Valorant Nerfs The Stingerとチームベースのガンゲームモードを紹介します

Key art for Reyna from Valorant

Key art for Reyna from Valorant

画像:暴動ゲーム

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

評価's最新のアップデートはこちらで、それはaをもたらしていますまったく新しいゲームモードかなりの数のバランスの変更。ゲームの最高のエージェントの1人であるReynaは、スティンガーSMG

このパッチのゲームへの最大の追加は、新しいエスカレーションゲームモードです。このモードは、他のシューティングゲームのクラシックガンゲームモードのチームベースのひねりです。プレーヤーのチームは強力な武器から始まります - または能力はこれが評価- そして、数人の殺害ごとに、彼らはより弱い武器に進み、殺害をさらに難しくします。どちらのチームでも、試合の最も弱い武器が勝つために適切な数のキルを得ることができます。

このパッチのバランスの変更に関しては、ReynaはRiotの最初のターゲットだったようです。レイナは、特にチームを運びたい場合は常に強力でしたが、今ではRiotは彼女の力を少し奪っています。彼女は今では、4つではなく、むさぼりの能力を2つだけ運ぶことができ、どちらもより高価になりました。これに少し対抗するために、彼女は今や、彼女がダメージを与える敵が殺されるときはいつでも魂のオーブを獲得します。

スティンガーには、このパッチが少し価値が低くなるはずのいくつかの調整がありました。 SMGは、最も安い武器の1つでした評価そして、特に価格のために、その最も効果的なものの1つ。これに対抗するために、Riotは価格をわずかに1000から1100まで引き上げ、銃の火率を遅くし、反動を少し寛容にしました。これはスティンガーを役に立たないものではありませんが、近距離にいない場合は、より良い選択肢があるはずです。

来るすべての変更を見るために評価パッチ2.03では、完全なパッチノート

Valorant Patch 2.03パッチノート

エージェントの更新

レイナ

  • 最大貪食(Q)および却下(e)料金は4 >>> 2を減らしました
  • レイナが過去3秒で損傷を受けた敵は、レイナが殺害ショットを着陸させなくても、魂のオーブを落とすようになりました
  • 料金を貪ると却下の費用100 >>> 200

レイナは、バランスのとれた調整された劇で実行可能に保つ一方で、彼女の「パブストンプ」の可能性のいくつかを統治することを期待して、デュアルナーフとバフを取得します。充電の削減は、彼女が敵を大幅に攻撃しているときに彼女がどれだけの影響を与えることができるかを制限するはずです。

狂乱の価格上昇と並行してむさぼりと却下の価格上昇(以下を参照)も、ピストルラウンド中にいくつかのより厳しい経済的決定をもたらすはずです。今、彼女はもはや彼女の魂のオーブの能力である充電またはLeer(C)を購入し、彼女のピストルをアップグレードすることができなくなります。反対に、レイナは最近損なわれた敵から魂のオーブを手に入れることは、チームメイトの周りでプレーするときに彼女の信頼性を助け、同盟国が最後の打撃を上げてレイナが手ぶらであるとき、敵意を減らします。

ヨル

gatecrash(e)

  • Gatecrashは、ミニマップを移動しながら、敵がテザーを見ることができる範囲を表示しました
  • 敵がGateCrash Teleportの音声を聞くことができる範囲がミニマップに表示されます

寸法ドリフト(x)

  • 寸法ドリフト中に、Yoruのミニマップが表示されました
  • ヨルの視力範囲内の敵は、次元ドリフト中に、同盟国のミニマップにも明らかにされています。
  • 寸法ドリフトは、もはやボディブロックの敵ではありません

