それには、バーチャルパイロットと世界中からの生きた航空交通が含まれます
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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
開発者Asobo Studioが説明されたときMicrosoft Flight Simulator昨年、私はゲームの野心的な機能セットがリリース前に削減されることを半分期待していました。代わりに、開発者はマルチプレイヤーを含むすべての面で前進しています。
フライトシミュレーターMicrosoftのAzure Cloud Infrastructureを使用して、プレーヤーが必要とするようにグラフィカルデータをホストおよび配信するだけでなく、ゲームのマルチプレイヤーシステムをサポートします。 Asobo CEOのSebastian Wlochは、YouTubeすべてのプレイヤーが同じ共有世界の一部になり、それらのマルチプレイヤーシステムがユーザーにとって「シームレス」になるというビデオ。
Asoboは、現実世界で現在飛行中の航空機のライブデータを引き出します。したがって、天候と照明は、飛行を選択した場所での現在の状況と同一であるだけでなく、周囲の空域の他の飛行機も同一になります。それは「地球上のすべてのパイロット」を集めます、とWlochは同じ経験で、本物と仮想の両方で - 言います。
さて、それが実際にどのように機能するかはまだ不明です。 Microsoftがフロンティア開発で採用されているシステムに似たものを採用して実行する可能性がありますエリート:危険。スペースファーリングゲームは、必要に応じて4,000億スターシステムのそれぞれの複数のインスタンスをスプールアップし、各インスタンスに約30人ほどのプレーヤーがいます。これにより、ネットワークトラフィックが削減され、悲しみの軽減にも役立ちます。ただし、友達リストの他のプレイヤーとつながりたい場合は、同じインスタンスにドロップするために、彼らと「ウィングアップ」する必要があります。
まだリリース日はありませんMicrosoft Flight Simulator、しかし、このゲームはWindows PCとXbox Oneの両方で期待されており、Xboxゲームパスプログラムに含まれます。
160ドル
スラストマスターは、フライトスティックの古い手です。彼らの16000mシリーズは、ようなゲームと互換性がありますエリート:危険、Mechwarrior 5:merc兵そして今後Microsoft Flight Simulator。それはまた、ディズニープラスのバウンティハンターディンジャリンに最適なコントロールスティックです」マンダロリアン。
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