EAスポーツは、FIFAへのプローブを確認します究極のチーム超レアアイテムの販売

EAの従業員が関与する可能性があり、会社は迅速な行動を誓い、禁止

Marco Reus of Borussia Dortmund prepares to take a shot in FIFA 21.

Marco Reus of Borussia Dortmund prepares to take a shot in FIFA 21.

画像:EAバンクーバー/電子芸術

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

週末の電子芸術それが調査していることを認めましたa10億ドルのFIFA究極のチームフランチャイズのスキャンダル、およびそれはEAの従業員を巻き込む可能性があること。 「私たちも怒っています」と同社は言い、それが珍しいアイテムをどのように、そしてなぜ助成するのかについて説明し、そのプロセスを乱用した人々に対する厳しい行動を約束します。

EAのFIFA開発者は、すぐに施行され、「無期限に付与するすべての裁量コンテンツを停止しました。」これは未確認のソーシャルメディアの報道に続きます、先週Eurogamerに迎えられました、会社の従業員がFUTの「アイコン」と「プライムアイコンモーメント」(非常にまれで非常に貴重なゲーム内のアイテム)を最大2,500ドルで販売していたこと。

「私たちの最初の調査は、非常に少数のアカウントとアイテムを含む疑わしい活動を示しています」と電子芸術の声明は述べています。 「調査が完了すると、この活動に従事していることが判明した従業員に対して行動を起こします。この違法行為によって付与されたアイテムは、FUTエコシステムから削除され、EAはこれらの手段を通じてコン​​テンツを取得したことが知られているプレーヤーを永久に禁止します。」

ほぼ2009年の設立以来、FIFA Ultimateチームは、電子芸術がFUTの利用規約の下でその活動を明示的に禁止しているにもかかわらず、ゲーム内通貨の販売と転送のための闇市場を持っています。 Eurogamerは先週、これがゲーム内カードの販売を含む最初の申し立てであると述べました。 、誰でもそこにあるすべてのアイテムに入札できる場所。

EAは、「コンテンツ付与」プロセスを説明しました。このプロセスでは、プレイヤーがゲーム内のFUTアイテムを合法的に授与されます。この付与プロセスの最も一般的な用途は、ゲーム内の技術的な問題、またはユーザーによる偶発的なコンテンツの削除のためのメイクグッズとしてです。同社はまた、テストおよび品質検証操作でプロセスを使用していますが、それは通常、一般に公開されていないテストサーバーにあります。

EAは、それを公正なプレーの原則の違反と呼んでいます。

ただし、3番目のシナリオでは、「アスリート、パートナー、従業員」にコンテンツを付与することが含まれます。 「多くの場合、特定のプロフットボール選手、有名人のパートナー、あるいは私たち自身の従業員によってされた貢献を認識したいと考えています」とEAは書いています。ただし、この方法で付与されたアイテムは、「常に取引不可能であり、当初認可されたアカウントでのみ使用できます。」

「この裁量的なプロセスを使用して、プロのビデオゲームインフルエンサーにコンテンツを付与しません」とEA氏は述べています。 EAは、そのような裁量的なアイテムが付与されていると、「プレーヤーの総アイテムの0.0006%未満が FIFA 21 生態系」と、他のプレイヤーがそれらを正常に見つけたり取得したりするオッズに影響を与えません。

それでも、そのプログラムは保留中ですが、会社はここで正確に何が起こったのか、そしてその方法を調べています。 「(調査の)に関係なく、これがすべてのプレーヤーにとってどれほど懸念されるかを感謝し、コミュニティ内のこれらの不適切な助成金の影響について謝罪します」とEAは言いました。 「私たちは、この慣行がEA内から来たのではないかということであることを感謝しています。私たちも怒っています。私たちは、コミュニティの信頼が苦労しており、公正なプレーの原則に基づいていることを知っています。 …これはその原則の違反であり、私たちはそれを立たせません。」

FIFA Ultimateチームからのエレクトロニックアーツの純収益、2020年の春に終了した会計年度、14億9000万ドルでした。昨年、Covid-19のパンデミック条件が世界の大部分を内側と孤立に押し上げたため、FIFA Ultimateチームの収益「チャートから外れた」- 2020年4月から6月までの四半期で、2019年の同じ四半期に70%増加しました。

フランチャイズのお金を作る力は、闇市場を生み出しましたその他の違法行動EAのビジネス慣行に対する批判を引き出しましたそして規制の脅威ヨーロッパとアメリカの議員から。 2018年、EAスポーツが始まりましたオッズを明らかにするプレイヤーがゲームのさまざまな種類の仮想カードパック内で見つけることが期待できるアイテムのタイプのうち、どのようなタイプのアイテム。そして昨年、FIFA開発者FIFA Playtimeというツールを起動しました、プレイヤー(または両親)がゲームに費やす時間とお金の量を監視および制御することができました。