彼の力と彼の核となる約束を達成する能力をターゲットにするヨルへの将来の変化を調査しますが、私たちは今日の彼の使用を改善すると感じたいくつかの変更を加えたかったのです。 Gatecrashは、敵が彼のテレポートの断片を見たり聞いたりすることができるかについて多くの情報を提供していなかったので、それを簡単にするためにいくつかのピースを追加しました。究極に関しては、ヨルが同盟国と目的地の間に脅威を伝えなければならないことに負担がかかっていることに気づき、彼と彼のチームが究極のピンサーを設定したときにラウンドの状態を理解しやすくしたいと考えていました。

ブリムストーン

焼cen(q)

  • 焼cenの長引く火災ゾーンの音声は、近くで他のアクションや音が発生したときに聞きやすくなります。

フェニックス

ホットハンド(e)

  • ホットハンドの長引く火帯の音声は、他のアクションやサウンドが近くで発生したときに聞きやすくなります。

武器の更新

元s

私たちは、ズームしたときに移動速度バフを備えた狙撃兵としての元sの強さを磨きたかったのです。意図は、武器の強力で機敏なヒットアンドランのアイデンティティを切り開くことです。武器はその範囲の他の武器ほど多用途ではないため、価格のバフもあります。

  • ズームしたときの移動速度は現在、Unzoomedの移動速度の90%になります(以前は、ズームした移動速度はUnzoomedの76%でした)
  • 価格が低下する1100 >>> 1000
  • ズーム倍率は2.5x >>> 3.5倍に増加しました

スティンガー(フルオート)

スティンガーはしばらくの間強力であり、私たちが好きなのは、ゲームのあらゆる段階で脅迫しているが、あまりにも多くの分野で強すぎることが証明されています。私たちは、火力速度削減(フルオートのみ)で生のDPSでスイングを行い、両方の発射モードに広がりや反動調整を行いました。意図は、それぞれの発火モードの最適な範囲をよりよく指定し、武器に習熟度を導入することです。価格の上昇は、スティンガーの現在のnerfedで少しプレミアムを少しぶつけることを目的としていますが、それでも強力で汎用性があります。

  • 価格は1000 >>> 1100から上昇しました
  • 完全な自動火災率は18 >>> 16から減少しました
  • フルオートファイアは、弾丸6の代わりに、弾丸4で最大スプレッドに到達するようになりました
  • 完全なオートの調整済みピッチ(垂直)反動曲線、反動は3番目の弾丸をより積極的に登る
  • 4 >>> 3からフルオートカウントでのヨースイッチの弾丸保護の減少フルオート

スティンガー(バーストファイア)

  • 最初のバースト後に調整されたピッチ(垂直)反動
  • 最初のエラーの後、バーストにさらにエラーを追加しました
  • .45 >>> .4からのバーストモードの回復時間の改善

狂乱

Frenzyは最近人気を博しており、それを見て楽しんでいますが、ピストルラウンドで他の多くのオプションが押し出されているように感じます。私たちは、価格のバンプが購入料金に何をするかを見ることに興味があります。いつものように、フォローアップチューニングについては、この武器を監視します。

  • 価格は400 >>> 500から上昇しました

モードの更新

エスカレーションはライブになります! (フルゲームモードの実行ダウンをお読みください))

  • これは、迅速な(約7〜9分)、およびペースの速い5v5ゲームモードで、チームで次第に致命的なロードアウトを徐々に走らなければなりません。 Loadout gumutはマッチからマッチまでさまざまですが、常に武器と能力の両方が組み合わされています。同じロードアウトのリストは、試合中、両方のチームが常に使用しています。
  • エスカレーションの最大の目標は、ソーシャルプレイを促進する迅速で楽しいモードを提供し、下位のステークス環境で新しい武器を使用して練習する機会を提供することです。また、私たちが持っているものを締めくくるために、ユニークな短くてちょっとクレイジーなモードを提供できることを楽しみにしています!
  • これは私たちのより高くリクエストされたゲームモードの1つだったので、これをあなたにもたらすことに特に興奮しています。
  • これが正確にどれくらいの期間になるかについてのTBDですが、エンゲージメントに応じて、理にかなっている限り、これを締め出したいと思います

