大規模な戦争イブオンライン7か月の大半を激怒しており、両方の記録を破っています1回の戦いに関与しているほとんどのプレイヤーそして、この1週間、ゲームの18年の歴史の中で最も破壊されたことのために。土曜日に、何千人ものプレーヤーが再びそれに行きました。ゲームのインフラストラクチャが単に戦いをサポートできなかったことがわかりました。
先週末、13,700人以上のプレイヤーが戦うために現れました。これは、ゲームの以前の記録破りの6,557のピークを超えています。それらのプレイヤーの大半が同じスターシステムに集まって実際の戦いに従事しようとしたとき、イブ意図したとおりに機能を効果的に停止しました。でブログ投稿月曜日の夜遅く、開発者CCPゲームは、この規模のエンゲージメントのための仮想戦場の安定性を単に予測できないと述べました。
「これらの数字は比類のないものです」とブログ投稿でCCPは書いています。戦争の側面、またはCCPはどちらも、この種の状況でサーバーのパフォーマンスを予測することができません。」
これにより、紛争の両側にリーダーが新しい戦略を奪い合いました。
第二次世界大戦2、プレイヤーがそれを呼ぶようになったとき、7月に始まりました。それは、帝国の確立された力に対してパピとして知られる巨大な、新しく形成された連合をピットします。インペリウムの心には、10年以上の経験を持つ強力なプレイヤーのグループであるThe Goonswarmがあります。アレックス「ミッタニ」ジャイアントゥルコ。ゲーム内でvilyとして知られているプレーヤーであるパピのリーダーは、10月にポリゴンに彼らのものが絶滅の戦争、そして彼の軍隊は、ミッタニの帝国の破壊以外に何も止められないこと。 Goonswarmは、予想通り、死と戦うことを誓った。
数ヶ月間、双方は他の側をフィールドに引き寄せようとしてきましたクライマックスの戦い。 12月30日 - aクリスマス停戦終了しました - 双方がついに彼らの艦隊を犯しました。この場所は、M2-XFEとして知られる帝国の故郷の領土内にある惑星のクラスターである以前は重要ではないシステムでした。
「最大の戦いイブオンライン制御不能にエスカレートする予期しないものです」と、デビッド「マッタール」モラは言いました。ステーションで話しますポッドキャストとトイッチストリーム、月曜日のポリゴンとのインタビューで。 「計画されたものはほとんど巨大になりません。あるチームは、「何が起こっているのかを見ることができます。
「両方のチームは、彼らが利点を持っていると感じなければなりません」とモラは続けました。
結果として生じる戦いは、実世界の2日間に及びます。 Moraのようなアナリストは、M2-XFEでの12月30日のエンゲージメントは、堅実なスタンドアップの戦いでした。月曜日にCCPが発行したニュースリリースによると、結果は最も費用のかかる戦いでしたイブ歴史。戦いに至った1,200人以上のプレーヤー所有のタイタン船のうち、250人以上が破壊されました。
1回の婚約で破壊されたタイタンの以前の記録は75でした。
インペリウムがポリゴンと共有した数字によると、ピタンの最終的な集計はパピ側で130人が失われ、インペリウムのタイタンの127人が破壊され、婚約が引き分けのように見えます。しかし、大ve日が迫っていますイブスケジュールされたメンテナンスのために再起動するサーバーのパピは、ゲームからその力を記録することを選択しました。それにより、残りの船は戦場に立ち往生しました。
そのとき、帝国がアラームを鳴らしたときです。 2日後、パピが新鮮な軍隊と一緒に戻って、それが残した軍隊を救助するために戻ったとき、4,000人以上のグーンズウォームのメンバーが彼らを待っていました。その結果、CCPによると、「ゲーム内のすべてのオンラインパイロットの約35%が位置していました」2回目の戦闘では、または少なくとも13,770人のプレーヤーアカウントである合計13,770人のプレーヤーアカウントで、またはM2-XFEに近づいています。
パピが土曜日に艦隊をゆがめるように呼びかけたとき、すべてがバラバラになりました。
