D&DのDrizztの本は、人種差別的な比esに基づいて構築されました。 Ra Salvatoreはそれを変えたいと思っています

ジャンルフィクションのファンの間での人気にもかかわらず、Dungeons&DragonsのThe Legend of Drizzt小説は、人種差別的なファンタジーのtropを強化したことでかなり批判されてきました。 Drizztの作成者であるRa Salvatoreは、Polygonに、物事を正しく設定する時が来たことを伝えます。サルバトーレの次の小説、スターライトエンクレーブ、8月3日に到着し、フランチャイズを新しい領土に拡大します。

同時に、1970年代から元のロールプレイングゲームの一部であったダークスキンのエルフのレースであるドラウのアイデンティティを広げます。それは、海岸のウィザードでの人種とのより大きな計算の一部であるドラウへの変化ですD&Dそして魔法:集まりプロパティ。サルバトーレは、その変化の一部であることに消極的ではありません。

「それが正しいことだからそれをしました」とサルバトーレは独占インタビューでポリゴンに語った。 「それは非常に必要なアップデートです。私が最初に本を書いたとき、私も知らなかったことは問題だったことです。」

Drizztの伝説は1988年に始まりましたクリスタルシャード、サルバトーレの最初の出版小説。それは、Drizzt Do'urdenという名前のドラウの物語と、の住民の間の彼の冒険の物語ですアイスウィンドデール、D&Dの北部地域忘れられた領域設定。漠然と北欧またはバイキングとして存在するデールに生息する人間、ドワーフ、および他のファンタジークリーチャーは、Drizztが黒い肌を持っています。本質的に暴力的で信頼できないエルフの種族のメンバーとして彼をマークするその機能は、彼をもう一方としてキャストし、常に彼の隣人と対立します。

サバトーレは、この他の人は常に彼の意図だったと言います。彼がキャラクターを作成したときに彼が完全に理解していなかったのは、Drizztの黒さが彼の聴衆によってどのように認識されたかにどのように貢献するかということだと彼は言った。今日、他の人としての黒人と関連する比esは、問題のある物語のデバイスとして広く見られています。しかし、それらは症状でもありますD&Dの伝承に関する長年の問題

1970年代の創業以来、このゲームは、ルールセット内で、ファンタジーレース間の厳格な不平等の形で人種差別を成文化しました。作家およびゲームデザイナーとしてジェームズ・メンデス・ホデス2019年に、「Tolkienのように、D&Dは、キャラクター能力のスコア、スキル、その他の特性に不変の修飾子を適用することにより、文字通りゲーム内でレースを実現します。」歴史家のポール・B・スターヴァントはさらに進んで、人種をゲーミング化された概念として呼び出します。ファンタジーのジャンルの元の罪。」

彼のエッセイの中で、Sturtevantは、ドラウをフィーチャーしたいくつかのD&Dの初期のアートは、実際の黒人俳優のエッジの効いた描写に直接触発されていると書いています。 1つのキャンペーンモジュールは、ティナターナーのプロモーションポスターに登場することについてもリフしていますThunderdomeを超えてMad Max。しかし、これらの種類の問題のある、搾取的なステレオタイプの一般的な認識が成長するにつれて、ドラウの一般のイメージも変わりました。 sturtevant write:

後のD&D製品のイラストレーターは、おそらく光学系をより意識しており、それらを紫色の黒または薄暗い灰色にしました。しかし、本物になりましょう。彼らは黒い肌を持っています。あなたがこれで問題を見ることができないなら、私はあなたを助けることができません。

オークやダークエルフのような「人種」を本質的に邪悪なものにすることは2つのことをします。第一に、それは善と悪が非常に単純であるため、文化、人種、または種全体が本質的に悪になる可能性がある世界を提示します。誰かがその考え方を今日文化や人種に置き換える場合、それは最悪の種類の偏見につながる可能性があります。

