画像:スクエアエニックス
アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
パラダイスファイナルファンタジー起源の見知らぬ人、Koei TecmoのチームNinjaとSquare Enixの新しいアクションゲームは、ファイナルファンタジーの前任者とはすぐに違うと感じます。ゲームのわずか1時間で、私は自分が魔法の森をその主人公として奪っていることに気づきました、男らしいジャック、頭のそばでそれをつかんで、タイミングのあるフィニッシャーで地面に体を叩きつけて、美しいグリフィンを殺しました。獣が死ぬにつれて、血液色の結晶はその体から破裂し、その後、生き物は薄い空気に蒸発しました。ファイナルファンタジーゲームは、これほど残忍に感じたことはありません。
プロデューサーのジン・フジワラによると、この高度な魂の魂のようなスピンオフは、ファイナルファンタジーのフランチャイズにとって「大胆な新しいビジョン」となり、フランチャイズのトーンを特に暗い方向に導くものです。その結果、頑丈なゲームプレイチャレンジであり、ファイナルファンタジーフランチャイズの最初の課題になりました。 PolygonはPlayStation 5プレビュービルドをプレイしました。パラダイスの見知らぬ人の最初の2つのマップ - 1つは暗くてねじれた城、もう1つは魔法の森です。その後、3人のチームニンジャ開発者と話をして、ファイナルファンタジーの最も困難なゲームを作るためのアプローチについてさらに学びました。
パラダイスの見知らぬ人ファイナルファンタジーファンに新しい種類の挑戦を課します:ダークソウルのような戦闘の習得。これは、ファイナルファンタジーのメインシリーズやスピンオフの中で最初のアクションゲームではありませんが、非常に故意に難しい最初のゲームです。プレビュー中、私はブロックの時間、Parry攻撃、ゲームのSoul Shieldを使用する方法を説明する簡単なチュートリアルの後、すぐにアクションに投げ込まれました。私はすぐにそれを見つけました、私のソウルシールドに感謝します、少なくともすべてを完璧に計算する必要はありませんでした。シールドは、クイックブロックやパリーなど、より正確な攻撃に私を容易にするのに役立つ小さなクッションを提供しました。
当初、開発者は、そのようなアクション主導のタイトルが、長期にわたるファイナルファンタジーファンとアクションゲームに熟練していない他のファンの両方にどのように受け入れられるか確信が持てませんでした。 「私たちは間違いなくそれに関して多くの会話をしました」と、ゲームディレクターの井上大sukeは言いました。 「そして、私たちが思いついた答えの1つは、異なるプレイヤーに対応するために別々の難易度を持つことでした。」 3つの難易度設定があり、そのうちの1つは非常に軽い「ストーリーモード」です。
そこから、開発者は、より多くのファイナルファンタジーの要素とテーマを組み込むための他の方法をブレインストーミングしましたパラダイスの見知らぬ人。最終的に、チームはジョブシステムに上陸しました。そこでは、プレイヤーがホワイトメイジ、モンク、ドラグーンなどの役割を担うことができました。ファイナルファンタジー14。したがって、戦闘は彼らにとって新しいものですが、プレイヤーはそれぞれの役割がもたらす力にまだ精通しています。
それでも、チームは、新しいエントリをファイナルファンタジーゲームのように感じる方法について常に同意したわけではありません。 「カオスの神社など、いくつかのステージを作成している間、明らかに、開発者の間に戦いがあったようです」とヤスダは言いました。 「彼らは、オリジナルのファイナルファンタジーのように、ファイナルファンタジーを演奏して育ったからであり、この神社がどのように見えるべきかについて独自のビジョンを持っていたからです。」
Yasudaは、ファイナルファンタジーは非常に個人的なレベルで、非常に異なる理由で、ファンにとって特別なものであることを理解していました。したがって、作る方法はたくさんありましたパラダイスの見知らぬ人ファイナルファンタジーユニバースの一部のように感じてください。プレビューの間抜けな瞬間の1つで、振動する植物が森の真ん中で私にぶつかり、画面全体に走りました。私はすぐにそれがだったことに気づきましたサボテン、ファンにお気に入りのファイナルファンタジーの敵。私はそれを追いかけようとしましたが、それは私を打ち負かし、それから去りました。
「私が参加してきたFFタイトルのように、過去のタイトルでさえ、人々は私に「ああ、あなたはただの遊び心をサボテンに取り入れているだけだ」と言ってきました」とヤスダは言いました。 「それで、ゲームが非常に暗いゲームであるため、私たちはCACTUARに例外を与えました。」
プレビューでの私の時間では、単一の瞬間があればパラダイスの見知らぬ人本当にファイナルファンタジーゲームのように感じました。精巧な役割ではなく、確かに難しい戦いでもありません。事実パラダイスの見知らぬ人このような散らばった瞬間を含めると考えられていたメーカーは、私がファイナルファンタジーのファンとして最も見られていると感じさせました。