Ghostrunnerは、あなたが忍者のように感じさせる一人称のプラットフォーマーです

Concept art of the Ghostrunner from Ghostrunner

Concept art of the Ghostrunner from Ghostrunner

画像:もう1つのレベル/Slipgate IronWorks/All In!ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Ghostrunner壁を走り、ゆっくりとした時間、空中で弾丸をかわすことができるサイバネティックな忍者についてのゲームです。そして、それは実際には、少なくともその最高の瞬間に、その驚くべき前提に耐えています。

Ghostrunner先月パブリックデモを行い、プレイヤーがゲームの短いレベルをパルクールしてスライスすることができました。ゲームにも新しいものがありました将来のゲームショーでデビューした予告編、ペースの速いアクションの一部を披露しました。しかし、ポリゴンはもう少しプレイする機会がありましたGhostrunner、そして、ゲームの少し後からサイバーパンクニンジャアクションを垣間見ることができます。

Ghostrunnerは、ダルマタワーと呼ばれる暗い、ディストピアのメガシティで、名誉あるゴーストランナーであるサムライのような平和維持軍をコントロールする一人称アクションゲームです。塔は、都市が生き残るために必要なすべてを収容する巨大な構造物であり、底に最も貧しい人々と製造ユニットがあり、他のすべての上に住んでいる最も裕福な住民が住んでいます。 Ghostrunnerが記憶なしで底で目を覚ますと、神秘的なAIは、街を経営する邪悪な鍵屋を連れ出すために塔に登らなければならないと言います。それはまさに最も独創的な話ではありませんが、それは仕事を終わらせ、ムードを設定します。

画像:もう1つのレベル/Slipgate IronWorks/All In!ゲーム

トップへの登山を容易にするために、Ghostrunnerは、壁のランニング、マントリング、スライド、信じられないほどのジャンプ、グラップリングフックなど、パルクールの専門家のすべての標準的な動きを持っています。これらの能力のそれぞれを使用することは、精度よりも速度を超えています。壁に向かってジャンプすると、Ghostrunnerが自動的に壁の走りに移動します。 - 速度を掘ります。物事のハングを得ると、これらすべての動きをつなぎ合わせると、印象的な勢いの感覚を構築し、アクションゲームの伝統的な移動よりも飛行のような気分になります。

必要なパスを使用してタワーの頂上に登ることがあなたの主な目標である間、戦闘はムーブメントからスポットライトを盗むかもしれません。ほとんどの現代の一人称アクションゲームのゆっくりと過度に複雑な戦闘ではなく、すべての敵Ghostrunnerあなたの剣を一度速く振って死にます。唯一の問題は、あなたも1ヒットで死ぬことです。そのため、課題は、彼らが彼らのものを作る前に、あなたのカットをするために十分に近づく方法を考え出すようになります。

ゲームの戦闘は、敵が設定された場所に広がっている巨大な部屋で行われる傾向があり、あなたがそれらをどのように採用するかについての進化する戦略を可能にします。これらの各部屋はすべての完璧な結婚のように感じますGhostrunnerさまざまなメカニズム。何十もの壁、グラップリングポイント、障害物があり、敵を奪うためのほぼ無限の数の方法があります。ちょうどのように永遠の運命殺害の悪魔を、トニーホークのゲームをプレイしているように感じましたGhostrunner破壊と戦闘を慎重な創造性の行為のように感じさせます。

私はしばしば、各敵を連れ出すための完璧な方法を見つけようとして、試行錯誤の実験のループに夢中になりました。 DESSING UPは、死後のリスポーンにはほとんど時間がかからず、間違いから即座に学び、何か新しいことを試したり、計画の実行を鋭くしたりすることができるため、それ自体ではほとんど欲求不満になりません。

画像:もう1つのレベル/Slipgate IronWorks/All In!ゲーム

私は一度死んで、それから私は右ではなく、最初の敵の銃撃を左にかわす必要があることを学びました。別の死は、1つのセクションでグラップルが壁に走るよりも安全であることを教えてくれるかもしれません。各戦闘エリアを離れる頃には、私はそれを完全に理解しているように感じ、自分の個人的なルートを科学への道のりにしました。多くの点で、それはDark Soulsのようなゲームに必要な精密なドッジと慎重なタイミングに似ています。それらのゲームの瞑想的な忍耐の代わりに、Ghostrunnerラチェットこれらの戦いはハイパースピードまで。

その完璧な走りを釘付けにすることは傑出した感情を感じます。威勢のいい状態の真ん中のどこかで、特別なことに気づいたときに、テクノサイバーの忍者がすべきだと思うのと同じくらいクールに感じます。

Ghostrunner2020年後半に出てくる予定で、Xbox One、PlayStation 4、およびPCでリリースされます。

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