Valorant Review:始まっているだけのスキルベースのシューティングゲーム

これまでに焦点を当てたゲームはほとんどありません評価、Riot Gamesの新しい無料の競争力のある一人称シューティングゲーム。

会社は賢明にほぼすべてを突き出すことを決めましたそうではありませんサイドへのゲームプレイ、作成バロラント優れたメカニカルデザインその最も重要な機能。

このアプローチは理にかなっています。評価Riotの最初のゲームは、Ultra-Popularをリリースして以来ですリーグ・オブ・レジェンド2009年に、そのリリースは暴動にいくつかの重要な教訓を教えました。キャラクターの選択、バランス、マップデザイン、および時間の経過とともに経験の他のすべての側面を改善できますが、ベースから始めなければなりません絶対に堅実ですゲームが長期的に根付いているという希望を持つこと。

そして評価のベース、これらの可能性のあるすべての将来の追加をサポートするアクションは、競争シーンで見たものと同じくらい堅実です。

会社が「競争力のある完全性。」 Riot Gamesは、あなたがいつもそうであるように感じることを望んでいますあなたのマッチで何か問題が発生した場合、不正行為、バランス、または暴動ゲームで責任を負う可能性のあるものの問題ではありません。あなたの損失があなたのものであり、あなただけでも、勝ちます。

評価's攻撃的 アンチチートシステム、そして、ゲームの印象的な展開 - レイテンシを減らすための最上位サーバーを含む - はすべてこの理想をサポートするように設計されており、ほとんどの場合、マルチプレイヤーの設計と実行に対する素晴らしいアプローチです。多くのスタジオが未来に適応していますが、Riot Gamesはそれを計画しているようです。

このアプローチは、ゲームのデザイン自体にも見ることができます。これは、既存の競争力のあるシューティングゲームの多くからアイデアを取り入れ、実行が独創性よりもはるかに重要であることをもう一度証明しています。

期待の管理(および反動)

評価メインゲームモードは簡単です。 5人のプレーヤーの2つのチームが順調になり、1つのチームがオフェンスに、もう1つのチームが防衛に出ます。チームは12ラウンド後に位置を切り替え、13ラウンドに勝った最初のチームが試合に勝ちます。

攻撃チームは、ゲームの4つのマップの爆弾サイトの1つで、スパイクと呼ばれる爆弾を植えようとします。防御チームは、反対側の全員を殺すか、植えられたら爆弾を和らげることによって、彼らを止めなければなりません。各プレイヤーはラウンドごとに1つの寿命しかありませんどちらかサイドは、他のチームで他の全員を殺すだけで勝つことができます。

アクションはプレイした人には馴染みがありますカウンターストライクまたは過去数十年の同様のゲームですが、評価から出発しますカウンターストライクエージェントと呼ばれるキャラクターのフォーミュラ。各プレイヤーは試合の開始時に11人のエージェントの1人を選び、各エージェントには独自の特別な能力があり、追加のレベルの戦略が追加されています。ただし、試合全体が終了するまでエージェントを切り替えることができないため、開始時に賢く選択してください。他のチームの選択に反応するために他の人に切り替えることはできませんが、再び彼らもできません。

しかし、この制限のために閉所恐怖症を感じることはめったにありません。ゲームが好きですオーバーウォッチ多くの場合、ヒーローベースの競争ゲームのように感じます。評価反対です。たまたま戦術的な能力を備えたキャラクターを特徴とする競争力のある射手。

射撃が入っているので、これはうまく機能します評価素晴らしい

必要な場所に正確に火をつけます

ゲームでの撮影やアクションが気持ちがいいと誰かが言ったとき、それは多くの異なることを意味する可能性があります。評価それはそれをうまく機能させますか?

銃 - 各ラウンドの初めにプレイヤーが購入しなければならない、再びカウンターストライク- 重いです。あなたが何をしているのかわからない場合、彼らは画面全体に攻撃的な反動とスプレー弾丸を持っています。

武器はすべてややゆっくりと発射され、それぞれがラウンドを消費すると、満足のいくユニークな活況を呈しているケルチャックの音があり、すべての弾丸が重要な気分になります。あなたの挑戦は、それらの弾丸があなたが彼らに行きたい場所に到達するようにすることです。

私の最初のショットはターゲットから外れているかもしれませんが、2回目の弾丸が発火する前にヘッドショットに目的を調整できれば、私はまだ銃撃戦に勝つことができます。このような勝利の戦いは常にスリリングであり、彼らはほとんど常に、誰が最も速く、そして最高の目的を持っているかに帰着します。反動を制御することを学ぶことはその一つです評価最もやりがいのあるやりがいのあるメカニズム。

評価走るときにもショットをワイルドにすることに恥ずかしがり屋ではありません。あなたは歩くことができます、そしてあなたの最初の数ショットは比較的正確かもしれませんが、最も深刻な戦いは停止することを伴います全体的にターゲットを撮影します。これにより、ゲームのペースが遅くなりません。銃撃戦は十分に迅速に解決され、実際の一時停止は通常、勝利のプレーヤーまたはプレイヤーがマップを横切って走るように戻る前にビートのために持続します。

