Blizzardは、MCUから間違ったすべての教訓を学びました

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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

私は子供の頃からブリザードゲームのファンでした。私は彼らの設定のパルプとドラマ、洗練された映画、大胆なキャラクターが大好きです。しかし、過去数年にわたって、私はイライラしました。これの一部は、ほぼ確実に私が年をとって忍耐強くなっていることですが、その大部分はゲーム自体から来ています。

World of Warcraft:Shadowlandsは、最近、分裂した魂を中心とした大きな明らかになった物語の混乱であり、現実を書き直し、悪役のモノローグです。オーバーウォッチ、一方で、過去に立ち往生しています。実際のオーバーウォッチの組織が動作しているのを見ることができませんオーバーウォッチ2、現在リリース日はありません。

両方の設定には、漫画本の雰囲気、実物よりも大きなキャラクター、アクション満載の映画があります。しかし、良い意味ではありません。ブリザードが間違ったレッスンをすべて学んでいるようなものです驚異映画の宇宙。

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「すごい」瞬間

World of Warcraftを今すぐプレイするのは少し荒れている可能性があります。 ZandalarのクエストやRevendrethのゾーンなど、ゲームには素晴らしいストーリーがあります。しかし、主な物語は、GIFに簡単にクリップできるいくつかの大きな瞬間の周りにまとめられているように感じます。確かに、ヒーローズの小さなキャストが悪者と戦い、ロケットとワンライナーの両方を発射するのは非常にクールですが、それは「時には食べ物」でもあります。

今すぐ、World of Warcraftすべてが映画館とカットシーンの形でそれらの大きな瞬間の周りに設定されているように感じます。メインストーリーは、一連の本当のクールなストーリービートをセットアップすることであり、それらがあまり理にかなっているかどうかをほとんど考慮していません。そして、物語が意味をなさないとき、Blizzardはそれらの部分を...タイインの本でパッチを当てます。

シルバナは、本質的に3年間Warcraftの主人公でした。私はまだ彼女の正確な計画が何であるか、またはなぜ彼女が看守と一緒にいると思ったのは良い方法だと思った理由をまだ知りません。私が彼女の内部の考えを最後に見たのは、アゼロスのための戦い嵐の前、そしてそれは後で…再構成されました。看守は明らかにマスターマニピュレーターですが、私が彼が言うのは、「死はあなたの世界の魂のために来る!」のようなものだけです。または「私は私の無限の軍隊であなたを粉砕します!」サノスの計画あまり意味がなかったかもしれません、しかし、少なくとも彼は彼の目標を説明し、それらを振り返るのに数分かかりました。

Blizzardは、クレジット後のスティンガーのようなものにもふける。を取るオーバーウォッチStorm Rising Archivesイベントの終わりに映画。マーシーは、彼女が誰かと聴衆を獲得できるかどうか尋ねます、そして、私たちはタロンのリーダーであるドゥームフィストが新しい同盟国と会うのを見ます。味方は彼のフードを削除し、それは…男ですか?

これがマーベル映画だったら、私はその男が誰であるかを知っているか、私の相棒が「ああ!それはまあまあ、漫画から!」しかし、オーバーウォッチ、手を上げました。その男が誰なのかわかりません!このシーン全体は、その文脈なしでは何も意味しません!確かに、推測できます、しかし、答えがなく何年も行ったとき、まったく思いやりを止めるのは本当に簡単です。

それは大きくなり続けます

マーベル映画は、メカのスーツを着た一人の男であるアイアンマンからどのように始まり、彼の周りの世界がゆっくりと発展し、大規模で広大な宇宙の脅威に至りますか?それはかなりクールでした!World of Warcraft看守がシャドウランズのシギルズを主張して、同様の宇宙の脅威を試みています。それは非常に無限の石のような陰謀です...そして私はとても疲れています。

の初期の頃World of Warcraft、私たちは、defias兄弟愛やscar色の十字軍のような派factと戦いました。これらの組織は、燃える軍団に対する戦争の余波で自然に立ち上がった燃える十字軍、そしてすぐに私たちはレギオンに戦いをし、最愛の人のノースレンドで惨劇を上げましたリッチ王の怒り拡大。

鎧でさまざまな宇宙の人々を殺した後、神と保護者との戦いは、特にすべての男のためにアンティを上げなければならないので、その輝きを失いました。サルガラスは、私たちが彼を連れ出すことができる前に惑星を刺すことになった大きな脅威でした。看守は、ゲームのフォローアップビッグバッドであり、どうやら操作しているようですすべて舞台裏で何十年もの間。 2003年の集大成全体Warcraft 3:凍結した玉座燃えている軍団(看守の秘密のエージェントによって作成され、運営されている)と戦っているリッチ王(看守によって作成された)です。

看守は、彼が現実を書き直そうとしていると言います、そして私は彼にそれをさせるべきだと思います。 Blizzardのゲームや映画学には多くのことが大好きですが、それらをまとめる全体的な物語は、重量の下で座屈しています。オーバーウォッチ2オーバーウォッチフランチャイズにとって素晴らしいソリューションかもしれませんが、同様の銀の弾丸はありませんWorld of Warcraft。私たちが締めくくったらそれを望んでいますシャドウランズ、スケールをリセットし、明確な始まり、有限の端、および中央にたくさんの情報を使用してストーリーに戻ることができます。