アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
過去1年半は、ビデオゲームのランドマークでした。世界が閉鎖されると、媒体はゲームとして新しい関連性を引き受けました動物の交差:新しい地平線私たちが互いに関係する中心的な方法になりました。 Twitchのようなプラットフォームは大きな成長を見ました、視聴者がより多くを見ています2021年2月の18億時間のビデオ。また、Mortal Kombat別の映画を手に入れました。
そして奇妙なパンデミックの運によって、自由な男、監督のショーン・レヴィから(本物の鋼)、18か月のビデオゲームの誇大広告で構築できる時代に出てきています。 Ryan Reynoldsが、プログラムされたキャラクターであるという単調さから脱却するオープンワールドビデオゲームの非プレイキャラクターとして主演し、映画は20世紀フォックスで開発されましたディズニーによる会社の買収の前、そして最初は2020年の夏に予定されていました。コメディとして、自由な男Grand Theft Autoのようなゲームへの参照からの生活ですが、すべての仮想ジョークの中には本当の人がいます。
自由な男ゲームの世界からのインフルエンサーの真の幹部が特徴です。タイラー「忍者」ブレビンそしてイマーン「ポキマン」Anys。ポリゴンは、映画に登場する3人のクリエイターと話をしました。jacksetye「マクロリン、肥料」lazarbeam」イーコット、ダニエル」dantdm」ミドルトン、そしてゲームコミュニティ以外の人々と仕事をするときに直面する最も一般的な誤解について彼らに尋ねました。ビデオゲームのコンテンツの作成は簡単です。
McLoughlinは非常に人気のあるYouTuberであり、約2700万人の加入者が支持されています。ストリーマーのビデオは幅広いコンテンツをカバーしています。バイオハザードビレッジ、およびストリーミング私たちの間で好きなクリエイターと死体の夫。ポリゴンは、ズームでダニエル・ミドルトンと一緒にマクローリンにインタビューしました。
「つまり、[ジョブ]の特定の側面は、他の仕事よりも簡単です」とマクローリンは言いました。 「しかし、誰もがカメラをオンにしてゲームをプレイするのは簡単なことだと考えています。 […]私たちがいつもオンになっているように、私はそれにもっとたくさんあると感じています。人々が気づかない精神的な犠牲があります。あなたはいつもそれを長い間しなければなりません。私たちはほとんどの場合1人の軍隊です。それは私が思っているよりもはるかに複雑です。」
ダニエル・ミドルトンは出身ですMinecraft世界。彼のチャンネルはそうでした2015年以来大きい、彼はビデオを作り続け、悪名高いものにさえ登場しました夢のSMPサーバ。ミドルトンはマクラフリンのポイントを確認し、別の観察を追加しました。
「たぶん、スペースは非常に否定的です。そのような評判を持っているように感じます。本当に、それはオンラインの世界と聴衆のごくわずかな割合であり、有毒であり、それは簡単に制御または無視されます」とミドルトンは言いました。 「それは大規模な誤解だと思います。どこにでもトロールや有毒な人々がいるということです。そうではありません。そこにいる最も素晴らしい人々の何人かは、私はゲーム、YouTube、ストリーミングを通して出会った。」
「リラックスした最後の日を思い出せません。それはおそらく10年前で、私は人々が犯した何かやコメントについて強調していませんでした」
ランナン・エコットは、ゲームの別の巨大な世界から来ています:Fortnite。オーストラリアのクリエイターは、ゲームやミームの楽しい改造をカバーするさまざまなストリーミングを行ってきました。他の人のように、彼は彼の作品が特に難しくないという誤解に直面しています。
「[一部の人々は]あなたはちょうど目を覚まします、ああ、ビデオを10分間録音して、それを誰かに送り、その日のために完了しましたイーコットは言った。 「それはライフスタイルのようなものです。それはあなたの存在全体に似ています。リラックスした最後の日を思い出せません。それはおそらく10年前で、私は人々が犯した何かやコメントについて強調していませんでした。 […]それが人々の認識に関する私の最大の問題だと思います。それは簡単だということです。私はそれが世界で最も難しいことだと言っているわけではありませんが、課題があります。」
Polygonは、EaCottに単一のビデオにどれだけの作業がかかるかを尋ねました。
「私が最初に爆発したとき、いつFortnite全盛期でしたが、毎日3〜4時間眠り、毎日仕事をして、ビデオを編集し、何かを試してみるか、朝に5時間撮影し、6時間編集します。 、サムネイルをして、2時間話してから、寝て、毎日目を覚ましてやり直してください」とイーコットは言いました。
業界に精通している人のために、ゲームについてコンテンツを作る - またはゲーム自体を作る- 簡単な偉業ではありません。 2018年には、ストリーマーは、どれほど難しいかについて開かれましたコンテンツの一定の解約に追いつくことができます。ゲーム自体に対する一般の認識が高まるにつれて、私たちが愛するメディアを作るのにどれだけの仕事が必要かを心に留めておくことができるという希望は残っています。