Eve Onlineで数が多い:MMO歴史の中で最大の戦いを生き延びた

大規模な戦争が始まりましたイブオンライン7月上旬、ゲームの最も強力なグループのいくつかを互いに反対させました。これまでのところ、それはゆっくりとした火傷であり、宇宙船の南西部のセクター全体に複数の中規模のエンゲージメントがありました。日曜日には、合計8,825人のプレイヤーが、大規模なマルチプレイヤーゲームの18年近くの歴史の中で最大の戦いに出場したときに、かなり上昇しました。煙がきれいになったとき、Goonswarmとして知られる派factは勝利でした。しかし、プレイヤーはポリゴンに、戦争は終わっていないことを伝えます。

World War Bee 2は、少なくとも10年間、ゲームの文化の大部分を占めてきた強力なプレーヤー主導の派ionであるGoonswarmに対する全面的な攻撃です。その派factを導くことはその一つですイブ最も悪名高い性格 - アレックス「ミッタニ」ジャイアントゥルコ。バトルラインの反対側には、パピと呼ばれる大規模な連合があり、vilyとのみ知られているプレーヤーが率いています。先月ポリゴンと話すと、ヴィリーは彼の目標は「絶滅Gianturcoの軍隊、そして彼の最愛のGoonswarmの解散。

単に純粋なプレーヤーカウントから判断するだけで、パピには大きな利点があります。ほとんどの見積もりでは、いくつかの報告によると、ほとんどの推定では、約3対1で同盟国が約3対1で依存しています。しかし、10年間の優位性の後、Goonswarmは戦いなしでは倒れません。それはすべて、壮大な対立の制作につながります。

Goonswarmの側面で2か月間働いた後、週末にパピの軍隊が最終的に敵の故郷のDelveの領土に境界を越えました。彼らは彼らと一緒にキープスターと呼ばれる2つの巨大な構造を持ってきました - イブスターウォーズのデススターに相当します。これらの巨大な防御構造は立っています高さ160キロメートルそして、他の大規模な船がそれらがある星系にフェリーを入れてもらうことができます。これらのキープスターが自分自身を確立するためにその場に残されていた場合、それはパピの艦隊が船の領土に殺到するために1つではなく2つのビーチヘッドを開いていたでしょう。

敵は門にいました、そして、彼らが固定される前にそれらのキープスターを破壊するのは、彼らが停泊する前にそれらのキープスターを破壊するためにグーンズウォーム艦隊艦隊司令官(FC)アシャー・エリアス次第でした。

ポリゴンは水曜日にディスコードでアッシャーと話をし、彼は戦争の規模とこの戦いの重要性を視野に入れるのを手伝いました。

7月5日以来、Asher氏によると、Goonswarmの同盟国の階級は膨らんでいます。のプレイヤーイブ複数のアカウントを使用することは許可されていますが、それでも何万人もの実生活の人間の力を表しています。もちろん、全世界(中国の一部のプレイヤーを除く)が同じサーバーでプレイしているため、誰もが目を覚ましたり、大きな戦いが発生したときに利用できるわけではありません。 Asherは、週末にGoonswarmと戦っている約2,250人のプレイヤーがいたと推定しています。 Papiは少なくとも2倍の数をもたらしました - 5,000以上。

「そのような数字を持っているとき - あなたがそのような不利益を持っているとき」とアッシャーはポリゴンに語った。 [...]私たちは創造的でなければなりませんでした、そして、私たちは多くをコミットしなければなりませんでした。」

Asherが説明したように、戦略はかなり複雑でした。 Papiが最初のKeepStarを展開したとき、Goonswarm Scoutsはそれをほぼすぐにpingし、比較的短い順序で破壊しました。しかし、その戦いはまだ続いていましたが、パピは近くに2番目のKeeptarを展開しました。攻撃を続けるのは愚かなwarmの番でした。 Asherの課題は、長期間にわたってStarbaseに継続的にダメージを与えることでした。これは、Papiの修理とビーチヘッドの確立を防ぐ唯一の方法でした。

KeepStarに対する着陸吹きを続けるために、Asherは多くの珍しい新しい戦略を展開しました。主な推力は、ステルス爆撃機の巨大な翼から来ており、500隻近くの船がありました。エンゲージメントに先立ち、アシャーは複数のウェイポイントをプロットして、複雑な爆撃を作成しました。それらの実行がロックされているため、それは単なる個々のパイロットが仕事をしていることの問題でした - 多くの場合、何時間も続きます。戦略は報われました:爆撃機の最初の波の約10%が最初の攻撃で破壊された後、残りのパイロットは溝に落ちました。小さな目に見えない船を標的にすることができなかったため、パピの唯一の頼みは、着陸する前に空からペイロードを摘み取ろうとすることでした。

