EAスポーツは野球に戻っています

EA Sportsの最新の買収は、スーパーメガ野球とそのメーカーであるカナダのインディースタジオメタルヘッドソフトウェアです。

エレクトロニックアーツは水曜日、ブリティッシュコロンビア州に拠点を置く3人の開発者を購入したと発表しました絶賛されたアーケードスタイルの野球のヒット、最近では昨年5月スーパーメガ野球3条件は開示されていません。取引は最新のものです6か月のストレッチ動きそして拡張それは、過去10年間に残っていたスポーツにEAを戻しました。

「私たちは、しばらくしていない多くの新しいスポーツに参加し、特定の場所に賭けをすることを含むEAスポーツのための意図的な成長戦略をまとめました」 EAスポーツ、ポリゴンに語った。 「それらの1つは、野球の存在を再確立し、そこでの私たちの選択肢を見ていました。」

2009年にScott DraderとChristian Zugerによって設立されたMetalheadがリリースされましたスーパーメガ野球2014年後半のPlayStation 3とPlayStation 4では、これはこれまでになく大成功を収め、収益を上げていましたポリゴンのスポーツビデオゲームオブザイヤー他の多くのレビュアーからの称賛に加えて。 Xbox OneとWindows PCのバージョン、および2つの続編、2018年スーパーメガ野球2そして昨年のゲームは、どちらもNintendo Switchでリリースされました。

ウェーバーは、EAのDrader、Zuger、およびMetalheadとの会話が1年前に始まったと言いました。スーパーメガ野球3立ち上げて、ウェーバーは10代の息子と一緒にそれをたくさん演奏していることに気づきました。

「数ヶ月後、私は「OK、これは私がプレイしたこれらの人たちの3番目のゲームです」とウェーバーは言いました。 「私は彼らに会ったことがありません。私たちはちょうど接続しました。 [EAの]ビジネスアフェアーズの会議を設定し、彼らが何をしているのかを見つけてから、話し始めました。

「私は彼らが将来何をしようとしているかに興味がありました。見るために、さまざまなシナリオで一緒にできることがあります」とウェーバーは言いました。

スーパーメガ野球Subredditの投稿、電子芸術「The Perfect Partner」と呼ばれるMetalheadソフトウェアは、より大きなプロジェクトを引き受け、ゲームのリーチを拡大するのに役立ちます。 「最も重要なことは、EAは私たちのゲームの大ファンであり、将来のプロジェクトに対するビジョンを共有しています」とMetalhead氏は言います。

スタジオは、アップデート7のと言ったスーパーメガ野球3現在、その詳細が近日公開されています。 「スーパーメガ野球のフランチャイズの拡大により、地平線上にはさらに多くの野球があります。スタジオは言った。 「しかし、今日共有する具体的な詳細はありません。」

ウェーバーは、ファンがすぐに買収を、EAスポーツがスーパーメガベースボールの既製のゲームプレイと既製のファン層をメジャーリーグの野球ライセンスと統合し、さらに大きな出版ラインに戻るつもりであるという兆候と見なすことを理解しています。 1つのEAスポーツが残ったMVP Baseball 2005

しかし、ウェーバーはスーパーメガベースボールのアーケードスタイルを指摘しました - プレイヤーとスタジアムは持っていました漫画のプレゼンテーション3つのゲームすべてにわたって、EA Sportsがサポートと保存したい区別としてのユーモアのセンス。 「私の信念は、スーパーメガ野球はMLB The Showとよく区別されており、市場に独自の場所があると思います」とWeber氏は言います。

メジャーリーグの野球がゲームの出版社として行動している契約の下で、ソニーが開発しましたMLB The Show 21- 2006年のフランチャイズのデビュー以来のプレイステーション専用 - 4月にXboxシリーズXとXbox Oneで発売、およびNintendo Switchバージョンですしばらくして可能ですMLB The Show 21だったXbox Game Passサブスクライバーも利用できます発売日。

スーパーメガ野球、特にMLBライセンスのタイトル、特にMLBライセンスのタイトルの基礎になるかどうかを尋ねられた、ウェーバーは「おそらく」と述べたが、彼またはメタルヘッドがすでに持っている場合、特定の概念を提供しなかった。

「明らかに、私たちは今週買収を完了したばかりです」とウェーバーは言いました。 「私たちは一緒に座って未来をマッピングし、拡大して蓄積するためにできることをマップします。私は深さでスーパーメガ野球を構築したいと思います。そして、チームのゲームに対するビジョンが何であるかを完全に理解しています。そして、私が言ったように、私たちは他のスポーツも探検し、スタジオを育てます。

「ライセンスに関しては、スーパーメガ野球を含む彼らが取り組んでいる個々のゲームごとに、ビジョンを実現するための最善の道を見ていることを見ていきます」とウェーバーは言いました。

約16人の従業員のスタジオであるメタルヘッドを持ち込むことは、電子芸術が野球に戻っている唯一の方法ではありません。先週出版社21億ドルの買収を完了しましたMLBがiOSとAndroid用のスポーツ野球をタップするGlu Mobileの。

スーパーメガ野球を手に入れることができますが、いつかMLBチームと選手がいますか? EAスポーツの上司には、共有する具体的な計画はありませんでした

ウェーバーは、モバイルプラットフォームのスーパーメガ野球の適応は「私たちが考えていることではないが、この時点では何でも開かれていると思う」と述べた。 [...]今日はノーとは言いません。短期的な計画の一部ではありません。」

EAは、Metalheadを安定した開発者に持ち込み、スポーツ出版に関連する6か月の注目を集める見出しの最新です。 12月、同社は、Codemasters、F1シリーズのメーカー、その他のMotorsportsタイトルを獲得するために、土壇場の12億ドルの取引で急降下しました。

CodemastersはEA Sportsとは独立して公開され続けますが、WeberはF1をレースすると呼び、特にビデオゲームに従事するファンの間で、その成長のために「トップ5のスポーツ」と呼ばれています。 「F1は、グローバルベースでスポーツの軌跡のために、私たちが数年前から目を向けてきたものでした」とウェーバーは言いました。

その後、2月に、EA Sportsはそうすることを発表しました大学フットボールの試合の出版に戻ります、8年前に雲の下に残されたスペースは、元の大学の選手がビデオゲームのような商業作品の肖像からの肖像から利益を得る権利を訴えたためです。開発は進行中ですが、早期に進行中です。EAは、今年はそれが起こらないということを超えてリリースの時間枠を与えず、NCAAポリシーの予想される変更は、将来のゲームのリターンへの道をクリアするでしょう。

最後に、先月、EAはオーガスタナショナルゴルフクラブとの新しい契約に署名し、2013年以来初めて有名なゴルフコースとマスターズトーナメントの両方をビデオゲームに戻したと述べました。EA Sportsの近日公開EAスポーツPGAツアープロのゴルフの主要なトーナメントの4つすべてと、登場するライセンスが行われたコースすべてを備えた唯一のゴルフビデオゲームになります。

「[新しい]コンソールサイクルの初期の時期に、私たちは常にゴルフフランチャイズで本当にうまくやってきました」とウェーバーは説明しました。 EAの最後のゴルフゲーム、Rory McIlroy PGAツアー、2015年の春に発売されました。これは、PlayStation 4とXbox Oneのデビューから1年以上経ちました。 「時間の経過とともにユニットの販売とエンゲージメントの面で、私たちが常にビジネスで最も成功した側面を持っていたときです。」

アップデート:この投稿は、Metalhead Softwareのコメントで更新されました。