どのプレーヤーが殺害ショットを取得するかという問題は、ほとんどの場合、ほぼ即座に答えられます。

適切なタイミングで敵を見ることができるので、マップの知識が登場するところです評価素晴らしい喜び。あなたの戦いのほとんどは、両方のプレイヤーが公正で対面の決闘で投げ捨てることを伴いますが、あなたが優れた地図の認識があり、あなたが必要な場所に行く方法を知っている場合、誰かの後ろに戻って気付いていないことが可能ですそれらを驚かせるために。

プレイヤーは毎回同じ場所にスポーンしているので、あなたはいつも敵がどのくらいの時間を過ごしたか、そしてどの戦略が現在各マップで人気があるかに基づいてどこにいるのかを知ります。敵の動きを予測する方法を学び、ステルスキルや誤った方向で優位に立つことは、銃自体を発射することとともに、ゲームの素晴らしい喜びの1つです。その知識を獲得することは、練習するマップが4つしかないため、予想よりも速く発生します。

ただし、ゲームが非常に集中していると感じる理由のほんの一部です。評価さらに低レベルのシステムでスムーズに実行され、プレイヤーが競争上の優位性のために多額のお金を費やす必要がないことを確認します。ゲームの推奨される仕様かなり低いので、老化したハードウェアでも競争力を維持する必要があります。これは、ハイエンドのリグを買うことができるプレーヤーだけでなく、練習時間を設定したいという欲求を持っているすべての人を目的としたゲームです。

暴動ゲームの1つは、この分野で妥協していることの1つです。ビジュアルは、ゲームを…まあ、強いストーリーやキャラクターの邪魔をすることのないシューターのように見えます。評価のような競合他社の軍事的な外観を避けるのに十分な才能がありますカウンターストライク:グローバルな攻撃またはレインボーシックス:包囲、ようなものの性格でゲームを入浴することなくオーバーウォッチ

興味深い物語や派手なキャラクターの欠如は興味深い決定ですが、今日存在する最終的なパッケージに対しては機能しません。

プレイするときに、ある種の接続されたストーリーのヒントが見つかりますが、ヒントだけです。 Riotは、これらの人々の方法と理由、または彼らが戦っている理由を心配していないようです。方法彼らの戦いは楽しく、競争力があり、公平です。

Riotがゲームのリリースの初期にスタジオにとって重要なことを私たちに示す別の方法です。その上、良い話は試合自体について何も変えません。そして、貧弱な物語は一部の人々を積極的にオフにするかもしれません。それで、あなたが長い視界をとっているなら、なぜそれに多くの時間を費やすのでしょうか?

ハイパー中心のアプローチ評価思慮深い遊び、迅速な反射、テクニックがそのことを意味しますいつも最も重要なこと。あなたは巨大になることができますOverwatcHファンはショーツを見たり、漫画を読んだりしますが、ここでは直接遊んだり、他の人が演奏したりすることによってのみ関与できます。

ただし、ヒーローは物語やビジュアルだけではありません。重要なことは、彼らができることであり、それが物事が面白くなるところです。

勝利の組み合わせ

ガンプレイは王様です評価、銃撃戦の間の瞬間はすべて能力です。ゲーム内の各エージェントには究極の能力があり、殺害や殺されることで稼ぐことで稼いでいます。ラウンドごとに無料で更新される署名機能。そして、購入できる他の2つの能力 - 銃を使わずに死ぬと銃のように消えませんが。これらのいずれかを購入してください。それはあなたがそれを使用することを決めるまであなたのものです。その後、それは、各ラウンドで稼いだお金で再び購入する必要があります。

驚くべきこと評価の能力は、彼らがどれだけうまく協力しているかです。私が最初にプレイを始め、ゲームの全員が新しいものだったとき、私たちは彼らがうまくいくと思っていたところならどこでも私たちの能力を投げました。私たちはそれらを一緒に使用する方法をすぐに学び、どのような利点をもたらすかは、これらすべてのラウンドで私たちを与えてくれました。

ブリムストーンをプレイしている場合、視力を吸収するキャラクターを空から吸収できるキャラクターを演じている場合、チームを助けるために煙を置くための最良の場所をすべて学び始めます。それはあなたが能力を使用する1つまたは2つの方法を知る能力を感じさせる種類のシステムですが、習得は、その場で物事を混ぜることができる知識と知恵から来ています。

あるラウンドでは、攻撃チームのソバは、敵の場所を明らかにして、特に地図の防御的な場所に偵察ボルトを撃つかもしれません。ソバのボルトがプレーヤーを見つけた場合、彼のチームのブリムストーンはそのエリアで煙を呼び起こすことができます。これで、ディフェンダーは退却して現場をあきらめたり、煙を通り抜けて火の線に押したりしなければなりません。

しかし、攻撃が成功した後、ディフェンダーが同じ位置に戻るべきか、新しい場所に移動するかどうかを決定しなければならないときに、攻撃者がどの決定を下すかを決定しなければならないときに、本当の楽しみはラウンドを開始します。反撃するための最良の方法。

