勇敢さでは、ドラゴンに銃を作ることはお尻の本当の痛みであることが証明されました

Valorant’s Elderflame weapon skins

Valorant’s Elderflame weapon skins

画像:暴動ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

水曜日の朝、Riot Gamesは発表しました評価これまでのところ、最も精巧なスキンのセットで、ドラゴンのデザインでテーマになっています。彼らも素晴らしく見えます。それぞれの異なる銃ドラゴンには、独自のro音、発射音、リロードや装備などのアニメーションがあります。ドラゴンは翼を広げ、爪で雑誌をつかみ、プレイヤーの手に向かって飛んでいます。それらは複雑で詳細ですが、Riotはこの肌のラインに別の挑戦を持っていました。そして彼らは公平を感じなければなりませんでした。そして、それらは常に同じものではありません。

公平性評価暴動が「競争力のある完全性。」主な考えは、あなたが死ぬときはいつでも、死ぬことを避けるために必要なすべての情報と技術はあなたよりもあなたよりも自由に使えるべきだったということです遅れのために死ぬ、 例えば。

競争力のある整合性は化粧品に関しては少し困難になる可能性がありますが、他のプレイヤーとプレーヤーの両方にとって、スキンを使用しているプレイヤーの両方にとって、すべてが依然として公平に感じる必要があります。 。

ポリゴンとの最近のインタビューで、評価プロデューサーのPreeti Khanolkarは、「最終的に、あなたはゲームに勝ちたいだけなので、クールに見えるが、「支払い」ではないものを見つけることは挑戦でした。」と説明しました。

によると、RiotのElderflameラインとの初期の闘争の1つは、評価アートリードショーンマリノは、銃が生きているドラゴンのように見え、プレイヤーがまだ馴染みのある同じ基本武器として識別できることを確認しようとしていました。

「シルエットは本当に重要です」とマリノは言いました。 「これは間違いなくそれの境界を押し広げます。しかし、私たちは狂乱のような創造的なことを試みましたが、「どうすればこの状況にドラゴンを適合させることができますか?」そして、私たちはその尾を持って雑誌の底に包んでそれを正しい形に置くクールな機会を見つけました。そうすれば、誰かが地面にそれを見た場合、彼らはすぐにそれが何であるかを知り、あなたがそれを最初の人に見れば、あなたはそれが何であるかを知っています。」

より複雑なタスクは、Elderflameセットを使用するのが公平に感じられるようにすることでした。 1つの課題は、スキンが複雑でユニークな感じる必要があることです。各ドラゴンに固有のすべての詳細は、実際に他のスキンよりも多くのスクリーン不動産を占有することなく、結局のところ、より多くの画面を覆うと、肌の使用が客観的に悪化します。

マリノによると、オペレーターのスナイパーライフルは特に挑戦的であることが証明されました。 「これらの翼を開くと、すべての画面スペースを占めており、競争力のある完全性を損なうようなものでした。」

「ええ、少なくともマリノが私に向き直って、「オペレーターなしでこのスキンラインを出荷できますか?」のようになりました。」カノルカルは笑いました。 「そして、私は、「OK、まあ、私たちは数ヶ月あります。 [...]を見てみましょう。それはどういうわけかそれをしました。グループとの間の激しいコラボレーションと、それを通過させることを拒否しました。」

おそらく、皮の最も具体的な闘争はそれらを作ることでした感じる実際には不均衡なものがなかったとしても、バランスが取れています。 Khanolkarによると、これはチームがElderflame Skinsで早くから遭遇した問題の1つでした。

「彼らは長い召喚アニメーションを持っていました」とカノルカルは言いました。 「それは[この種のスウォーピーの「銃が具体化された」ことでした。そして、それはかっこいいでした。しかし、誰もが「私はこれが嫌いだ。私はそれが同じ速度であることを知っていますが、それは遅く感じ、それは私を台無しにします。」

武器にエルダーフレームスキンを装備するのにかかった実際の時間は、他の銃の皮と同じであったため、それはすべて感触でした。そして、完璧な雰囲気を見つける唯一の方法は、たくさんのテストを通してでした。

「私たちは、デザインのプレイテストクルーで広範なテストを行いました。これは、1日2回プレイし、マップ、キャラクター、すべて、そしてもちろんスキンをテストする最高のELOプレーヤーです」と彼女は言いました。このチームは、アートチームとアニメーターと一緒に各スキンを常に行って、彼らがすべて適切に感じられることを確認しました。

水曜日の朝にRiotの好評のスキンティーザーの前の月曜日のインタビューで、MarinoとKhanolkarの両方が興奮していましたが、7月10日に皮が落ちたときにプレイヤーがどのように反応するかについて神経質でした。

「[プレイヤー]がこれを見て、「ええ、それはドラゴンガンだと思う」のように、それは最も悲痛なことでしょう」とカノルカルは言いました。しかし、彼女は、プレイヤーがエルダーフレームの皮を好むなら、チームはそれがどれほどさらにどれだけの量であり、それが得ることができるかを見ることができると言いました評価将来の皮。