EAはその戦利品箱の驚きのメカニズムを呼び出します」と彼らは倫理的に使用されていると言います

グラフィック:ジェームズ・ベアハム/ポリゴン

Ana Diaz

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

エレクトロニックアーツの上級幹部は、英国議会に、同社はルートボックスを「サプライズメカニック」と呼ぶことを好むと語り、EAゲームでの使用は「非常に倫理的で非常に楽しい[そして]人々にとって楽しい」と主張した。

水曜日に下院委員会の前に出演EAの法務および政府問題担当副社長のケリー・ホプキンスは、出版社が戦利品箱について「倫理的な不安」を持っているかどうかを尋ねた議会のメンバーに応答しました。 2017年の使用スターウォーズバトルフロント2米国とヨーロッパの政府を含むいくつかの政府からの精査を引き起こした大きな論争を蹴り出しました。究極のチームパックの形のルートボックスは、EAのFIFAフランチャイズの主要な収益源でもあります。

ホプキンスは、戦利品の箱を他の製品と比較しました。キンダーエッグ、その中央におもちゃのチョコレートトリート、卵の中に隠された盲目の箱スタイルのおもちゃです。 「人々は驚きが好きだ」と彼女は言った。しかし、チョコレートの卵を考えると、キンダーエッグとの比較は非常に皮肉でした禁止されました最近まで米国では、懸念を抱いて賞品は窒息の危険でした。

「私たちは、これらの種類のメカニズムを実装した方法は非常に倫理的で非常に楽しいと思います」と彼女は言いました。 「彼らはギャンブルではなく、ギャンブルにつながることを示す証拠があることに同意しません。」

英国議会は、ギャンブルを構成するという懸念と、子どもたちに引き起こす可能性のある害を懸念して、戦利品の箱を調査しています。逸話的な証拠そして研究その呼びかけの戦利品ボックスは中毒性があります。

戦利品の箱、マイクロトランザクション、および給与系統のメカニズムは、過去1年間で主流の精査の下にありました。 aそれらを規制する法案ハワイの議会で亡くなりましたが、最近共和党の上院議員でした法案を導入しました、超党派のサポートにより、子供たちに販売されている、または子供たちが演じているゲームで戦利品の箱を禁止します。戦利品の箱はギャンブルに例えられており、これは電子芸術とエンターテインメントソフトウェア協会が異議を唱えているという比較です。

2017年、ニュージーランドの規制当局同じ結論に達しました。しかし、2018年には、ベルギーやオランダのような国々がゲームの戦利品箱がカウンターストライク:グローバルな攻撃DOTA 2、 そしてオーバーウォッチギャンブルの一種でした。開発者は、BlizzardとValveがゲームを変更して、地域の規制に準拠しました。韓国、中国などの他の国々日本戦利品の箱の規制も開始しました。

EAの声明は眉をひそめるかもしれませんが、この問題に関する会社の歴史を考えると、彼らは驚くことではありません。 EAは強く押し戻しましたベルギーのゲーム委員会戦利品の箱は規制されていないギャンブルを構成したが、その国でのFIFAサッカーシリーズのマイクロトランザクションであるFIFAポイントの販売を停止することを依然として決定したとき。

委員会の議員は、現在、英国のルートボックスを規制する計画を発表していません。