまだひどく混乱していますなぜDCに戻ることはできませんが、ここにいます。私たちは今ここにいます。
あなたは今楽しい時間を過ごしていますか、オーウェン、すべての犬と?
オーウェン:まあ、私は同じ「OK、私はここで私がここを離れた場所」をオンボーディングまたは再ボーディングにしましたが、私はもう少し楽観的ですニューヨークの武将そして、それがこのフランチャイズについて私が最も楽しんだものに私を再接続する方法。手続き的には同じものであっても、世界とインテリアレベルがどれほど詳細であるかに絶えずw深い。戦利品を整理します。
もっと具体的には、ニューヨークの武将ベースゲームが達成するのに数か月かかった難易度のスイートスポットにヒットします。私が経験した最初の2つの大きな戦いは、ソロ可能だと感じましたが、かろうじて。打ち上げ日には早期のミッションさえありましたディビジョン2(MLKライブラリについて考える)ソロが非常に困難であり、重いユニットを持つものは何でも協力的な助けを要求しました。しかし、2019年の晩春にゲームに何かが起こりました。 Heaviesの弱点はヒットしやすくなり、銀行本部のミッションでさえ自分で管理しやすくなりました。ゲームはあまりにも簡単だと感じました、そしてそれは私がそれを置く頃です。
ニューヨークの武将が難易度のスイートスポットを打つ:ソロ可能ですが、あなたの歯の皮によって
ニューヨークの武将おそらく、で行われたすべての微調整とリバランスで設計されることの挑戦と実現可能性の魅力的な融合を負っていますディビジョン2過去1年間の更新。私はソロプレイをとても主張しているので、これは私に飛び出すものかもしれません。ランドスとパーティーをすることは、あなたにとって拡張の魅力を助けましたか、それともそれも同じですか?
チャーリー:の発売以来ディビジョン2、私は絶対に床を張ってきました技術的な側面。元のゲームのとき発売、あなたが試した場合、そして毎日のミッション自体さえもストーリーミッションのためにパーティーに参加することができませんでしたしばらくの間正しく働くのをやめました。マルチプレイヤーディビジョン2発売以来ほぼ完全に機能しており、同じことが当てはまりますニューヨークの武将。
ランダムなプレーヤーの助けを借りて出会った最初のミニボスを引き受けました。それが私がメインキャンペーンを通してそれを作り、世界ティア5までずっとそれを達成した方法であり、それが今と同じように機能していると言ってうれしいです。
私は物語の要素、オーウェンに雰囲気がありません。または、少なくとも、主な物語の要素ではありません。あなたは最初のゲームで殺害されるべきでした。」
私はソロプレーヤーでもあり、最初は新しい「Fog of War」機能に非常に興奮していました。マンハッタンに設定すると、このゲームはISACのパスファインディングのほぼすべてを削除し、長い間孤独で脆弱な気分になりました。しかし、マップが非常に迅速に記入されているように感じ、物語の内容自体はかなりまばらでした。また、少し楽しいです。私は自分の足元に落とされているように見えるオーディオログにつまずいていますが、それほど多くはありません。これまでの最も興味深いプロットスレッドは、元上院議員の息子であり、現在はキーナーの右腕の一人であるテオパーネルのバックストーリーでした。パーネルは、味のテキストで陰謀理論家としてほとんどすぐに償却されます...しかし、彼は間違いなくポイントを持っているように聞こえますか?そして、伝えるべき興味深い話?
しかし、私は彼を殺しました。それで終わりました。私は今、できるだけ早く物語の終わりに到達したいと思っているので、環境の検索に戻ることができます地下に迷子になりますそして、新しいハンターと一緒に自分を怖がらせます。それはすべて、閉鎖時の無駄な機会のように感じますが、それがどのように報われるかを見ていきます。
オーウェン、最近誰を殺したの?そして、どのような余剰戦争の道具がありますか?
オーウェン:私も同様にテオを殺しました。そのミッション全体の説明的な対話では、私たちは不正なエージェントが見捨てられていることにある種の同情的な角度を得るかもしれないと思いました。しかし、いや、彼はピラミッドの頂上にある社会障害性の大物の基本的なパッツィな子分でした。それでも、パーネルの新しいガジェット - ホログラフィックデコイ - はちょっと便利でした。 1つの警察プラザでのフォローアップミッションでは、デコイを使用して、ヘビーの背中をあなたに向けることができます。それは私の砲塔よりもはるかに良い選択肢です。
ほとんどの場合、私はこのシリーズの残りの時間と同じように、マップを順番に取っています。他の場所(隔離された高層橋とブルックリン橋)がより危険または技術的に聞こえるので、私は最初にパーネルを追いかけたと思います。しかし、私が言うことができることから、ここには暗いゾーンはありません(下のマンハッタンだった物語の暗いゾーン)。私はいつも、PVE To-Doリストからたくさんのアイテムをクリアした後、一種の混乱チェイサー体験としてダークゾーンへの旅行をしました。でニューヨークの武将、私のチェイサーは、いくつかのコレクションの仕事のためにすぐに戻ってきたり、さらに別の公的な実行を妨げています。そして、私が得ているギアは、暗いゾーンの角を曲がったところほどエキサイティングではありません。
構造的に、私はたくさんのことを楽しんでいますディビジョン2提供しているので、単にそれをもっと提供することに問題はありません。しかし、これはまったく新しいプレイヤーを念頭に置いて開発された拡張であると言えます。そのため、彼らにとっては斬新なもの(または長いレイオフから戻ってくる人)は、在職期間が長い人には活力がないかもしれません。それが戻るのは正当な理由ですディビジョン2、しかし、それはリメイクゲームでも、「これまでにない」感情でもありません。
チャーリー:同意した。 Destiny'sのUbisoftバージョンに登場しましたテイク・キング- フランチャイズの大規模な改訂は、洗練されたものと新鮮なものの両方を感じさせました。私はこれまでのところポリッシュの強い気まぐれを得ていますが、それはそれについてです。