Valorantの最新のパッチは、大規模なナーフをセージにもたらします

Soza and Raze standing in front of the Valorant logo

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画像:暴動ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

評価の最新のパッチはここにあり、今回はプレイヤーが慣れるためにたくさんの変更があります。最大の変化は、おそらくセージへのナーフですが、ショットガン同様のサイズのナルフも取得しています。その他の変更このパッチには、史上初のバランスアップデートが含まれますキルジョイ、そして、ゲームのオブザーバーモードの素晴らしい更新を大量に更新し、ストリーマーに匿名の機能を追加します。

セージは、すべてで最も公開されたキャラクターかもしれません評価これまでのところ、しかし、今回はRiotの周りでは、彼女の力を減らすためにキッチンシンクのアプローチをとっているようです。 Sageは今では100ではなく60の健康のために癒され、彼女が自分自身を癒すと、癒しは半分速く出てきます。それに加えて、彼女のゆっくりしたオーブも30%小さくなっています。しかし、セージの変化はすべてのナルフではありませんでした。彼女の壁は、より長くなっていれば健康になります。壁は現在400人の健康状態から始まりますが、3秒後に800人の健康に成長します。

ゲームの他のエージェントに関しては、nerfsとバフが混在しています。 Viper's Poisonはチームメイトにダメージを与えなくなり、違反は2つではなく3つのフラッシュ手rena弾を持っています - そして、大規模な再加工のために並んでいるかもしれません - そして、KilljoyのSwarm Grenadesは今や少し少ないダメージを与えます。

このパッチの他の主要なナーフは、ショットガンを対象としていました。これにより、頭の中で撮影する敵の攻撃またはひるまれたものが少なくなりました。それに加えて、彼らのタグ付けも遠くからそれほど効果的ではありません。つまり、1つのショットガンペレットにぶつかると、地図の中間からクロールするまで遅くなります。

来るすべての変更を見るために評価今週のパッチでは、チェックアウトできます公式パッチノート

Valorant Patch 1.07ノート

エージェントの更新

セージ

癒す

  • 5秒間で100から減少した>>> 60秒以上
  • 5秒以上100から自己治癒が減少しました>>> 10秒以上

私たちの目標は、ラウンド全体で行われる癒しの量を減らすことです。セージを自己癒しから除去し、そうすることをより高価にします。

スローオーブ

  • サイズが30%削減

これにより、ゆっくりとしたオーブの力がわずかに減少し、意図性が向上するはずです。現在、スローオーブは、適切に狙われている場合よりもはるかに多くの地面を意図せずにカバーしています。

バリアオーブ

  • コストは400 >>> 300から削減されました
  • 強化バリア:400馬力の壁形成 - 3秒の遅延の後、壁は800馬力に強化されます

私たちの希望は、バリアのカウンタープレイを増やし、反応的な使用中に壁の強度を減らすことです。

キルジョイ

ナノウォーム

  • ダメージが始まる前に短いワインドアップを追加しました
  • DPSは60 >>> 40から減少しました
  • グラウンドステルスオーディオ範囲で手ren弾を見つけやすくするために視覚効果が追加されました

キルジョイのナノウォームは対戦する恐怖でした。それは強力なストールとポストプラントツールであることを意図していますが、現在はあまりにも多くのダメージを与えていると感じており、プレイヤーは望ましいカウンタープレイに従事することができません。

フラッシュ

  • ソバの偵察ボルトによってもはや明らかにされていません
  • 敵の最後の既知の場所でより効果的に撮影します

ヴァイパー

有毒な画面

  • これで、ラウンドの購入段階で、スポーンバリアを介して配置できます
  • 有毒な画面は、完全な長さに沿ってより速く上がります。

この変更により、Viperは多くの状況で、壁をラウンド前に配置し、バリアが落ちる前にチームに参加するか、ラウンドが始まるときに彼女の場所について不確実性を作成することができます。壁の上昇の速度を上げると、上昇し始めた後に発生する厄介な期間が減少するはずですが、バイパーと彼女の同盟国が期待するすべての角度を覆っていません。

減衰

  • すべての煙能力の崩壊は、同盟国にもはや影響しません

これは主にViperのピットに向けられているため、チームに引き起こす可能性のある意図しない担保損害の一部を減らすのに役立つはずであり、チームとしてのULTの周りでプレーするための新しい戦略を開きます。