競争力のある更新

  • 長期間の競争ゲームでのAFK-ing(現在6ラウンド以上として定義されている)は、8ランクの評価ポイントのペナルティになります
  • 私たちは、あなたのコンピューター、ISPなどがゲーム中にいくつかの問題を抱えていることがあることを理解しているので、いくつかのラウンドを逃したとしてあなたを罰することはありません。
  • ACTランクバッジは、9番目のベスト勝利ではなく、最高のランク勝利に基づいています

これらの変更に関するより多くのコンテキストについては、お読みください全体的なE2:A2ランクプラン

生活の質

  • すべてのスプレーは、ラウンドスタートで破壊されます。

死のシーケンスの改善と更新

死のシーケンスに固有の2つの変更が行われました。つまり、殺された後、そして向こうから観客になる前に起こるすべてのものです。これらの変更が、カメラの動きの滑らかさとシーケンスの一般的なタイミングに対処することにより、体験とゲームの感覚を改善することを願っています。しかし、私たちはあなたを生き返らせることはできません。それはジェットの仕事です。

  • タイミング
  • フェードツーブラックスタート時間は、死後1.75秒減少しました>>>死後1.5秒
  • 完全な黒い画面に費やされた時間は、0秒>>> 0.25秒増加しました。
  • 死亡シーケンスの合計時間は変更されていません、2.75秒のままです
  • カメラの動きは、特にネットワーク条件が悪い人にとっては大幅に滑らかになりました
  • パッチ2.03の前に、あなたのいずれか(しかし、特にPingまたはパケット損失が高い人)は、死のシーケンス中にカメラジッターを経験する可能性があります。
  • この問題の調査に基づいて、このカメラジッターが戦闘パフォーマンスに影響を与えなかったので、安心できます。

- 今では、ネットワークの条件に関係なく、すべての人が死のシーケンス中にスムーズなカメラの動きを持っています。

バグ

  • ヨルのおとりがヨル自身とわずかに異なるサウンドの足音を持っていた問題を修正しました
  • Cypherのサイバーケージの世界中インジケーターがダメージを受けた場合に消失した問題を修正しました
  • ソバのフクロウドローンが特定のマップジオをクリップして反対側を表示できる問題を修正しました
  • 既に近視の影響を受けているプレイヤーが喫煙を一瞬見ている問題を修正しました。
  • スカイの探求者が、キャスト中に非常に特定の瞬間に殺された場合、スカイの探求者がもはや働かない問題を修正しました
  • ヨルがバフが活性化されたときに寸法ドリフトからキャンセルした場合、ヨルが武器や能力を装備できなかった問題を修正しました
  • Killjoyの封鎖は、場合によってはSage's Barrier Orb内に配置できなくなりました
  • バリアオーブがキルジョイのUltの上に配置されている場合、ULTを覆う壁のセクションが破壊されます。
  • YoruのGatecrashが有効になるとテレポートした問題を修正しました。
  • 固定バージョンが配置されたときにヨルの餌が時々床から落ちる可能性がある問題を修正しました
  • ソバが使用されていなくても、フクロウのドローンを同時に装備しようとすることによって、ハンターの怒りが演奏されることがある場合がある問題を修正しました
  • ゲーム画面の終了は、0として「ラウンドごとにキャストされる平均能力」を表示しなくなります
  • すべての入力をロックしたり、ビューの方向をロックすることにつながる同じフレームで、オブジェクトを所有したり延期していないオブジェクト(Cypherカメラ、ソバドローンなど)の周りにいくつかの入力バグを修正しました
  • 申し訳ありませんが、サイファーメイン - すべてのレポートに感謝します!
  • ゲーム中に特定の設定が表示されない問題を修正しました
  • カラーブラインドの設定をオンにすると、ミニマップのプレイヤーアイコンの色が白くなりました
  • プレイヤーがオーブを使用して立ち往生したり、スパイクを植えたりする原因となったいくつかの入力問題を修正しました