「戦いの間と戦後の両方で、プレイヤーは通常の状況では起こらないことを経験しました」とCCPはブログ投稿で述べました。 「船が消え、船が再び現れ、船はジャンプトンネルを通過した後でも、適切なシステムに現れないようなものです。」
そこにいたプレイヤーやオブザーバーと話すと、ポリゴンは、完全に武装したステージングエリアから発売されたいくつかのパピ船が、武器や防御システムなしでM2-XFEに現れ、プレーヤーがコントロールしてもプレイヤーがいなくても、重く武装した船の大規模な流入であったはずだったのは、代わりにいわゆる「ゴーストタイタン」のゆっくりとしたトリクルであり、帝国軍によってすぐに破壊されました。
ステーションのモーラでの話を含むオブザーバーによると、インペリウムは約165人のパピタンを殺しました。これらの165人のキルのうち、これらの船のうち90は、隣接する星系で戦場の外に戻って、神秘的に安全で健全に再び現れました。
CCPは、ブログの投稿で、負荷を処理できないサーバーが発生した損失についてプレイヤーに払い戻しを行わないと述べました。
「艦隊の戦いに関与しないことは私たちの方針であり、その政策はこの戦争中に支持されました - 双方のために」とCCPは書いています。 「私たちはこの戦いの影響にできる限り介入しません。私たちは、まだ生きている船の保険の支払いを奪い、略奪された重複モジュールを取り除く、または生き残ったゴーストタイタンを破壊するために格納庫に入ることはありません。そのようなケースがある場合、完全にゲームにログインできない動きをするプレイヤーのみを検討します。ゲームにログインできるプレイヤーは自分で動かなければなりません。」
紛争の両側のリーダーは、ポリゴンに、彼らがこの結果を不満に受け入れることを伝えています。イブいくつかの理由でユニークであり、その斬新なものには、これらのような癖があります。ただし、M2-XFEでのこの2回目の戦い - ラウンド2は、それが吹き替えられているため、この長期にわたる紛争の終わりであった可能性があります。エンゲージメントは、一方の側面または他方の裏を壊し、壮大な宇宙射撃ゲームの新しい時代を迎えた可能性があります。
代わりに、2つの戦う派factの指導者は現在、図面に戻るように挑戦されています。
「残念ながら、私たちはより退屈な方法でゲームをプレイしなければなりません」と、火曜日のポリゴンとのインタビューで、パピ連合のリーダーの一人であるビンス・ドラケンは言いました。 「[CCPは]出てきて、「私たちは[パフォーマンス]を保証することはできません」と言ったことがありません。彼らは、ノードがクラッシュしたときに何かに言及しましたが、これとそれは基本的に「あなたはやろうとしていることをすることはできません」と言う前に記事を公開したことはありません。」
土曜日に戦いが激化するにつれて、Asher Eliasは、The Imperiumのリーダーであり、Talking In Station Twitch Streamに登場し、物語の側面を与えました。
「私の観点から見ると、それはただ残念です」と彼は言いました。 「私たちは戦いをしてくれたらいいのに。」
今日のように、M2-XFEに座っているパピ船の数はまだ不明で、効果的に閉じ込められて救助されません。アッシャーは月曜日のインタビューでポリゴンに、彼は彼の側の勝利を考えていると語った。
「私たちがさらにいくつかのタイタンを殺したので、それは勝利ではありません」と、アッシャーは月曜日にポリゴンに語った。 「彼らがそこに立ち往生しているので、それは勝利です。」
しかし、パピが最大数の2倍のプレイヤーとの戦いを開始することを決定したはずですイブオンライン以前に処理できたことがありますか?
「これらの戦いの私の経験を考えると、いや」とパピの指導者ヴィンス・ドラケンは言った。 「誰もが、このゲームが予測不可能であるというリスクがあることを誰もが知っています。 [...]そこに12,000人を入れようとするために - まあ、どうすればこれを置くことができますか - それはリスクでした。」
Polygonは、追加のコメントのためにCCPゲームに連絡しました。