ヴァイパーのピット

  • Viper's Pitのエリアは、展開時にチームのミニマップに表示されています

違反

(注:これらは私たちがやりたいすべての潜在的な違反の変更ではありませんが、私たちの容易さ、意図的なバランスの哲学の一環として、私たちは測定したいと考えています。

引火点

  • オフスクリーンフラッシュは、ゲーム内の他のフラッシュの動作に一致し、最小限のフラッシュをより積極的に適用するようになりました
  • 料金は2 >>> 3から増加しました
  • 0.6秒からウィンドアップ時間の短縮>>> 0.5秒

違反は、攻撃的なエントリーと壊れたユーティリティの選択肢である必要があります。 Flashのパワーはかなり良かったが、彼のチームにこの価値を提供できることを妨げている料金が少なすぎる。彼が彼のフラッシュを大文字にするためにチームメイトを必要とすることを考えると、これは単に彼らをもっと持っているだけでそのコストを補うはずです。

ローリングサンダー

  • 爆風間の爆発遅延は、0.3 >>> 0.255から減少しました

脳震盪

  • Concussはプレイヤーを除去し、再スコープを防ぎます

寝る

  • ソヴァのケープの物理学を更新して、ヒットボックスの外側の外で小刻みに動く頻度が低いようになりました
  • ソバの1Pハンドでポーランド語を取り、他のエージェントの忠実度バーに持ち上げます

武器の更新

すべてのショットガンAIMPunchアップデート

  • ショットガンでヘッドショットを取得すると、AIMPunchは他のすべての武器よりも低くなります

すべてのショットガン10メートルを超えるターゲットのタグ付け

  • 敵を10メートルで攻撃すると、標準のタグ付けの代わりに異なるタグ付け値が適用されます
  • 新しいタグ付け:通常の速度に戻る滑らかな曲線で.5Sで30%遅い

これらの変更の目標は、ショットガンとの対戦の感触を改善し、それらが奇妙なことをしないようにすることです。たとえば、予想よりも長い範囲から人々をタグ付けまたは狙います。その後、チームメイトは、デバフされた人を殺すか、致命的であるが、その有効範囲外でかなり脅威にさらされるはずの武器と反撃するのが難しくなります。。)

ショーティーnerf

  • 9m >>> 7mから1番目のフォールオフ範囲が減少しました
  • 3x >>> 2xからの更新されたヘッドショット乗数(現在は裁判官とバッキーと同じ)

ここでの私たちの目標は、ターゲットに少し近いものになることを要求することで、彼らが得るキルのために、ショーティーユーザーの作業を少し困難にすることです。

裁判官nerf

  • 価格は1500 >>> 1600から上昇しました

ここでの欲求は、裁判官に他のショットガンの変更でペアになって、この銃と対戦するときに針を動かすかどうかを確認することです。必要に応じて監視し、他の変更を加え続けます

ヴァンダルバフ

  • 9.25 >>> 9.75から発火率の増加
  • 39 >>> 40からの損傷の増加

目標は、バンダルをファントムと緊密に競争させることです。これらの武器は競争でそれほど遠くないと信じており、これらの変更がそれを行うことを願っています。

Impact VFXアップデートを押します

ヒット登録に関する最近の記事を参照してくださいこれらの変更で対処しようとしている問題のいくつかの詳細については、

  • サーバーヒットVFXは、キャラクターのヒットの場所でスポーンし、その位置に執着したままであることを確認します(以前は、ゲームスペースの場所で生成され、そこにとどまりました)

HIT VFXに移動したプレーヤー(つまり、プレイヤーがボディショットVFXのスペースに頭をかがめた)に起因するヒット登録の明確さに問題があり、ショットがどこに着いたかについて混乱を引き起こしました。この変更は、たとえキャラクターが動いていても、ショットがどこでヒットし、どこで身体の上にあるかを明確にする必要があります。

  • 追加のクライアント予測小さなスパークVFX今、ヒットのゲームスペースの場所ですぐにスポーンします

従来のサーバーにヒットするVFXを添付するための変更により、弾丸が着陸した領域を確認し、それに応じて目的を調整できるように、即時の弾丸フィードバックを追加したいと考えました。この新しいVFXを改善されたトレーサーと考えてください。弾丸がクライアント予測であることに注意することが重要です:これを見るそうではありませんあなたのショットがサーバーに登録されていることを意味します(トレーサーと同様)。

