魔女の向こうのワイルドは、平和主義者のプレイスルーを許可するように設計されていました

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

魔女の向こうの野生、Dungeons&Dragonsの最新キャンペーンは、Pacifist Playthroughのオプションでゼロから設計されました。それは、それが子供向けに設計されているという意味ではなく、必ずしも簡単であることを意味しません。実際、まったく逆です。暴力に頼らずにキャンペーンを終了することは可能ですが、実際には物事を進めるのに最も厳しい方法かもしれません。

私はすでに、自宅のキーボードでいくつかの怒っているダンジョンマスター(DMS)がドキドキしているのを感じることができます。はい、ゲームマスターが許可している場合、すべてのロールプレイングキャンペーンには平和主義オプションがあります。しかし、私はD&Dキャンペーンを含むテーブルトップのロールプレイングゲームをたくさんプレイしました必要とするストーリーが前進する前に、あなたはビッグバディを殺します。あなたは滞在することができますバロビアそれがあなたのことなら永遠に。夢のペストリーを試してみてください、彼らはおいしいです。しかし、Strahd von Zarovichを殺すことなく、あなたがその谷を二度と去る方法はありません。

今回は、Wizards of the Coastのデザイナーが別の方法で物事を行うことを目指しており、キャンペーンのオープニングページで新しいプレイヤーのためにそれを呼び出しています。

[警告:以下のものには、ライトスポイラーが含まれています魔女の向こうの野生。]

「この冒険の多くのノベルティの1つは、キャラクターが暴力に頼らずに目標を達成できることです。 「彼らは冒険を通しても戦うことができますが、オッズは常に彼らに有利であるとは限りません。」

それで、それは実際にはどのように見えますか?最初に、キャンペーンの早い段階で党が達成したことは、パズルや出会いを完全にスキップしたり、遭遇するなどのことを含め、大規模な配当を支払うことができるため、DM側のもう少し認識が必要です。

そのため、この本にはストーリートラッカーが含まれています。それは基本的に、DMSがゲーム全体でパーティーの業績を追跡するのに役立つワークシートです。非常に必要なプレゲームのための半ページのワークシートが含まれています」セッションゼロあなたが物事を始める前にあなたが持っている必要があること。しかし、著者はまた、DMSが些細なように見えるかもしれない何かをメモすべきであるとき、冒険のテキストで慎重に呼びかけています。

おそらく、パーティーはパズルを解くために小さなスキルを学びました。または、非プレイヤーキャラクター(NPC)からトークンを受け取ったかもしれません。テキストは、DMが何をメモするべきかを明示的に呼び出します。その後、冒険の後半に適切な障害が発生したとき(時には数十ページ、さらには数百ページ後)、そのマイナーなスキルやトークンが有用になったときにもテキストが呼び出されます。些細なことに聞こえます。多くの経験豊富なゲームマスターにとって、これは物事が常にどのように行われてきたかです。しかし、この冒険にはもっと多くのことがあり、初めてまたは錆びたDMのために、この種の手持ちは祝福です。

魔女の向こうの野生また、過去の冒険よりもはるかに多くのNPCとのやり取りが特徴です。多くの場合、打撃を受けずにクエストを終えるには、創造的なロールプレイングが必要であり、それらのNPCSにエネルギー的に命を吹き込み、一貫してパーティーを正しい方向に導くのに役立ちます。したがって、ウィザードには、ロールプレイングカードを呼び出す特別な付録が含まれています。

8つの両面ページには、プレイヤーが途中で出会う32のキーNPCのベビーベッドシートが含まれています。各カードは、本に掲載されているNPC名に注目し、その動機とテーブルでそれらを実行する方法について数百の言葉を挙げています。それらをコピーして切り取り、DM画面の後ろに保管してください。これにより、追加のメモのために各カードの背面が開いたままになります。

繰り返しますが、経験豊富なDMSはおそらく今、髪を引き裂くでしょう。もちろん、NPCをロールプレイする方法についてのメモがあります!彼らはずっとD&Dの本にいました!多くのサードパーティモジュールには、すでにこれらの種類のカードが付属しています!しかし、ウィザードは、本の冒頭にあるすべてのストライプのDMSの新しい強化されたガイダンスとともに、ここにそれらを追加するために時間を費やしました。彼らは、標準の256ページの形式を再編成して、そのためのスペースを作りました。第5版でこの種のエイズを見るのはこれが初めてであり、ウィザードが将来さらにそれらを追加することを願っています。

最後に、ロールに失敗したパーティー、または特定のパズルに平和主義者の解決策を単にグローックできないパーティーの場合、ウィザードは時折、援助の手を貸す明確な方法を指摘することがあります。私はここでそれを台無しにしませんが、ゲームのオープニングの章では、パーティーがこの本のカラフルなフェイクリーチャーと一緒に粉砕するだけの機会がたくさんあると言うだけで十分です。それはとても楽しくて騒々しいので、彼らは彼らの目標を完全にスキップして楽しんでいるかもしれません。それはバグではなく、機能です。

パーティーが迷っている場合、またはロールに失敗した場合、平和主義者のトラックでそれらを取り戻す方法についてのメモがしばしばあります。時々、それはただ飛び込み、ドアを開け、それらを正しい方向に押すだけのランダムなキャラクターです。プレイヤーは通常、自分の道を強制的に強制することもできます。 Witchlight Carnivalで十分なロバを蹴ると、ストーリーを動かすのに必要なものが見つかります。

そして、それは大丈夫です。ビデオゲームの世界では、平和主義者の走りが取ることができます複数年そして何百時間も達成するために。現実の世界のテーブルの周りに友達を連れて行くとき、誰もそのための時間や忍耐を持っていません。魔女の向こうの野生明らかに、DMSが成功することを望んでおり、それは彼らに彼らに彼らのプレーヤーが彼らの目標を達成するのを助けるためのツールと許可を与えることを意味します。

魔女の向こうの野生あなたで利用可能になりますフレンドリーな地元のゲームストアそしてオンライン9月21日から

魔女の向こうの野生Wizards of the Coastが提供する本のリリース前コピーでプレビューされました。