Demon's Souls SpeedrunはPS5専用のトリックを使用して新しい方法でゲームを壊します

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

fromsoftwareが開発したゲームのspeedrunを見たことがあるなら、ブラッドボーンまたはダークソウルズ、専門家レベルのゲームのディスプレイがどのように進むかを知っています。スピードランナーは文字通りゲームのほとんどを実行し、できる限り戦闘を避け、環境の縫い目を悪用して、境界がないと思われる領域にアクセスします。また、ゲームの世界をリセットするために、セーブの意図的なロードとリロードもたくさんあります。

しかし、昨年のSpeedruns悪魔の魂PlayStation 5のリメイクコンソールのUI機能を使用するものや、リメイクのグラフィック設定を活用してゲームを破るものを含む、予期しないエクスプロイトをタップします。

SpeedrunnerのBertopleaseは、これらの技術を採用しましたのスピードラン悪魔の魂夏のゲームではすぐに完了しました今週の週末、信じられないほどのスタミナ管理スキルを展示し、ゲーム内の魔法がどれほど圧倒されているかを強調しています。 Bertopleaseは、PlayStation 5を使用するものを含むPS5リメイクに限定されたいくつかのテクニックを披露しましたアクティビティカード通常のテレポーテーション法であるArchstonesを使用するよりも速く、ゲームのボレテリアの土地をゆがめます。

Bertopleaseがアクティビティカードを使用して、ボレタリアスの宮殿をすばやくゆがめているのを見ることができますRunの5分間のマークそして後で、ドラゴンの神を倒した後、再び宮殿に戻る。ベルトそれを使用しますまたストームキングを破った後ボレタリアン宮殿に直接戻って、アラント王と一緒に物事を包みます。 (それは注目に値しますspeedrun.comは崩壊します悪魔の魂SpeedRunsを2つのカテゴリにします、「PS Plus Warps」を使用するもの、およびそうでないもの。)

さらに興味深いのは、ベルトプレアーゼがどのように切り替わるかです悪魔の魂'映画を完全に破るための映画のような(1秒あたり30フレーム)およびパフォーマンス(60 fps)グラフィックモード。実行の早い段階で、ベルトプレアーゼはその方法を誇示します悪魔の魂'衝突検出(またはその欠如)は、彼がラトリアの塔の塔を駆け抜けるのに役立ちます。しかし、その後、ベルトプレアーゼグラフィックモードを切り替えて、衝突検出を別の方法で壊しますSGDQ Streamの共同ホストAshewynによると、時計から6分間を切ります。実行の1つのセクションでは、ベルトフリース幽霊のような障害物をたくさん歩きます、ドラゴンの神の戦いを大きな冗談のよ​​うに思わせる。

Bertopleaseの夏のゲームは彼のベストではありません(彼は意図せずに数回死にます)。 53分57秒で、PS Plus Warpsを使用して44分4秒の記録時間と47分間の27秒の時間をPS Plus Warpsを使用せずにはるかに長くします。しかし、それは間違いなく、PS5専用スキップとエクスプロイトを巧みに使用するために、Fotsoftゲームのより興味深いスピードランです。

修正:SpeedRunの名前とホストからのコメントにもかかわらず、PlayStation 5アクティビティカードでは、PlayStation Plusサブスクリプションを使用する必要はありません。このストーリーは、これらの機能がPS5ユーザーインターフェイスに組み込まれていることに注意するために更新されています。