  • Sparks Hit VFXを調整しましたよりよく似た血液vfx形に調整された色と形状

コンテキスト:プレイヤーに、これらのオプションのいずれかを感じずにプレイできるようにしたいと考えています

  • ヘッドショットVFXのサイズを調整しました、血と火花の両方がわずかに縮小されます

特に大規模な範囲では、ヘッドショットVFXは多くの場合、プレーヤーの頭を隠し、効果を通じてプレイヤーを追跡するのがさらに困難になります。ターゲットを簡単に追跡できるようにするために、このVFXをわずかにスケーリングしました。

競争力のある更新

リメイクマッチ:試合が4v5(またはそれ以上の偏ったチーム)で始まると、プレイヤーは彼らが参加しているゲームを終了し、新しいゲームをキューにするオプションを持つようになります。

  • 試合の開始時に最初のラウンド全体を通じてプレイヤーが切断された場合、2回目のラウンドの開始時にリメイクコールがトリガーされる場合があります。/リメイクチャットで。
  • リメイクと呼ばれるチームのすべての接続されたプレーヤーは、ゲームをリメイクするために投票することができます。
  • リメイクの投票は、購入フェーズの終了までに投票が可決されない場合、購入段階の期間中持続します。
  • 投票が正常に可決され、ゲームがリメイクされた場合、投票したすべてのプレーヤーは、試合のXPまたはMMR調整を受けません。試合はマッチ史にも表示されません。投票の一部ではないすべての切断されたプレーヤーは、ゲームのMMR損失を完全に奪い、フルマッチからの切断に相当するリーバーペナルティを受け取ります。

ACTはビジュアルをランク付けしますさまざまなランクティアでの勝利をより良く差別化するために更新されました

  • 競争力のあるプレイのロックを解除するために、より劣っていないゲームをプレイする必要があるプレイヤーのために、制限メッセージの潜在的に誤解を招く言葉遣いを変更しました

これは、デスマッチとスパイクラッシュが競争のロックを解除することにカウントされないことをよりよく反映するためです。

生活の質

  • オブザーバーは、プレーヤーのAIMラインを切り替えることができます(デフォルトのバインド:R)
  • オブザーバーは、どのチームのアウトラインが表示されているかを変更できます(デフォルト:h-すべて、j-スペースプレーヤーに友好的、k-スペースプレイヤーの敵、l-なし)
  • 死体が無効になっているときに示されている死体マーカーは現在、色盲の設定に従います
  • オブザーバーのプレイヤーを選択するためのホットキーオーダー
  • オブザーバーは今、彼らが見ているプレイヤーのためにHUDのお金を見るべきです
  • ゲーム内UIを無効にするための設定を追加しました(一般 - >ゲーム内のユーザーインターフェイスを非表示)
  • クロスヘアを無効にするための設定を追加しました(十字線 - >十字線を無効にする)
  • オブザーバーは、一人称のキャラクターアームを隠すことができます。 (一般 - >一人称腕を非表示)
  • オブザーバーは、設定メニューを介して、スペース化されたターゲットのチームベースのクロスウェアの着色を切り替えることができます(一般 - >クロスウェア色にチームの色を使用)
  • より幅広い種類のVFXをマルチスレッドにできるようにすることでフレームレートを改善します。例には、BrimstoneのSky SmokesとBreach's Rolling Thunderが含まれます
  • ゲーム内で自分のアイデンティティをプライベートに保ちたい人のために、これらの機能を追加しました。
  • 非党員から私の名前を隠す(エージェント名が使用されます)
  • 私のパーティーに参加していない私のゲームで他の人の名前を非表示にします(エージェント名が表示されます)

これらの機能は、エージェント選択からゲームエンドまで有効になります。また、友達リクエストを非表示にするオプションも追加しました。

  • インパクトVFXの改善をヒットします(故障については専用セクションを参照)

バグ修正

  • 両方のチームが降伏投票を呼びかけようとした場合、それを2番目に呼んだチームが投票の選択肢を取得しないバグを修正しました
  • 別の言語が選択されたときにのみ、ACTランクツールチップを英語で表示したバグを修正しました