Valorantの最新のパッチは、スプリットマップにいくつかの大きな変更をもたらします

Jett and Reyna stand posed against the Valorant symbol

Jett and Reyna stand posed against the Valorant symbol

画像:暴動ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

先週の巨大な更新の後、まったく新しいエージェントが含まれていました評価 すでに別のパッチで戻ってきました。今回はJettのわずかなnerfがありますが、このパッチの主な焦点は、一貫してプレイヤーで最もお気に入りのマップの1つであるスプリットマップの大規模なオーバーホールです。

スプリットが最初にリリースされたとき、それはいくつかの優れた例でした評価最大のマップデザインの問題。廊下の奇妙なカビーエリアによって作成された人工角度に大きく依存しており、あまりにも開いている爆弾サイトがありました。これにより、あるサイトから別のサイトへの移行が非常に遅くなり、また、サイトテイクやポストプラントが少し同じように感じられました。ありがたいことに、Riotもこのように感じたようです。

マップのこの第2ラウンドの主要な更新で、開発者は、移動中にプレイヤーにもう少し情報を提供する、よりオープンなスペースを支持して、スプリットの奇妙な角度とタイトな出入り口のいくつかをクリーンアップしました。さらに重要なことに、RiotはSplitの爆弾サイトのカバーを慎重に増やし、それが彼らの周りのより興味深い戦いにつながるはずです。

変化したすべてを見てください評価パッチ2.01、チェックアウトできますRiotの完全なパッチノート

評価パッチ2.01ノート

エージェントの更新

ジェット

  • 煙期間は7 >>> 4.5減少しました

パッチ2.0からのコントローラーの継続的な変更において、ジェットの喫煙も検討することが重要だと感じました。パッチ1.0では、ジェットの煙期間を7秒(当時の4秒から)増加させました。その変更の結果は、ジェットがコントローラーの役割の代わりになったことであり、合理的に攻撃的なチームがクラウドバーストの煙を利用して、専用のコントローラーに頼らずにスペースをすばやく取ることができることを発見しました。これは、私たちが今後も見続けるより多くのユーティリティ中心のエージェントに取って代わるデュエリストのパターンの一部です。 Jettが彼女のスタイルを定義するハイアクションプレイ用の一時的なウィンドウを作成するために、Jettが彼女のスタイルを定義する高いアクションプレイを作成できることが重要ですが、これらのウィンドウは、チームがチームに焦点を合わせたビジョンブロッキングを探す場所であることを保証する必要があります。

マップの更新

スプリット

この分割アップデートは、マップ上の攻撃者のオプションの改善、50/50のチェック、特定のコーナーの深さ、チョークポイントの幅を増やすことで地図上の特定の領域を開くことに焦点を当てています。

Bメインの出入り口の幅を増やしました

  • これにより、攻撃者のためにスペースを操作しやすくなり、ディフェンダーがチョークポイントで攻撃者を失速させることがより困難になります。攻撃者が戸口の反対側でカバーとして利用するクレートがあります。これにより、ユーティリティを新しい角度からサイトに投げ込むことができます。

Bメインの変更に加えて、ディフェンダーが隅に隠れないように、隅に追加のゴミの山があります。

  • これにより、新しいオブジェクトの上に立っているときにBメインに新しい角度が作成されます。

スパイクプラントゾーンの境界の増加

  • これにより、攻撃者がBメイン内から防御できる新しいスパイクプラントの場所が可能になります。

角度をより効果的に分離できるようにするBサイトのカバー用の新しい材料スタック

  • これは、Bメインからサイトを覗くときに垂直50/50角度を分割します。

このコーナーの深さを減らして、安全性を高めてディフェンダーのスポーンに押し込むことを可能にします

この領域をより安全に押すことを可能にするために、このキュービーをディフェンダーのスポーン近くに削除しました

ベントルームの入り口の幅を増やしました

ベントルームに傾斜した壁を追加しました。

  • 新しい傾斜した壁は、中間から来る壁の浸透からあなたを保護します。

ラーメン/スカトルカニ領域を簡素化しました

  • これにより、マップがよりオープンになり、ユーティリティに大きく依存することなくこの領域を押し通してクリアできるようになります。

下水道のキビーの深さを減らして、このスペースをより安全に押し込むことを可能にする

塔への出入り口の幅を増やし、塔のディフェンダーの安全性を低下させました

  • この変更は、ランプを制御することの価値を高めるはずです。

傾斜壁の調整角

  • これにより、後ろの角を攻撃者からわずかに早くクリアすることができます。この角度はまだAタワーから安全ですが、サイトに向かって落とさずに垂木に踏み出すことで、この場所を正常にクリアすることができます。

画面近くの調整された壁の深さを調整します。これにより、ユーティリティを使用せずに画面からより安全に移動できます

競争力のある更新

  • マッチ履歴からカスタムゲームの結果を非表示にする追加機能
  • あなたの多く、特にプロは、カスタムゲームの試合履歴の結果を表示しない能力を求めており、他のプレイヤーが戦略を偵察することなく練習できるようにしています。この懸念がなくても練習できるように、この機能をチャレンジャーに先立って出荷したかったのです。

ソーシャルアップデート

  • 友達の追加ボタンがチームメイトのみに存在するようになり、敵プレイヤーを追加するオプションが削除されました
  • プライバシー/ストリーマモードを有効にするチームメイトは、名前の近くに友達ボタンを追加しません。
  • ゲーム内および試合前のAFK-ingのキュー制限が変更されました
  • 接続性の問題を抱えている人々が厳しく罰せられないようにしたいのですが、意図的にAFK-ingがより厳しい罰則を受けていることを確認したいと考えています。
  • それにより、一定数のラウンドにAFKの許しを追加しますが、より高いキュー制限により、繰り返し/延長された発生が罰せられます。

バグ

  • キャリアページでプレイヤーのランクを重ねるランクプロモーションと降格インジケーターの問題を修正しました
  • 正しいランクの詳細の代わりに、ゲーム画面の終了時に表示する放射アイコンまたはエラーメッセージのいずれかを引き起こすバグを修正しました
  • ReynaのLeerがミニマップに正しく表示されないバグを修正しました
  • チームメイトが購入した銃を販売した後、クレジットが適切に返金されないバグを修正しました
  • この投稿に感謝します、およびRedditに関する以前の多くのレポート!
  • オフスクリーンフラッシュVFXが間違って表示されるバグを修正しました
  • Phoenixの開始場所が、実行中に殺された後、ミニマップに簡単に表示されるバグを修正しました
  • 前兆の改革VFXが、シュラウドステップを使用したときに実際に登場した場所と並んでいない問題を修正しました
  • 威勢の良いジェットが威勢のいい中でdefuseサウンドをトリガーできることを修正しました
  • テレポーティング中にdefuseサウンドをトリガーできることを修正したOmen
  • YoruのFakeoutデコイが彼の死後世界に続く原因となった問題を修正しました
  • Razeのブームボットをいくつかの壁に配置できる問題を修正しました
  • 前兆が影から形成されている間に銃を装備することができる問題を修正しました
  • Skyeが機能を使用したために更新されていないRegrowthの数値を解決しました
  • プレーヤーが1つのBrimstone Stimパックにいる間、別のBrimstone Stimパックにいるときに、火力積み重ねの問題を固定しました
  • 彼女がいるコールアウト地域を適切に表示していないSkyeを修正しました