攻撃側にいるときにディフェンディングプレーヤーが何をするかについて正確で教育を受けた推測をすることは、貴重なスキルです。あなたが立つのに最適な場所を選んで、一度にそれらをすべて取り出すことができたからです。

この種のやり取りが作成されます評価チームや能力をめぐる、丸くてラウンドからラウンドの猫とマウスのマインドゲームの非常に満足しています。

現時点では、これらすべての1つの例外はセージです。 Sageはチームメイトを癒し、敵を突破するまでトラックで敵を止めることができる壁を作成し、誰もが通過しようとしている動きの速度を低下させるゆっくりとしたフィールドを作り、死んだチームメイトを生き返らせることができる復活の動きを作ります。彼女はあらゆる状況で素晴らしいです、そして他の誰も彼女がすることをすることができません、それは彼女を作ります評価'はキャラクターのみをピックする必要があります。

競争力のあるゲームはしばしばです満たされたマストピックのキャラクターであるので、それは前向きな兆候です評価実際にはそれだけがありますが、ゲームで1つを見るのはちょっとしたドラッグです。特に11人のエージェントで(Riotはすでにこの問題に対抗するのを助けるために彼女をNerfingし始めました)。

殺すためのスペース

ゲームにある4つのマップは、現在早く感じています。それらは未完成ではなく、単純で、たぶん少し小さすぎます。彼らのデザインは簡単で、攻撃の角度はしばしば限られています。彼らはあなたが永遠にプレイできる時代を超越した古典のように感じません。彼らは、将来的にはるかに優れた地図につながる可能性のある最初のドラフトのように感じます。

少なくとも今のところ、これには何の問題もありません。 Riotはこのゲームを続けることを望んでおり、戦場のこのオープニングサルボにプレイヤーがどのように反応するかを見ることがそのプロセスの一部です。

これは、マップが楽しくないと言うことではありません。確かにそうです。ラウンドの後、攻撃して防御するのにエキサイティングな領域があります。

Riotは、テレポーターや閉鎖可能なドアなど、各マップに接ぎ木を感じる追加のメカニズムではなく、長い角度と短い角度の混合、複雑なカバー配置と標高の変化、またはユニークな部屋や奇妙なコーナーなどの巧妙なデザインを通じてこれを達成しました。ファンダメンタルズは依然として最高の戦場を生み出しており、Riotはそれが優れたシューターレベルのデザインの基本を理解していることを示しています。

残りは、うまくいけば、時間と洗練されたものになるはずです。

あなたの時間の安全な賭け

Riotは、のリリースを通じてコミュニティに対応することが証明されていますリーグ・オブ・レジェンド競争力のあるヘビー級としてのゲームの現在のステータスに。もちろん、過去は常に未来を予測するわけではありませんが、Riotがプレイヤーを強く興味を持たせる方法を明確に知っていることを知るのに役立ちます。競争力のあるゲーム

Riotは、ゲームのベータ版を通して見たように、すでに戦術的なシューターに同様のアプローチをとっています。プロプレーヤーとストリーマーが、プレーヤーがランニングを停止した後、精度が速すぎると不平を言ったとき、暴動はシステムを作り直しましたプレイヤーが再び正確に撃つことができるようになる前に、より完全な停止になるように強制します。

突然、動きはもっと公平に感じられ、この決定はゲームの現在の素晴らしい感触をロックするのに役立ちました。

Riotも引き継ぎましたリーグ実証済みの収益化モデル評価同じように。マイクロトランザクションのほとんどは、銃の化粧品スキンに焦点を当てています。もちろん、プレイヤープロファイルのバナー、銃のキーチェーン、プレイ中に獲得するためのスプレーを提供するバトルパスが購入できます。

プレイヤーは、ゲームを開始するときにゲームの11エージェントのうち5人にのみアクセスできますが、すぐにRiotはあなたの最初の5つまたは10ゲーム内で2つのキャラクターのロック解除を提供します、残りは長期間にわたって稼ぐか、実際の通貨のために直接購入する必要があります。

新しいキャラクターを獲得するには、毎日のミッションや自分のパフォーマンスなどの要因に応じて、約20試合のどこかに必要です。良いニュースは、キャラクターが十分に複雑であるため、他のエージェントを解き放ちながら練習してマスターするためのトリックを使い果たすことは決してないということです。購入は必要性のようなものではありません。また、あなたがどれだけのお金を注ぐ、または締め出さないかに基づいて、あなたのプレイは影響を受けることもありません。

評価いくつかの点ではまだ現実よりも約束されているかもしれませんが、すでに存在するものはプレイヤーを連れて行き、暴動が経験を洗練している間、そこに留まるのに十分な強さです。評価、この執筆時点では、素晴らしい出発点にあり、ここからそれが良くなるだけだと信じるあらゆる理由があります。

ValorantがWindows PCで利用可能になりました。このゲームは、Focus Home Interactiveが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら

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