「彼らは、ジャックドーと呼ばれる船でキープスターを囲んでいました」とアッシャーは説明しました。 「それは駆逐艦であり、ユニークな財産を持っています。 「ディフェンダーランチャー」[...]と呼ばれるものを運ぶことができます。

彼はこれらの何百ものジャックドーを自動化されたバッテリーと比較しました近接武器システム(CIWS)- シーボーン軍艦を入ってくるミサイル火災から保護する現代のポイントディフェンス大砲。洗練されたレーダー制御のロボットの代わりに、パピはすべてのGoonswarmの爆弾を多かれ少なかれ手で撃ち落とさなければなりませんでした。

爆撃機の安定したドキドキを補うために、アッシャーは、グーンズウォームがドレッドノートと呼ばれるより大きな首都船を犯したと言います。彼らは近くのステージングエリアからの戦いにゆがみ、爆破する前にできるだけ多くのダメージを与えようとした中距離狙撃兵として行動しました。

「戦いの終わりまでに、アッシャーは言った、「私たちは30秒ごとに1つのペースで彼らを投げつけていました。」

もちろん、このような大きな戦いが始まるときイブ、開発者は物事を10倍遅くします。これは、「「」と呼ばれるMMOのよく知られた機能です。時間拡張。」ゲームの世界のフィクションでは、Goonswarmの長さの4キロメートルと5キロメートルのドレッドノートがすべてをゆがめていました三つ

大規模な資本船は、さまざまな範囲でも低下し、一部は300キロメートル離れており、他の船ははるかに近づきます。 1人のドレッドノートは「ゼロで」に落ちたと、アッシャーは言いました。 D-Day Landingsを連想させるシーンを想像してください。海岸線に沿って大規模な米国海軍の駆逐艦が前後に移動し、ビーチでの軍隊を支援するためにドイツの防御を妨害しますが、最終的にはひどく走ります。

開発者CCPゲームは、木曜日にポリゴンの歴史的な戦いの詳細を確認しました。これは、FWST-8という名前のスターシステムで戦われました。合計で、8,825人のプレイヤー(11,258人のプレーヤー所有アカウントを表す)が戦闘に関与し、一度に合計6,557人のプレーヤーがピークに達しました。それはそれを最大の戦いにしますイブ歴史。

戦いは14時間激怒し、破壊は壊滅的でした。 362の首都船を含む少なくとも3,765の軍艦が破壊されました。

しかし、Asherの計画は報われました。パピの2番目のKeeptarは倒され、GoonswarmのDelveのホームシステムは今のところ安全です。

勝利でさえ、アッシャーは戦争が終わっていないことを知っています。彼は、パピはまだ近隣のシステムに配置されており、次の攻撃を開始する準備ができていると言いました。 Keepstarsの別のペアは、ほぼいつでもDelve内にドロップできます。 Goonswarmは、これらの種類の数の最前線に船を送り続けることができますか?アッシャーは自信を持っています。

「それは[ゲーム内]リソースにはなりません」とアッシャーは言いました。 「この規模でも、それは決してそうではありません。リソースにはなりません。人材になるでしょう。」

FWST-8での戦いは、そのサイズの見出しを作るかもしれませんが、アッシャーにとっては、エンゲージメントにもっと重要性があります。東部標準時の午前3時頃の月曜日の朝の早い時間に、艦隊司令官はチャットで何百人もの連合国の選手の歓声を浴びました。史上最大の戦いと勝つことは、屋根を通して士気を送りました。

「男が私の艦隊で飛ぶとき」とアッシャーは言いました。だから、私はすべての艦隊がオーディションであることを私のすべての[下位司令官]に伝えます。あなたは彼らがあなたの次の艦隊に来るようにオーディションをしています。そして、もし彼らがそれを楽しんでいないなら、彼らは来るつもりはありません - 彼らはそれをするためにお金を払っているからです。」

「だから、これらの戦いは士気に関するものです。」彼は続けた。 「彼らはについてです人間リソース。"

次の大きな戦いに参加することに興味があるなら、今は飛び込むのに最適な時期ですイブオンライン。攻撃者としてPapiに参加したい場合、始めるのに最適な場所はPandemic Hordeの公式ウェブサイトまたは彼らのredditページ。 GoonswarmとImperiumでディフェンダーに参加したい場合は、募集ページにアクセスしてください。カルマフリート