Madden NFL 22アップグレードフランチャイズモードとホームフィールドのアドバンテージを追加する

それはシーズン前の試合でした、とクリント・オールデンバーグは言いました。 「レギュラーシーズンのゲームではなく、プレーオフゲームでもありません。」シアトルの群衆は、彼の考える能力をまだ全滅させました。

「私がスクリメージのラインにいたとき、私は何も聞こえませんでした。私が聞くことができたのは群衆だけでした」とオールデンバーグは今日言いましたMadden NFL 22当時のゲームプレイプロデューサーは、デンバーブロンコスの53人の名簿を作ろうとしている攻撃的なラインマンでした。

はい、ホームフィールドのアドバンテージは本物です、とオルデンバーグは言いました。パンデミックの年が昨年秋にNFLのスタジアムを静かにした後に群衆が戻ってきたため、彼らはリーグのビデオゲームのより顕著な部分にもなります。しかし、ホームフィールドの挑戦は、単に激しいボリュームと群衆のro音になるわけではありません。たとえば、海面上で1マイル上のブロンコスをプレイするチームは、スタミナを回復するのに苦労します。そしてシカゴのキッカーは難しいでしょう兵士フィールドの突風の風のパターンに感謝します。

「それはそれほど強力ではないので、彼らを成功させる必要があります」とオルデンバーグは言いました。 「彼らはあちこちであちこちで、あなたがその環境と感情的につながりを感じさせるために、あちこちで罰則を課しています。」 1つの例:ゲームの「ハットカウント」ディスプレイ - スクリメージのラインのどちら側が守備的な存在感を持っているかを示す - は、目に見えるようになり、ホームチームの攻撃に優位性を与えます。以前は、HAT-CountはMaddenの低レベルの困難で利用でき、SNAP前のプレイマッピングで示されていました。

これらのブーストはユーザートリガーされており、ゲームデイモメンタムメーターと呼ばれる新しいメカニズムがいっぱいになったときに利用できます。そのメーターは、訪問チームにも機能します。彼らは、ロックを解除するために少なくとも1つ少ないブーストを持っています。

全体として、オルデンバーグと彼の同僚は、よりダイナミックで、より少ない暗記のゲームプレイを試みていますMadden NFL 22シングルプレイヤーモード - すべてのユーザーゲームの80%が行われると彼は言いました。マッデンNFL 21以前のコンソール生成を締め切りましたプレースホルダーの努力のように感じます、ゲームのリリース後のサポートに実際の変更が来ると、特にPlayStation 5およびXboxシリーズXバージョン11月に発売されました。ファンが発売時にもっと期待していることを認識してください、Madden NFL 22のメーカーは、頑固なゲームが、長い間要求してきた機能に裏付けられているまったく新しいゲームを見ることを約束します。

「私たちに対する公正な批判の1つに対処するために、あなたが過去にAIと対戦したとき、それらのゲームのいくつかは少し同じように感じることができました」と、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるSeann Graddyは、今週初めのオンラインプレビューイベントで述べました。 「特に今年のAll-Pro [難易度]では、自分が誰をプレイしているかに基づいてさまざまな経験を積むことになります。」

しかし、重要なことに、Madden NFL 22のフランチャイズモードも大幅に変更されます数年ぶりです。コーチングスタッフの開発と管理、およびより意味のあるゲームの計画と準備により、ステープルモードに大きなリフトが得られるはずです。 NFLチームを監督するプレーヤーは、主にRPGのようなスキルツリーシステムに反映されている攻撃コーディネーター、防御コーディネーター、およびプレイヤーの人事スペシャリストを持つようになりました。

「毎週は今回はユニークな挑戦のように感じるはずです」とグラディディは言いました。プレイヤーは、NFLのコーチがそうであるように、次の対戦相手に勉強し、チームの試合日のパフォーマンスにより具体的な利点を持つ攻撃的および防御的なプランをインストールすることができます。これは、マルチプレイヤーリーグの人間の対戦相手にも当てはまります。 「各対戦相手の実際のプレイヤーのデータと傾向を調べて、彼らに対してもゲーム計画を立てることができるでしょう」とグラディディは言いました。

1/4画像:Ea Tiburon/Electronic Arts

長い間、ほとんどのプレイヤーがバックグラウンドでシミュレートする一連のミニゲームであった毎週のプラクティスは、アームチェアのコーチが長いシーズンにわたってプレイヤーの健康を管理するため、より大きな意味を引き受けるべきです。たとえば、コーチは実践においてより大きな強度と努力を要求する可能性があります。それは、もちろん、スタミナへのコストと怪我のリスクにより、短期的にはプレイヤーのスキルにより大きなバフを与えるでしょう。 Graddy氏によると、それは犯罪や防衛にも適用されるすべてまたは無視の提案ではないという。コーチは、疲れた選手を休ませ、ゲームの日までの週を通してより新鮮な選手を運び出すことができます。約束どおりにまとめられた場合、プレーヤーの進行は単純で線形の発達ではなく、怪我であり、そのリスクは実際の生活のようなチームに影響を与えます。

コアゲームプレイに関しては、オルデンバーグはボールを走ることは非常に楽しく、おそらく最高の品質であるが、マッデンNFL 21Amazonの「次世代統計」の実装それを少し圧倒したかもしれません。ゲームプレイデザイナーMadden NFL 22最初の連絡先の時点で完全に劇から奪われるのではなく、ブロックされた後にボールキャリアを停止するディフェンダーの能力に焦点を当てました。

「今年、防御ラインに浸透するための新しいアニメーションがあります。ヘッドアップとは異なる角度で一致するブロックがあります」とオールデンバーグは言いました。 「あなたが真ん中のラインバッカーとして、あなたは横方向に走っていて、それからあなたはブロックに従事し、あなたの男はちょっとワープして、[ブロッカー]を回して、そして婚約し、あなたはすべての勢いを失います。だから私たちはディフェンダーを劇に維持することをしました。」

そうは言っても、オルデンバーグは、「私たちは長年にわたって、より簡単な実行ゲームを持っている[マッデン]は、人々がもっと楽しいように見えることを知っています。」彼は、「私たちはまだ調整していますが、私たちは非常に近づいています。」

丸くするMadden NFL 22「United We Rise」と呼ばれる新しいストーリーで、フランチャイズのハイブリッドナラティブ/キャリアモードの顔が戻ってきます。ユーザーは、シングルプレイヤーのキャリアの中でラインバッカーとしてプレイできます。フランチャイズの顔は、これまでクォーターバック、ランニングバック、レシーバーに限定されていました。 「United We Rise」で作成されたキャラクターは、プレイヤーのアバターとしても機能しますヤード、新しいアルカデリのようなマルチプレイヤースイートマッデンNFL 21紹介された

Madden NFL 228月20日、Google Stadia、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXで発売されます。カバースターは、昨シーズンのスーパーボウル - タンパベイのトムブレイディとカンザスシティのパトリックマホメスのクォーターバックです。以前にマッデンカバーを手に入れたことがあります(ブレイディマッデンNFL 18、のためのマホメMadden NFL 20)。次世代の統計、ホームフィールドの利点、新しいゲームデーの雰囲気とプレゼンテーションなど、ここで説明する最新の機能は、PCや古いコンソールでは利用できません。