Gamemified Conceptとしてのレースは、2014年に発売されたD&Dの第5版に存在しました。Wizardsof the Coastは、再び典型的な悪としてドラウをキャストしました。ソーシャルメディアへの圧力を受けた後、2020年のBlack Lives Matterの抗議を背景にした後、出版社にとって計算が行われました。昨年、会社正式な謝罪を発行し、そのメカニズムとその伝承に変更を加えることを約束しました。レースの代替ルールは、の出版物とともにゲームに追加されましたターシャのすべての大釜、そして、ゲーム内のドラウや他のレースの説明に変更が加えられました。

今、サルバトーレは彼が言うことを自分のものの非常に必要な変化にしています。

「「Drizztをありがとう」と言った人々から、私が長年にわたって何の手紙を得ているかはわかりません。」Salvatoreは言いました。 「 『私はついに私のように見える誰かがいます。」一方で、あなたはそれを持っています。しかし、一方で、ドラウが悪として描かれている場合、それは消え去らなければならないトロープであり、最も深い穴の下に埋葬され、二度と引き出されることはありません。私はそれを知らなかった。私はそれを認めます。私は気づきました。」

「これは、もっと若い人が理解できることを願っています」と62歳で白人のサルバトーレは続けました。 「あなたはこれらすべてを見ています、そしてそれはあなたにとって明らかです。 60年代と70年代に育った場合、それは明らかではなかったでしょう。いくつかのことは明らかですが、それはあなたが成長して学び続けるときにあなたが学ぶ微妙なことです。そして今、最後に、「これはでたらめだ」と人々が言っ​​ていると、正しい方法で演奏されているのが見られます。そして、私はそれが大好きです、そして私は成長しているように感じます。」

サルバトーレは彼が言うことを彼自身の多くの必要な変更であると作っています

その結果、ドラウの標準的なイメージが成長しています。新しいWebサイト、5月にウィザードによって発売され、ドラウを3つの異なる派ionsに拡大します。以前、ファンが忘れられた領域で唯一のドラウであると理解していたもの、地下の都市メンゾベルランザンに住んでいる邪悪なエルフ - はまだ存在しています。これらのウダドロウは、サルバトーレの小説の過程で明らかにされた追加の詳細で明らかにされています。彼らは、悪魔のLolthの「陰湿な教え」によって「汚染されたエルフ」です。一方、Aevendrowは凍った北に住んでいます。彼らはLolthを拒否し、それによって「彼らの生来の誠実さに忠実であり続けた」。一方、ジャングルに住むロレンドロウは「環境から知恵を描いてください。地球の寛大さ;空の習得と森の複雑な調和。」

サルバトーレによると、ウダドロウのバックストーリーは、彼の既存の小説と一致していると述べた。彼の次の小説が8月3日に発表されると、ファンはAevendrowとLorendrowがどのようになったか、そして彼らが何を代表するかについてさらに学びます。サルバトーレは、このドラウディアスポラの概念は、約4〜5年前に海岸のウィザードとの高レベルの会議の結果であると述べたが、彼には変化があったと述べた。

「私には何も決定されていません」とサルバトーレは言いました。 「私はドラウを改造したり、再取ったりしていません。ドラウを拡大しています。」

さらに、彼は、Drizztと彼の仲間についてすでに書かれた数十の小説のいずれにも変更されていないと述べた。サルバトーレはその決定を支持し、それを著者として、そして人としての彼の変容の一種の公的記録と見なしています。

「これらはゲームの本ではなく、小説です」とサルバトーレは言いました。 「小説は、書かれた期間を反映するはずです。私は問題になった本の中の特定のことをもっと知っています。しかし、哲学的には、それが私です。それが私がいつも行ったことです。私はただもっと良くしようとしています。」

ファンも批評家も同様に、次のDrizzt小説が8月3日に到着したときに、Salvatoreの変化がどれほど影響力があるかを見る機会を得るでしょう。スターライトエンクレーブあなたの地元の書店でオンライン、または直接からRa Salvatoreの個人的なウェブサイト

更新(7月26日):私たちのオリジナルの物語は、Dungeons&Dragonsの第5版のルールセットの発売時にドラウがどのように描かれたかを明確にしませんでした。それを反映するためにストーリーを更新し、明確にするためにVistaniの言及を削除しました。